三次元的定义和二次元与三次元界定
三次元是ACG次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一
种称呼用语。与“二次元”相对。定义
三次元”本义是指“三维空间”、“三维世界”,是一个以三个坐标轴(如x轴、y轴、z轴)进行定位的空间。
而在ACG次文化中,“三次元”一词用于指“我们所存在的这个次元”,亦即现实世界或现实世界中的人物、事物。
与三次元相对的,是ACG作品中的二次元世界,详见二次元。
以前,在某些情况中,“三次元”还用于指类似于现实的、即3D的内容,包括少部分游戏和一些片子,但大都属于工口内容范畴。但现今,此类事物已经有新的概念“2.5次元”来表示,详见2.5次元。
三次元有可能变为二次元,比如说,二向箔,详见二向箔
用法
“三次元”一词既可以用于指现实世界本身、也可以用于指现实世界中的具体的人物、事物。例如:
三次元真是个残酷的世界,我想穿越到二次元去。(三次元用于指现实世界本身)
昨天在大街上见到一个蛮萌的三次元萝莉。(三次元用于指具体的人物)
二次元与三次元界定
与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。
由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。
所以,如果只对ACG角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。
另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACG世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。
[三次元的定义和二次元与三次元界定]