教案数学反思【经典6篇】
教案数学反思 篇一
作为一名数学老师,编写教案是我每天的必修课。我曾经认为我编写的教案很完美,内容丰富,设计合理。然而,最近的一次观课让我深刻反思了自己的教案。
在这次观课中,我发现学生们对我所设计的数学教案并不是那么感兴趣。他们的眼神显得有些呆滞,手上的笔记本上只是机械性地抄写着我所讲的内容,而并没有主动思考和探索。这让我很困惑,我明明花费了很多时间精力设计这些教案,为什么学生们并没有像我期待的那样积极参与呢?
于是我开始反思自己的教案。我发现,我所编写的教案更多地是关注于知识点的传授和练习,而忽略了启发学生思考和培养他们的解决问题能力。于是,我决定改变自己的教学方式,重新审视教案的设计理念。
我开始尝试设计一些开放性的问题,引导学生主动思考和探索。我让他们通过实际操作和讨论来发现数学定律和规律,而不是简单地从教材中获取答案。我还结合生活中的例子,让学生从身边的事物中找到数学的应用,增加他们对数学的兴趣和认识。
随着教学方式的改变,我发现学生们的参与度明显提高了。他们开始积极思考问题,提出自己的见解,甚至在课后主动探索更多相关知识。我也收到了许多家长的反馈,称赞他们的孩子在数学学习上取得了明显的进步。
通过这次观课和反思,我意识到一个好的教案不仅仅是知识的堆砌,更要关注学生的学习过程和思维习惯的培养。我会继续努力,不断改进自己的教学方式,让学生在数学学习中能够更好地发展自己的潜力。
教案数学反思 篇二
在教学实践中,我的教案总是经过反复的修改和完善,力求让每一个环节都能够发挥作用,帮助学生更好地掌握数学知识。然而,最近一次课堂观摩让我重新审视了自己的教案设计。
观摩课上,我看到了其他老师的教学方式和教案设计,他们的教学内容更注重启发学生思考,引导他们自主探索。相比之下,我的教案显得有些呆板,过于注重知识点的讲解和练习,缺乏足够的互动和启发性。
我开始反思自己的教案设计理念。我发现,我在设计教案时过于注重教学的内容和进度,而忽略了学生的学习过程和兴趣。我应该更多地关注学生的思维习惯和解决问题的能力,引导他们通过实践和探索来理解数学知识。
于是,我在接下来的教学中开始尝试一些新的教学方式。我设计了一些有趣的数学游戏和挑战,让学生通过游戏的方式来学习和巩固知识。我还结合生活中的例子,让学生感受数学在实际生活中的应用,增加他们对数学的兴趣和认识。
随着教学方式的改变,我发现学生们的学习积极性明显提高了。他们更加主动地参与到课堂中,提出问题、发表见解,甚至在课后主动探索更多相关知识。我也收到了很多家长的反馈,称赞他们的孩子在数学学习上取得了明显的进步。
通过这次观摩和反思,我意识到一个好的教案不仅仅是内容的堆砌,更要关注学生的学习过程和思维能力的培养。我会继续努力,改进自己的教学方式,让学生在数学学习中能够更好地发展自己的潜力。
教案数学反思 篇三
活动目标:
1、确判断7以内数量的多少,并按数量的多少进行排序。
2、按要求进行操作活动并检查活动结果。
3、倾听同伴的发言,并能判断其回答是否正确。
4、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。
5、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。
活动准备:
1、自制如附图所示1~7的长条点卡3套(如有投影仪就不需要点卡),磁性板或绒板。自备1~7的动物卡片。
2、用书第11页的格子纸,点子印章人手1个,每组2盒印泥。
3、布置:在活动室里摆放一些7以内数量的玩、教具。
活动过程:
(一)看动物卡片拍手。
1、教师出示1~7的动物卡片。
教师:卡片上有几只小动物,小朋友就拍几下手。
2、教师交代拍手数的变换要求。
教师:这次拍手的次数要比卡片上动物的数目多1个(或少1个)。
教师再次出示动物卡片,幼儿按教师提出的要求拍手。
(二)制作比7少的点卡。
1、教师出示7的点卡教师:卡片上有几个点子?请每个小朋友做一做比7少的卡。
2、幼儿操作后,教师请幼儿说说自己印了几个点子,几比七少。
教师:再印一张比7少的点卡,这次印的点子数目要和刚才的不一样。
3、幼儿操作后,教师再次让幼儿介绍自己印了几个点子,并说说几比7少。
教师:请小朋友将比7少的点卡全部做出来,做好后按点卡数量的多少有顺序地排好。
(三)比较七以内数的多少。
1、有目的地选择幼儿制作的几种点卡(有序的、无序的和有遗漏的),并用教具点卡进行记录(或直接用投影展示)。
2、教师引导幼儿观察并验证教师:他们做得对吗?有没有比7少的点卡全部印出来?比7少的点卡有哪些?你认为哪种排列方法好?不好的可以怎样改呢?
3、按照幼儿的意见进行修改。
(四)“找一找”。
1、教师:请小朋友在活动室里找一找,看看哪些物品的数目是比7少的,看看谁找得多。
教学反思:
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
教案数学反思 篇四
"小水滴找邻居"活动课的重点是先学会找相邻数,然后再认识相邻属于本数的关系,幼儿接受起来也就更加容易。为了方便幼儿理解,活动运用了"挨着"这一词来向幼儿介绍出相邻数。
活动目标:
1、认识5以内的相邻数,能找出5以内每个数的相邻数。
2、能理解操作要求,认真地进行操作活动。
3、活动时注意力集中,能大声回答老师的问题。
4、培养幼儿边操作边讲述的习惯。
5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。
活动准备:
1、经验准备:幼儿认识5以内的数字,感知5以内的数量,理解什么叫邻居。
2、物质准备:
——教具:水滴形的数卡5张(数字分别为1—5),图片一张(上面画有5间相同的房子,并且房子连在一起一字排开。房子分别写有1—5的数字)——学具:《幼儿用书》,幼儿人手一支笔。1—5的数字印章和印泥若干。
活动过程:
1、游戏:数字接龙。
——教师:我们一起来玩一个"数字接龙"的游戏。我说一个数,你接着往下说一个数。
——师幼共同游戏,教师说1,幼儿说2,以此类推往下接。
2、找邻居。
——教师(出示水滴形的数卡):下雨啦,5个小雨滴排着队从天上落下来。让我们来认识一下他们吧!
——教师出示房子图片,请个别幼儿把水滴数卡按数字对应送到房子里,并说一说:一号水滴住一号房……——教师:小水滴想找邻居一起玩。2号小水滴的邻居是几呢?1比2多1个还是少1个?2号小水滴的有没有其他的邻居是几呢?3比2怎么样……
3、游戏:看谁说得快。
4、教师报数字,请幼儿说出它的一位邻居。如:教师报3,幼儿报4,并说出理由3比4少1个。
5、幼儿操作活动。
——填印数字。请幼儿观察鸽子里的数字和点子,在空缺处印上相应的数字或画圆点。
——找邻居。观察上牌图片中青蛙的数量,在下排图片中找出邻居并连线。
这次活动,整个教学过程都是游戏。幼儿在玩的过程中学习了知识,掌握了知识,而且这一课学习的知识在课后观察中我发现他们掌握得特别好。虽然因个体差异有的幼儿不能脱口而出某一数字的相邻数,但一定会说出那一节课的学习过程,然后慢慢找出答案。
活动反思:
经过了小班、中班的学习,幼儿对数字的认识已经有了一定的基础。幼儿有了初步的数与数之间存在某种逻辑关系的概念。在学习“10以内的相邻数”时,我结合大班幼儿的年龄特点,以游戏贯穿到教学活动中。通过游戏化教学,结合生活中的邻居关系,把相邻数的概念渗透在其中,帮助幼儿在游戏活动中快乐的学习、体验、理解。
活动《找邻居》的重难点是,让幼儿能发现比一个数多“1”和少“1”的数,初步理解相邻数的关系。所以在设计的过程中,我充分结合幼儿对动物的喜爱之情,以帮助小动物的房子编门牌号来引出课题,让小朋友来为小动物找“邻居”,孩子们对找邻居非常感兴趣。一下子就为小动物找到了两个邻居。由于幼儿还没有形成相邻数的概念,所以这这个部分以故事的引导方式来激发幼儿进行主动探索,让幼儿在轻松地在故事情节中自然将问题解决,为幼儿提供了主动探索的机会。在活动中,以小动物找到邻居后,再请幼儿为数字宝宝也来找邻居,实现从具体的物到抽象的数的转换。遵循了幼儿数学学习由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律。其中,以学习2的相邻数为重点学习过程,在这个过程中让幼儿理解邻居之间的关系,每个数都有两个邻居,比它多1的数是大邻居,比它小的数是小邻居。从而为探索后面数的相邻数作好铺垫。在整个过程中,幼儿处于主动探索状态,以游戏的形式帮助幼儿掌握数的“邻居关系”。最后运用人手一套的数学操作材料能最大限度地激发幼儿主动探索的愿望,更有利于幼儿掌握知识,完成目标。孩子们也能自始至终认真参与活动,在难度上,也遵循有易到难的来进行挑战。
通过这次的数学活动,虽然目标基本达成,但我感觉还应更注意数学活动的科学性、严谨性和规范性,在第二课时时,还应特别强调突出“相邻居”这个概念,这个看似简单的内容,要让幼儿充分熟练的理解和掌握它们之间的关系对幼儿来说还有一定的难度,还需要在第二课时进行复习巩固。
教案数学反思 篇五
活动目标:
1.在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。
2.训练思维的正确性、敏捷性。
3.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
4.发展观察、辨别、归案的能力。
活动准备:
几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。
活动过程:
师生进入数学宫
游戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)
1.目测几何图形的个数做动作
2.添上或去掉1后做动作。如:看到8快图形就做9或7的动作。
游戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)
在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。
游戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)
1.按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。
2.按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。
游戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)
1.每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。
2.要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。
活动反思:
本次活动是一节10以内加减法计算的复习课。其重点放在:1.复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。2.提高灵敏性,养成良好的游戏秩序。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。”如果单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了《数学宫》这个游戏,将加减法应用于数学宫的闯关中,让幼儿在游戏中体会学习的快乐,增强孩子们对数学活动的兴趣。
整个活动以去《数学宫》的情境贯穿,分成了三个环节:停车,闯关,找礼物。在设计游戏环节的时候,每个环节的要求都不同,注意到了教学内容之间的递进,使孩子学习数学的能力得到了不同程度的提高。每个一环节也都注意到了以幼儿为主体,让孩子在玩的过程中自己运算、检查,在与同伴的不断碰撞中,计算能力得到了提高。特别是闯关活动中的第二关:投掷,孩子们能个个参与,自己分组检查投掷结果的对错,使孩子们树立了自我检查的意识,活动的能动性得到了很好的发挥。第三关:看谁报得多。活动中运用了抢答的形式,而且提出了说过了不能再说的要求,孩子们又要听好同伴报的算式,还要自己想好抢答的算式,注意力非常集中,在一个数的算式报完后,能主动提出换一个数字,参与活动的积极性可想而知。在游戏中我还把孩子们分成了男队和女队,回答对的孩子手上贴上五角星,游戏结束后检查男队和女队的五角星数量,充分体现了游戏的结果。
不过在活动中过程中也呈现出了一些问题。活动的开始,孩子们开着汽车进活动室,让幼儿按挂在胸口的算式的得数,找停车位停车,我把停车位的数字放在和幼儿视线平行,本来以为这样更适合幼儿,没想到孩子们都着急得停车,把数字都挡住了,而且每个停车位中间间隔不多,孩子们便显得有些挤了。
接下来的闯关游戏中,孩子们的个体差异比较突出,由于要求每个孩子都参与游戏,能力强的幼儿都能跟着老师的思路,听清每一关的要求进行游戏,而有些能力较弱的孩子就显得无所事事,只是注意到游戏的过程,没有按要求完成任务。
最后一个环节“找礼物”时,孩子们看到礼物都很兴奋,都着急想去找礼物,好多幼儿就没有听清要求,没有去找得数一样的算式,而是去找一样的算式,这样就找不到礼物,游戏秩序有点混乱。
教案数学反思 篇六
兴趣是学生最好的老师,是开启知识大门的金钥匙。小朋友如果对数学有浓厚的兴趣,就会产生强烈的求知欲望,表现出对数学学习的一种特殊情感,学习起来乐此不疲,这就是所谓的乐学之下无负担。
教学8的组成时,我请幼儿每次拿八块小饼干(蛋糕盒剪的小方块),然后将小饼干分成两份摆放到作业单上,每次分得要不一样。分完后检查是否有重复或漏分的现象,最后将分得结果记录下来,然后说说自己的结果,交流分享。通过这种有趣的实物操作,幼儿自然而然地了解了8的组成。接着我让幼儿们一起观察、讨论,发现规律,说说怎样能更快地记住数的组成,在肯定幼儿想法的同时,我进一步引导幼儿讨论说说那种方法更好、更简单易记,找出最佳的方法。
幼儿期正处于数学学习的启蒙时期,幼儿学习的特点是离不开具体丰富的生活经验,因而幼儿园数学教育活动的内容与组织离不开生活实际。
游戏是幼儿的最爱,是激发幼儿学习数学的最佳手段,课堂上教师为