课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成(精简6篇)

课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成 篇一

在数学教学中,让学生参与趣味游戏是一种有效的教学方法。今天我们将介绍一种有趣的数学游戏:玩骰子,学习数字7的组成。这个游戏既能培养学生的计算能力,又能激发他们的兴趣,让数学变得更加有趣。

首先,我们需要准备一些骰子。每位学生可以拿到一个骰子,然后轮流掷骰子,将掷得的数字相加。目标是通过不同的数字组合,使得总和为7。比如,如果一个学生掷到了4,那么他可以继续掷骰子,直到总和为7。这样一来,学生不仅需要计算各个数字的和,还需要灵活运用数字组合的方法,培养他们的逻辑思维能力。

通过这个游戏,学生可以在轻松愉快的氛围中学习数字7的组成。他们会发现,数字可以有多种组合方式,而且可以通过不同的路径得到相同的结果。这不仅能够提高他们的计算能力,还可以培养他们的观察力和想象力,让数学变得更加生动有趣。

在游戏结束后,可以让学生分享自己的策略和心得体会。通过交流讨论,可以让学生从彼此身上学到更多的知识,拓展他们的思维空间。同时,老师也可以根据学生的表现,及时给予肯定和鼓励,激发他们对数学的兴趣和热情。

总的来说,玩骰子学习数字7的组成是一种既有趣又有效的数学游戏。通过这种方式,不仅可以提高学生的计算能力,还可以激发他们对数学的兴趣,让学习变得更加轻松愉快。希望更多的老师可以尝试这种教学方法,为学生创造更多有趣的数学学习体验。

课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成 篇二

数学教学一直以来都是学生们的恐惧之一,但是通过趣味的数学游戏,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。今天我们将介绍一种有趣的数学游戏:玩骰子,学习数字7的组成。这个游戏可以帮助学生提高计算能力,培养逻辑思维,让数学变得更加有趣。

游戏的规则很简单,每位学生拿到一个骰子,轮流掷骰子,将掷得的数字相加。目标是通过不同的数字组合,使得总和为7。比如,如果一个学生掷到了4,那么他可以继续掷骰子,直到总和为7。这样一来,学生需要在游戏中灵活运用数字组合的方法,不仅可以提高他们的计算能力,还可以培养他们的逻辑思维能力。

通过这个游戏,学生可以发现数字之间的规律和联系,培养他们的观察力和想象力。他们会发现,数字可以有多种组合方式,而且可以通过不同的路径得到相同的结果。这种启发式的学习方法,不仅能够提高学生的数学水平,还可以激发他们对数学的兴趣和热情。

在游戏结束后,可以让学生分享自己的策略和心得体会。通过交流讨论,可以让学生从彼此身上学到更多的知识,拓展他们的思维空间。同时,老师也可以根据学生的表现,及时给予肯定和鼓励,激发他们对数学的兴趣和热情。

总的来说,玩骰子学习数字7的组成是一种既有趣又有效的数学游戏。通过这种方式,不仅可以提高学生的计算能力,还可以激发他们对数学的兴趣,让学习变得更加轻松愉快。希望更多的老师可以尝试这种教学方法,为学生创造更多有趣的数学学习体验。

课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成 篇三

  游戏目的:

  此游戏是根据骰子的特点而设计的。骰子有六个面,每个面上都有不同的点数,并且相对应的两个面上的点数合起来都是“7”。因此在教学“7”的分与合时,可采用掷骰子游戏,让学生在玩中通过数形结合,建立7的组成的表象,正确掌握7的组成和分解,提高学生学习数学的乐趣。

  游戏场景:

  此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字7的组成。

  游戏时间:

  5~8分钟左右。

  游戏难度:

  中级

  适合年级:

  一年级,数学启蒙

  本游戏适用于一年级数字“7的组成”的教学,可在学习新知识时进行,也可在巩固练习时进行。

  游戏人数:

  全班

  游戏准备:

  每桌准备一颗骰子,或以小组为单位每组准备1~2颗骰子。

  游戏过程:

  1、教师介绍游戏规则,学生明确游戏方法。

  游戏要求:

  每两名学生为一组,首先通过“剪刀、石头、布”决定推先掷骰子。当一名学生掷好后,另一名学生就要很快成说出相应的点数,使掷得的点数与说出的点数能合成7。然后同桌一起说一说几和几组成7,7可以分成几和几。

  教师板书数字7的组成:

  一名学生掷若干次后就和另一个人交换,说数的人变成掷骰子的人,掷骰子的人变成说数的人。

  2、同桌进行掷骰子猜数游戏,练习7的分与合。

  全班学生每两人一组分成若干组进行掷骰子游戏。

  3、小组进行掷骰子猜数竞赛,强化7的分与合。

  在进行了一定时间的同桌掷骰子猜数游戏以后,为了提高学生对参与游戏的兴趣,强化对数字7的组成和分解的理解和掌握,可以组织学生开展掷骰子猜数竞赛。竞赛以小组为单位,一人掷骰子,其余学生举手抢答,主要是看谁说得又快又正确。

  游戏提示:

  这个游戏难度不高,学生参与踊跃,整个课堂气氛热烈,通过一段时间的练习,学生在不知不觉中掌握了数字7的分与合。

  课后思考:

  本游戏的应用范围比较广泛。比如在学习了二年级上册“2~6的乘法口诀”之后,可通过玩骰子游戏熟记乘法口诀,组织形式也可以多样化。如既可用一个骰子进行游戏,先确定一个数,再掷骰子,与之相乘说出乘法口诀,又可用两个骰子进行游戏,一齐掷下,然后快速说出乘法口诀。

课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成 篇四

  教学目标:

  1、学会根据两个骰面上的点数写出相应的合成式。

  2、发展分析问题的能力。

  3、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  4、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

  教学准备:

  大头子两个;小骰子,笔,记录纸,五角星若干。

  教学过程:

  一、看骰子

  ---小朋友看一下老师手中拿的是什么东西?(小骰子)在哪里看到过?

  ---我们一起来看看骰子由几个面组成?每个面上的圆点都一样吗?(每人一个)

  二、玩骰子

  ---老师拿出一个大骰子轻轻的掷在地上,请小朋友看看是几点?是怎么看的?(看骰子应该看最上面)

  ---老师把两个大骰子一起轻轻的`掷在地上请小朋友看看是多少点?(是把两个骰面上的

  圆点合在一起数出来)

  ---老师示范写出合成式。并告诉幼儿几和几合在一起是多少。

  ---请一个小朋友上来象刚才老师一样掷骰子并写出合成式。

  ---老师交代操作要求后幼儿进行操作,老师巡回指导。(操作要求:两个人一组,其中一个小朋友把两个小骰子拿在手上,然后轻轻的掷在桌子上,请另一个小朋友写出合成式。掷骰子的小朋友检查他写得是否正确,正确的话就奖一颗五角星。然后换一个人掷骰子,继续操作。)

  ---请小朋友把他们的记录纸拿上来,老师把它贴在黑板上看看谁奖到的五角星最多。

  三、游戏:掷骰抱团

  ---老师掷大骰子,小朋友根据骰面上的点数几个人手拉手站在一起。

  活动反思:

  这个环节需要小朋友自己来观察形状和颜色,所以较上个环节来说难度又增强了,目的让幼儿探索、比较翻出相对应的图形。在让幼儿在游戏中接触认识。

课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成 篇五

  活动目标:

  1、通过游戏探索骰子的秘密,知道骰子对应两个面的点数加起来是7的规律。

  2、利用骰子的秘密来学习自制骰子,体验数学活动的快乐。

  活动准备:

  大骰子一个、幼儿人手一个小正方体、白板课件、铅笔、橡皮

  活动过程:

  一、导入

  1、出示大骰子,师提问:这是什么?你在哪里见过它?

  2、师幼一起观察骰子

  二、游戏“看谁反应快”

  1、介绍游戏规则

  2、请4-5名幼儿游戏

  3、师幼有一起玩游戏,提问:“为什么每次老师的反应都是最快的?有什么秘密?”

  三、揭示秘密

  1、组织幼儿观察骰子的每个面的数字,并做记录

  2、观察三组数字,提问:这三组数字有什么地方是相同的?引导幼儿知道骰子对应面的2个数字相加是7

  四、做骰子

  1、师示范制作骰子,并请个别幼儿帮忙

  2、幼儿制作骰子,教师巡视指导

  3、请每组幼儿相互检查,发现有错误的及时改正

  五、玩“刮刮乐”的游戏

  1、介绍幼儿名称及玩法

  2、师幼玩游戏

  六、结束活动

  师:骰子还可以怎么玩呢?我们回教室再去玩玩吧

课堂趣味数学游戏教案:玩骰子,学数学 ——7的组成 篇六

  教学目标:

  1、熟练掌握8的分合法。

  2、培养幼儿对数字的认识能力。

  3、培养幼儿比较和判断的能力。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5、引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:

  数字卡 棋盘 不同颜色的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌

  活动玩法:

  每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体; 如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡, 拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

  活动规则:

  1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

  2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

  活动过程:

  1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

  2、交待游戏的名称、玩法和规则

  3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

  4、游戏结束,教师小结。

  活动反思:

  数学能为幼儿动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发幼儿的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。引导学生在“玩"中学,“趣"中练,“乐"中长才干,“赛"中增勇气。提高学习效率,培养学生良好的学习习惯和组织纪律性。

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