《最终幻想15:王者之剑》影评观后感【优选5篇】

《最终幻想15:王者之剑》影评观后感 篇一

《最终幻想15:王者之剑》是一款备受期待的游戏,它以宏大的世界观、精美的画面和深入的剧情吸引了无数玩家的眼球。作为一个游戏迷,我对这款游戏充满了期待和好奇。在我玩过之后,我深深地被它的魅力所吸引,下面是我的观后感。

首先,我要赞扬游戏的画面表现。《最终幻想15:王者之剑》的画面非常精美,它采用了最先进的技术,让整个游戏世界栩栩如生。无论是细腻的人物表情,还是壮丽的风景,都给人一种沉浸感。在游戏中,我仿佛置身于一个真实的世界,感受到了真实的光影和风雨。这种视觉上的享受让我对游戏更加着迷。

其次,我对游戏的剧情深感震撼。《最终幻想15:王者之剑》的剧情扣人心弦,引人入胜。游戏讲述了一个关于友情、勇气和使命的故事。主角诺克提斯和他的朋友们冒险,面对各种困难和挑战,最终成长为真正的王者。整个故事情节紧凑,扣人心弦,让人沉浸其中。我在游戏中体验到了各种情感的起伏,从欢笑到泪水,从希望到绝望,这些情感交织在一起,让我对游戏产生了深深的共鸣。

此外,游戏的音乐也是一大亮点。游戏中的背景音乐非常悦耳动听,它能够很好地烘托出游戏的氛围和情感。无论是激烈的战斗场面,还是温馨的友情时刻,音乐都能够给人带来强烈的感受。我在游戏中常常停下来欣赏背景音乐,它让我更加投入到游戏的世界中,增强了游戏的观赏性。

总的来说,《最终幻想15:王者之剑》是一款非常出色的游戏。它以精美的画面、扣人心弦的剧情和悦耳动听的音乐吸引着玩家的眼球。游戏让我沉浸在一个真实而又充满魔幻的世界中,让我体验到了各种情感的起伏。我对游戏的制作团队表示赞赏,他们通过这款游戏带给了我很多的乐趣和思考。我相信《最终幻想15:王者之剑》会成为一款经典的游戏,让更多的人能够享受其中的魅力。

《最终幻想15:王者之剑》影评观后感 篇二

《最终幻想15:王者之剑》是一款备受瞩目的游戏,作为一名忠实的《最终幻想》系列粉丝,我对这款游戏充满了期待。在玩过之后,我惊叹于游戏的创新和突破,下面是我的观后感。

首先,我要称赞游戏的开放世界设计。《最终幻想15:王者之剑》给了玩家极大的自由度,让我们可以自由探索游戏世界。在游戏中,我可以随意穿梭于各种地形,探索各种隐藏的秘密和宝藏。这种开放世界的设计让游戏更加具有挑战性和可玩性,让我感受到了无限的可能性。

其次,我对游戏的战斗系统赞不绝口。《最终幻想15:王者之剑》打破了传统的回合制战斗模式,采用了实时战斗系统。在游戏中,我可以自由控制主角进行各种战斗动作,感受到真实的战斗快感。游戏中的战斗系统非常流畅,操作简单,但又不失深度和策略性。我在游戏中享受到了战斗的乐趣,每一次战斗都是一个挑战和成长的机会。

此外,游戏还有丰富多样的副本和任务内容。在游戏中,我可以参与各种冒险和任务,探索各种地下城和迷宫。每一个副本都有独特的设计和挑战,让我感受到了游戏的深度和广度。同时,游戏还有丰富的支线任务,让我可以更加深入地了解游戏世界的背后故事和人物。这些副本和任务为游戏增加了很多的可玩性和乐趣。

总的来说,《最终幻想15:王者之剑》是一款非常出色的游戏。它以开放世界的设计、创新的战斗系统和丰富多样的副本内容吸引着玩家的眼球。游戏给了我自由探索的空间,让我在游戏中感受到了真实的战斗快感。我对游戏的制作团队表示赞赏,他们通过这款游戏带给了我很多的乐趣和挑战。我相信《最终幻想15:王者之剑》会成为一款经典的游戏,让更多的人能够享受其中的魅力。

《最终幻想15:王者之剑》影评观后感 篇三

有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。

此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。

就从观众的反应来看,已见高下。《爵迹》获得了可怜的3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。差距之大,显而易见。

如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。

《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。

首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。

左边为CG效果,右边为演员照片

而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。

其次,是人物的动作展示。

《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。

相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。

待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。

毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。

最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。

就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。

与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。

《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。

说完技术,再来说说人。

首先说演员。

《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!

而《爵迹》呢!整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?

再说导演。

《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。

至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。

可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。

都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!

《最终幻想15:王者之剑》影评观后感 篇四

单论制作而言,《最终幻想15:王者之剑》作为一部真人CG动画乍看是大气磅礴的,但从成片来说,我甚至都不认为这样的游戏剧情片能称的上是电影,羸弱的叙事手法,尴尬的人物塑造,假大空的剧情,如若没有外在的粉饰,这几乎是一部能同《爵迹》并肩的庸作。

极为出色的CG制作在这场《王者之剑》中是为人惊叹的,无论是从人物自然的面部表情,还是极尽真实华丽的场景营造,俨然都做到了能以假乱真的地步,而那雄伟壮观的王城,苍凉冷峻的边境,所突显的历史与现实,更是使电影始终带有着一种大气磅礴的史诗之感,可与如此尽善尽美的画风不相拼配的则是电影的剧情,废话连篇,逻辑混乱的故事与一份厚重的史诗在电影中简直就是如同水火般的难以相容。

为何自觉这甚至都不能算是一部电影,因为《最终幻想15:王者之剑》在定位上其实就并非是去塑造一个能引人入胜的故事,事实是这部作品的本意只是一个游戏的铺垫,虽然这种铺垫已经被导演编剧做的言简意赅,至少能让普通的观众都也能看懂在讲些什么,但其即想去建立一个完美的悲情英雄,又希望呈现一个尤为宏大的世界观的目的,却不可能做得到,因为电影近乎没有篇幅去事无巨细的作种种铺垫,更不可能去拿本就不多的时间用来细腻的塑造人物。

如果你能明白这一点,其实就知道这个有着无比华丽外在的故事,为什么内

在会如此褴褛,《王者之剑》项庄舞剑的意图只是希望借这个电影,来卖好自己的游戏,是一次预想双赢的营销,这样的做法怎么可能去打造一个与画面相媲的恢弘篇章,也就是这种思维的局限性,使得一场本自两国角逐能融入太多元素的架空史诗,最终所为人可见的只是一个好莱坞再为常见不过的美式英雄,那满是套路的设定,毫无诚意可言。

技术的精进或许能树立起一座一时的里程之碑,但终究会被埋没在不断高起的科技浪潮中,一场徒有其表的幻想,或许也就能说明这家拥有如此技术的公司为何至今仍旧还是只能作着一部部卖弄视觉的游戏。

作者(梦里诗书)

《最终幻想15:王者之剑》影评观后感 篇五

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