用计算机程序制作三维立体画【优质3篇】

用计算机程序制作三维立体画 篇一

随着计算机技术的不断发展,我们能够通过计算机程序来制作出令人惊叹的三维立体画。这种创作方式不仅可以帮助我们表达更加生动的想象力,还可以为我们带来更加丰富的视觉体验。

首先,通过计算机程序制作三维立体画可以让我们更加方便地进行创作。传统的三维立体画需要使用各种绘画工具和材料来完成,过程繁琐且耗时。而使用计算机程序可以简化这个过程,只需在电脑上进行操作即可。我们可以通过鼠标或者触摸屏来进行绘画,选择不同的颜色、形状和纹理,甚至可以在绘画过程中进行实时的修改和调整,让我们的创作更加灵活和自由。

其次,计算机程序可以帮助我们实现更加精确的绘画效果。在传统的三维立体画中,我们需要依靠手工的方式来绘制每一个细节,如透视、阴影和光照等。而在计算机程序中,我们可以使用各种先进的绘图工具和算法来实现这些效果,让我们的作品更加逼真和精细。我们可以通过调整参数和设置不同的参数来达到不同的绘画效果,如模拟逼真的材质、实现动态的效果等。

最后,使用计算机程序制作三维立体画可以为我们带来更加丰富的视觉体验。传统的三维立体画通常是静态的,我们只能通过欣赏作品来感受其中的美。而计算机程序可以使我们的作品具有交互性,我们可以通过旋转、缩放和移动等操作来观察和探索作品的不同角度和细节。此外,我们还可以将作品呈现在虚拟现实或增强现实设备中,让观众身临其境地感受作品的魅力。

总之,通过计算机程序制作三维立体画可以让我们在创作过程中更加方便、精确和有趣。这种创作方式不仅可以帮助我们表达更加生动的想象力,还可以为观众带来更加丰富的视觉体验。相信随着技术的发展,我们将能够看到更多令人惊叹的三维立体画作品的诞生。

用计算机程序制作三维立体画 篇二

随着计算机技术的快速发展,我们能够通过计算机程序制作出令人惊叹的三维立体画。这种创作方式不仅可以让我们展现更加丰富的想象力,还可以为观众带来更加震撼的视觉体验。

首先,通过计算机程序制作三维立体画可以让我们突破传统绘画的限制。传统的绘画方式通常只能呈现画面的二维效果,无法真实地再现三维空间的效果。而使用计算机程序,我们可以通过调整物体的大小、位置和形状等参数来实现真实的三维效果。我们可以创建出立体感强烈的物体,让观众有身临其境的感觉。

其次,计算机程序可以帮助我们实现更加复杂的绘画效果。传统的三维立体画制作通常需要经过繁琐的手工操作和多次修改来达到预期的效果。而通过计算机程序,我们可以使用各种先进的绘画工具和算法来实现复杂的绘画效果,如真实的光照效果、逼真的材质贴图和动态的效果等。这些效果可以让我们的作品更加逼真和精细,给观众带来更加震撼的视觉体验。

最后,使用计算机程序制作三维立体画可以让我们更加灵活地进行创作。传统的三维立体画制作通常需要依靠各种绘画工具和材料来进行,过程繁琐且耗时。而使用计算机程序,我们只需要在电脑上进行操作即可完成作品的创作。我们可以通过鼠标或者触摸屏来进行绘画,选择不同的颜色、形状和纹理,甚至可以在绘画过程中进行实时的修改和调整。这种灵活性可以让我们更加方便地表达自己的创意和想法。

总之,通过计算机程序制作三维立体画可以让我们突破传统绘画的限制,实现更加丰富和震撼的视觉效果。这种创作方式不仅可以展现我们的想象力,还可以为观众带来更加身临其境的视觉体验。相信随着技术的进一步发展,我们将能够看到更多令人惊叹的三维立体画作品的诞生。

用计算机程序制作三维立体画 篇三

用计算机程序制作三维立体画

摘 要 该文介绍了三

维立体画的原理和制作方法,并给出了用C语言编写的源程序。借助于Pbrush.exe,读者可以自己设计和欣赏各式各样的三维立体画。

目前,市面上正在流行各式各样的立体画,其特点是从外表来看与一般的图案很相似,但是双眼紧盯着注视片刻后,一恍惚之间眼前便出现了画中画——立体像。笔者第一次看到这种画便被发明者的创意所倾倒。利用众所皆知的双眼视差原理,竟能在一张平面纸上制造出如此奇幻。但是立体画本身除了其发明者的灵感和画面创作者的别出心裁之外,其原理上并无神秘之处。用计算机程序来实现它,可说是易如反掌。笔者用一个晚上时间,便在微机上用BASIC语言实现了简单形体——平面圆饼的立体画。当然,要使该程序具有完善的功能,提高其制作速度,还是应该用编译语言(如C语言)来编写。本文中给出的源程序借助于Windows中的.BMP图形文件,可使大家自己制作任意形态的立体画。

一、立体画的原理

看过立体电影的人都知道,当人的双眼分别接收不同视角拍摄的图像时便会产生立体感。这是由于人眼长期观察的习惯造成的。和立体电影原理相同的立体摄影风景照片也很早就已出现。图1中给出了这种立体照片的示意图。左、右照片分别是人的双眼角度上观察一棱锥体时左右眼看到的图像(图2)。左眼看到的是棱锥的顶端向右错动了一些的图像,右眼的.看到则是棱锥的顶端向左错动了一些的图像。如果用一张硬卡片隔开两张照片(如图3),@@09A04000.GIF;图1@@

@@09A04001.GIF;图2@@

@@09A04002.GIF;图3双眼分别看两张画,会看到一个立体的棱锥体。这种立体照片的观察方法在测绘学中也早已采用。

但是,目前的三维立体画在形式上与这些很不相同。它是怎样在同一张画面上呈现立体的呢?首先,分析一下人们是怎样从这些立体画中看出“立体形体”的。从前面所说的可以知道,人眼要得到立体感,双眼必须有视差,即双眼看到的图像应该有差异。人们在看立体画时,都有“恍惚”一下的过程。在这过程中,双眼的视中心发生了错动(如图4)。这样@@09A04003.GIF;图4左眼看到的是画面的“偏左像”,右眼看到的是画面的“偏右像”。@@只要“偏左像”和“偏右像”的内容相当于图1的左、右照片,双眼就会感到立体形体。那么,能否把图1的左、右照片分别当做“偏左像”和“偏右像”,简单重叠来得到立体画呢?

显然不行。能够合成立体画的“偏左像”和“偏右像”是要满足一定条件的。

如果图5中表现的棱锥体的表面上有图案的话,

@@09A04004.GIF;图5像素a和像素a'应该具有相同的颜色,因为它们是从不同视角观察的@@同一个实体点。像素b和像素b'、像素c和像素c'的情况与此相同。把两幅画分别当作“偏左图”和“偏右图”,部分重叠成为同一画面时,在新的画面上这种关系仍应该表现为a=a',b=b',c=c'(如图6)。但这时应该注意到,在这张合成

@@09A04005.GIF;图6画面上,点a'既是“偏右图”上的点a',又是“偏左图”上的点b。而@@一张画面上相同坐标点的像素只可能是一种颜色,因此,产生了新的像素关系a'=b。另外,点a既是“偏左图”上的点a,又是“偏右图”上的点c',所以,a=c'。以此类推,点b'和点c也有类似的情况。因此出现了新的关系表示式,...'=c=c'=a=a'=b=b'=...。这就构成了立体画面上像素必须要满足的条件:“等颜色像素链”。立体画上的所有点都从属于某一条“等颜色像素链”。这就是所有立体画图案都呈现出某种程度上的水平周期性的原因。

因此,对于任意立体形状,只要构造出相应的这种“等像素链”,并按其规律充填图案即可得到立体画。但是正如前面所述,由于这种“等像素链”条件的约束,人们虽然可以随意构造出各种形体的立体画,但其立体形体的表面图案是不能完全随人意愿的。

二、制作立体画的计算机程序

由于人的双眼的水平性

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