赛状元
赛状元
“赛状元”益智游戏 就是 以26键符“字母印章”及其(扑克麻将等)变种棋牌模式为竞技载体, 一般是以两组(四符模式)首先翻牌并用普通话报出相应模式,报牌正确者为赢,可形成全球PK晋级大赛!
目录 简单解释 具体玩法 游戏特点 游戏功能 未来发展 其它 收缩展开 简单解释两两组合的印章可以帮助幼儿摁出双拼音节,及早促进小孩的词汇发音&回顾记忆思考预期等思维能力;
如果把“智力麻将”看做是以筒索积木块来玩“赛状元”游戏,也是对应到键符26字母,(无需万子牌符)
常用是俗称“状元扑克”的“赛状元”打法,即以52张扑克牌对应到键符26字母,红色牌符是大写!
所以“状元扑克”就是可以具有“数学语文基础核心以及启智推普提升文化功能”的首创竞技扑克,
具体玩法类似国粹麻将13张的自摸抢吃打法,凡优先组成【4,4】模式的人可以和牌,翻牌让其它三方验证是否为
(例如TuZi兔子、HuLi狐狸)等双拼模式“和牌类型”,更有可选的高级奖分是8张四音模式,包括成语&“可口可乐”等流行商标词汇,分区加盟系统承办商可以适当增删;为了中外人士共同乐趣容易起步,
“赛状元”游戏中也有着例如【99-81、37-21】等乘法口诀模式,既然有些棋牌变种(及其大小写字母)符号天然对应着数目,也因此可促进各国幼儿早期开发数学智力,比之平庸牌张如9999开杠或者扑克炸弹更有教育意义!
游戏特点于是凡能熟练掌握“华东假名”双拼输入法的选手,自然就更容易优先取胜!现代互联网社会中大家
都要用关键词汇来搜索更多知识,所以双拼输入技能是随时要用的,优先于其它任何牌技!另外连儿童们
购买零食都要用到乘法口诀,所以状元扑克是“晚学不如早学”,有识之士理应尽速让亲友小孩在家庭
老少互动游戏中“寓教于乐”,及早学用这些基础知识;如果还能掌握“理想语义网”讨论公布的更多
(键符组合)词汇及其蕴涵知识,(这些汉语词汇可能是赞助厂商的商标品牌),则就可在区域比赛中
赢得PK大奖:初期的奖金来源大多是海内外(中文)教育基金会慈善承兑和各地赞助厂商的有偿捐款等,
而日后全球化晋级比赛的上亿奖金额,来源也包括各国参与者的无数报名费;由于比赛选手必须用普通话来正确报牌“词汇”(和PK阶段的面对电视观众来解释“词汇涵义”以便争取短信支持率),所以可以在全国招募各地体育俱乐部等类型承办商的过程中,通过比赛来推广汉语普通话,更有逐级上升的巨额奖金来吸引外国选手学用汉语输入法!
游戏功能所以状元扑克理应得到政府教育部推普委员会等的赞同支持,远比桥牌运动来得平易普及,可以在全球恢复光大(状元扑克PK大赛)科举状元,有着广泛报名的个人参赛者,也鼓励优胜者积极捐助支持学术科研项目,例如至少把可能免税的奖金额度贡献给予网上预先登记出来的特定专家学者... 状元扑克的助学翻身社会效应还在于,可以调动全社会游资来“授人以渔”,积极促进贫困学校进行内部预赛来比出优胜选手,同时上网接受各地义工慈善家的旅宿开销与报名费等,支助者(作为领队身份)有权获得选手奖金的10%,而当初在学校培训的'教练也有10%份额,团体选手可以自留10%-20%奖金收益,从而让学校团体有权支配其余至少50%奖金份额来扶贫助学!这样一来,丛飞那样的送鱼悲剧就可避免,领队若有回报也可再度启动更多学校进行预赛而继续赞助优胜选手,教练也可以在选手个人成长为独立参赛者过程中有所回报,而整个社会的民间科研活动也将随着PK大赛的参选范围和中外人数而不断有着自我造血良性循环的资金源泉:)
未来发展当前已有的体育竞技项目则没有上述功能,例如桥牌技巧是18岁以上选手都认为相当高深,所以普及率很小,因此不能调动全社会平民积极参与,也就无法类似福利体育彩票一样能够不断造血来支助相关方面!而状元扑克的普及基础是现今风靡欧美的网络扑克,也囊括海外华裔家庭的麻将国粹,只需把群发邮件中的麻将牌-键符对应表放大复印剪贴到麻将桌的四沿,一样可以来比照匹配“组翻报牌”寓教于乐,包括台湾16张麻将玩家&其它地方麻将或者各种扑克游戏的爱好者,他们为了帮助亲友邻里小孩的启智教育而转玩“状元扑