最终幻想15:王者之剑观后感「」【优质3篇】

最终幻想15:王者之剑观后感「」 篇一

最终幻想系列一直以其精美的画面、深入的故事情节和丰富的游戏内容而受到玩家们的喜爱。而最新推出的《最终幻想15:王者之剑》更是引发了无数粉丝的狂热追捧。作为一个忠实的最终幻想粉丝,我迫不及待地购买了这款游戏,并且在玩过后有了一些观后感。

首先,我要说的是游戏的画面。《最终幻想15:王者之剑》的画面可以用惊艳来形容。游戏中的世界构建得非常细致,从城市到乡村,从山峦到河流,每一个细节都展现出了制作团队的用心和努力。尤其是夜晚的场景,灯光的映衬下,整个游戏世界变得非常美丽而神秘。而且,游戏中的人物造型也非常精致,每个角色都有着独特的外貌和个性,使得整个游戏更加立体和真实。

其次,我要夸赞一下游戏的故事情节。《最终幻想15:王者之剑》的故事情节非常吸引人,充满了悬念和情感。玩家扮演的主角——诺克提斯,是一个王子,他的使命是拯救自己的王国并夺回被敌人占领的王位。在这个过程中,他会遇到各种各样的困难和挑战,同时也会结交一些志同道合的伙伴。他们之间的互动和情感纠葛,让整个故事更加引人入胜。而且,故事的发展也非常紧凑和扣人心弦,每一次的转折和发现都会让人充满期待和惊喜。

最后,我要提到游戏的音乐。《最终幻想15:王者之剑》的配乐非常出色,每一首音乐都恰到好处地融入了游戏的氛围和情节。无论是激烈的战斗场景还是温馨的友情时刻,音乐都能够给人以深深的感受和瞬间的共鸣。而且,游戏中还加入了一些经典的最终幻想系列的旋律,让老玩家们感到非常亲切和怀旧。

总的来说,我对《最终幻想15:王者之剑》这款游戏非常满意。它不仅提供了精美的画面和扣人心弦的故事情节,还充满了惊喜和挑战。每一次的游戏体验都让我沉浸其中,忘记了现实的烦恼和压力。相信这款游戏会成为最终幻想系列中的经典之作,也会给更多的玩家带来乐趣和回忆。

最终幻想15:王者之剑观后感「」 篇二

作为一款备受期待的游戏,《最终幻想15:王者之剑》吸引了无数粉丝的关注。作为一个从小就喜欢最终幻想系列的玩家,我对这款游戏也抱有很高的期望。然而,玩过之后,我却感到有些失望。

首先,我要说的是游戏的剧情。相比其他的最终幻想系列作品,我觉得《最终幻想15:王者之剑》的剧情显得有些混乱和散乱。游戏中的故事情节并没有很好地串联起来,很多情节和角色的发展都显得匆忙和不完整。这让我感到有些困惑和不满意,因为我对最终幻想系列一直以来对于故事情节的把控都非常期待。

其次,我觉得游戏的战斗系统有些繁琐和复杂。《最终幻想15:王者之剑》采用了实时战斗系统,这是一个改变最终幻想系列一贯回合制战斗方式的尝试。然而,在实际操作中,我发现这种实时战斗系统并不是那么容易上手。需要记住各种技能和快捷键的组合,同时还要时刻关注敌人的攻击和自己的血量,对于我这样的玩家来说,有些吃力。

最后,我觉得游戏的音乐和画面虽然精美,但却显得有些过于华丽和浮夸。游戏中的场景和人物设计都非常华丽,但却缺乏一种真实感和沉浸感。同时,游戏的音乐也显得有些过于热闹和喧嚣,没有那种让人心情平静和放松的感觉。这让我在游戏中无法完全融入角色和故事情节中,导致了一些情感上的隔阂。

总的来说,虽然《最终幻想15:王者之剑》有着精美的画面和独特的创新,但在剧情、战斗系统和音乐方面却让我有些失望。作为一个最终幻想系列的粉丝,我希望这款游戏能够更好地延续和发展最终幻想的精髓,给玩家们带来更多的快乐和惊喜。

最终幻想15:王者之剑观后感「」 篇三

最终幻想15:王者之剑观后感「精选」

  最终幻想影片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到对手的军事威胁,老国王和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家的故事。

  最终幻想15:王者之剑观后感一:

  作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。

  这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。

  除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。

  再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。

  影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。

  总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看

  最终幻想15:王者之剑观后感二:

  首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。

  人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

  剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。

  然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。

  总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。

  最终幻想15:王者之剑观后感三:

  刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。

  但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。

  电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。

  还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。

  还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。

  说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。

  这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。

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