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JAVA集合框架

JAVA集合框架(JAVA集合框架)

Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平

台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构。任何集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法。

目录 集合论引 数组与容器 返回数组 类 收缩展开 集合论引

集合论是现代数学中重要的基础理论。它的概念和方法已经渗透到代数、拓扑和分析等许多数学分支以及物理学和质点力学等一些自然科学部门,为这些学科提供了奠基的方法,改变了这些学科的面貌。计算机科学作为一门现代科学因其与数学的缘源,自然其中的许多概念也来自数学,集合是其中之一。如果说集合论的产生给数学注入了新的生机与活力,那么计算机科学中的集合概念给程序员的生活也注入了新的生机与活力。

集合

很难给集合下一个精确的定义,通常情况下,把具有相同性质的一类东西,汇聚成一个整体,就可以称为集合。比如,用Java编程的所有程序员,全体中国人等。通常集合有两种表示法,一种是列举法,比如集合A={1,2,3,4},另一种是性质描述法,比如集合B={X|0<X<100且X属于整数}。集合论的奠基人康托尔在创建集合理论给出了许多公理和性质,这都成为后来集合在其它领域应用的基础,本文并不是讲述集合论的,所以如果你对集合论感兴趣,可以参考相关书籍。

集合框架

那么有了集合的概念,什么是集合框架呢?集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构。任何集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法。 接口:即表示集合的抽象数据类型。接口提供了让我们对集合中所表示的内容进行单独操作的可能。 实现:也就是集合框架中接口的具体实现。实际它们就是那些可复用的数据结构。 算法:在一个实现了某个集合框架中的接口的对象身上完成某种有用的计算的方法,例如查找、排序等。这些算法通常是多态的,因为相同的方法可以在同一个接口被多个类实现时有不同的表现。事实上,算法是可复用的函数。如果你学过C++,那C++中的标准模版库(STL)你应该不陌生,它是众所周知的集合框架的绝好例子。

数组与容器

数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有primitives。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。数组是一个简单的线性序列,所以它可以快速的访问其中的元素。但是速度是有代价的;当你创建了一个数组之后,它的容量就固定了,而且在其生命周期里不能改变。也许你会提议先创建一个数组,等到快不够用的时候,再创建一个新的,然后将旧的数组里的reference全部导到新的里面。其实(我们以后会讲的)ArrayList就是这么做的。但是这种灵活性所带来的开销,使得ArrayList的效率比起数组有了明显下降。 Java对数组和容器都做边界检查;如果过了界,它就会给一个RuntimeException。这种异常表明这个错误是由程序员造成的,这样你就用不着再在程序里面检查了。 还有一些泛型容器类包括List,Set和Map。他们处理对象的时候就好像这些对象都没有自己的具体类型一样。也就是说,容器将它所含的元素都看成是(Java中所有类的根类)Object的。这样你只需要建一种容器,就能把所有类型的对象全都放进去。从这个角度来看,这种作法很不错(只是苦了primitive。如果是常量,你还可以用Java的primitive的Wrapper类;如果是变量,那就只能放在你自己的类里了)。与其他泛型容器相比,这里体现数组的第二个优势:创建数组的时候,你也同时指明了它所持有的对象的类型(这又引出了第三点--数组可以持有primitives,而容器却不行)。也就是说,它会在编译的时候作类型检查,从而防止你插入错误类型的对象,或者是在提取对象的时候把对象的类型给搞错了。Java在编译和运行时都能阻止你将一个不恰当的消息传给对象。所有这并不是说使用容器就有什么危险,只是如果编译器能够帮你指定,那么程序运行会更快,最终用户也会较少收到程序运行异常的骚扰。 从效率和类型检查的角度来看,使用数组总是没错的。但是,如果你在解决一个更为一般的问题,那数组就会显得功能太弱了点。 不管你用的是那种类型的数组,数组的标识符实际上都是一个“创建在堆(heap)里的实实在在的对象的”reference。实际上是那个对象持有其他对象的reference。你即可以用数组的初始化语句,隐含地创建这个对象,也可以用new表达式,明确地创建这个对象,只读的length属性能告诉你数组能存储多少元素。它是数组对象的'一部分(实际上也是你唯一能访问的属性或方法)。‘[]’语法是另一条访问数组对象的途径。 你没法知道数组里面究竟放了多少元素,因为length只是告诉你数组能放多少元素,也就是说是数组对象的容量,而不是它真正已经持有的元素的数量。但是,创建数组对象的时候,它所持有的reference都会被自动地初始化为null,所以你可以通过检查数组的某个“槽位”是否为null,来判断它是否持有对象。以此类推,primitive的数组,会自动来数字初始化为零,字符初始化为(char)0,boolean初始化为false。 容器类只能持有Object对象的reference。而数组除了能持有Objects的reference之外,还可以直接持有primitive。当然可以使用诸如Integer,Double之类的wrapper类。把primitive的值放到容器中,但这样总有点怪怪的。此外,primitive数组的效率要比wrapper类容器的高出许多。 当然,如果你使用primitive的时候,还需要那种“能随需要自动扩展的”容器类的灵活性,那就不能用数组了。你只能用容器来存储primitive的wrapper类。

返回数组

假设你写了一个方法,它返回的不是一个而是一组东西。那么在Java中就可以返回的“就是一个数组”。与C++不同,你永远也不必为Java的数组操心--只要你还需要它,它就还在;一旦你用完了,垃圾回收器会帮你把它打扫干净。

java.util里面有一个Arrays类,它包括了一组可用于数组的static方法,这些方法都是一些实用工具。其中有四个基本方法:用来比较两个数组是否相等的equals();用来填充的fill();用来对数组进行排序的sort();以及用于在一个已排序的数组中查找元素的binarySearch()。所有这些方法都对primitive和Object进行了重载。此外还有一个asList()方法,它接受一个数组,然后把它转成一个List容器。 虽然Arrays还是有用的,但它的功能并不完整。举例来说,如果它能让我们不用写for循环就能直接打印数组,那就好了。此外,正如你所看到的fill()只能用一个值填数组。所以,如果你想把随机生成的数字填进数组的话,fill()是无能为力的。

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