动画论文参考文献(推荐5篇)

动画论文参考文献 篇一

随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,动画已经成为一种非常受欢迎的媒体形式。在过去的几十年里,动画产业经历了快速的发展和变革。本文将探讨动画领域的相关研究,并介绍一些具有重要影响力的参考文献。

1. Lasseter, J. (1987). "Principles of traditional animation applied to 3D computer animation". ACM Computer Graphics, 21(4), 35-44.

这篇经典论文由皮克斯动画工作室的创始人之一约翰·拉塞特编写。他介绍了将传统动画原则应用于3D计算机动画的方法。该论文为后来的动画制作提供了重要的指导,对于理解动画技术的发展历程具有重要意义。

2. Thomas, F., & Johnston, O. (1981). "The illusion of life: Disney animation". Disney Editions.

这本书由迪斯尼动画工作室的两位重要人物弗兰克·托马斯和欧利·约翰斯顿合著。他们通过深入研究迪斯尼动画的创作过程,总结了一些关于动画制作的基本原则和技巧。这本书被广泛认为是动画领域的经典之作,对于动画制作的理论和实践都有着重要的影响。

3. Lu, C., & Liu, Y. (2011). "Keyframing Techniques for Hand-drawn Animation". ACM Transactions on Graphics, 30(4), 76-85.

这篇论文介绍了一种用于手绘动画的关键帧技术。作者通过对手绘动画的特点和要求进行分析,提出了一种有效的关键帧生成方法。这种技术不仅可以提高手绘动画的制作效率,还可以保持画面的连贯性和表现力。

4. Ostromoukhov, V. (2001). "Bézier Curves and Surfaces in Animation and Modeling". ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 35(3), 26-30.

这篇论文介绍了贝塞尔曲线和曲面在动画和建模中的应用。作者详细讲解了贝塞尔曲线和曲面的定义和性质,以及它们在动画制作中的应用方法。该论文为动画师提供了一种重要的工具,用于控制和调整动画中的形状和曲线。

5. Parent, R. (2012). "Computer Animation: Algorithms and Techniques". Morgan Kaufmann.

这本书是一本全面介绍计算机动画算法和技术的权威著作。作者罗纳德·佩伦通过对动画算法和技术进行详尽的讲解,帮助读者了解和掌握动画制作的基本原理和方法。该书是动画领域的重要参考资料,被广泛用于教学和研究。

动画论文参考文献 篇二

动画技术的快速发展和广泛应用使得动画制作成为一个独立而重要的学科领域。本文将介绍一些与动画相关的重要研究和参考文献,以及它们在动画制作中的应用。

1. Witkin, A., & Heckbert, P. S. (1994). "Physically Based Modeling: Principles and Practice". ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 18(3), 327-328.

这篇论文介绍了一种基于物理模型的建模方法。作者通过对物理原理的分析和应用,提出了一种可以模拟真实世界物体行为的建模技术。该方法在动画制作中得到广泛应用,可以产生逼真的动画效果。

2. Popovic, J., & Witkin, A. (1999). "Physically Based Motion Transformation". ACM Transactions on Graphics, 18(3), 261-270.

这篇论文介绍了一种基于物理模型的动画变换方法。作者通过对物体的形变和运动进行建模,提出了一种可以模拟真实物体运动的动画技术。该方法在动画制作中被广泛使用,可以产生逼真的动画效果。

3. Lee, J., & Parent, R. (2002). "Motion capture and editing of deformable objects". ACM Transactions on Graphics, 21(3), 595-603.

这篇论文介绍了一种基于运动捕捉技术的变形物体动画编辑方法。作者通过对变形物体的形变和运动进行建模和分析,提出了一种可以对动画进行编辑和调整的方法。该方法在动画制作中得到广泛应用,可以使动画师更加方便地进行动画编辑和调整。

4. Nealen, A., Igarashi, T., & Sorkine, O. (2007). "FiberMesh: Designing Freeform Surfaces with 3D Curves". ACM Transactions on Graphics, 26(3), 51-59.

这篇论文介绍了一种基于三维曲线的自由曲面设计方法。作者通过对曲线和曲面的分析和建模,提出了一种可以自由设计曲面形状的方法。该方法在动画制作中被广泛使用,可以产生各种形状和效果的曲面。

5. Sederberg, T. W., & Parry, S. R. (1986). "Free-form deformation of solid geometric models". ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 20(4), 151-160.

这篇论文介绍了一种基于自由形变的固体几何模型方法。作者通过对几何模型的分析和建模,提出了一种可以自由调整模型形状和表面的方法。该方法在动画制作中得到广泛应用,可以方便地对模型进行形状调整和变形。

动画论文参考文献 篇三

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动画论文参考文献 篇四

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动画论文参考文献 篇五

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