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团体游戏

团体游戏

  什么是团体游戏?

  是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。

  团体游戏(精选50个)

  为了更好的建设团队,促进团队成员的团队协作能力,适当的游戏怎么能少得了呢?在工作之余劳逸结合,才能更好的提升工作效率。以下是小编为大家收集的团队游戏(精选50个),希望对大家有所帮助。

  1、大榕树松鼠地震

  游戏步骤:

  (1)一名主持人,落干名参与者(人数为3的倍数)。

  (2)每三人一组,一人为小松鼠,另两人组成大榕树。大榕树手牵手,小松鼠站中间。

  (3)主持人喊大榕树则小松鼠原地不动,两人组成的大榕树分开,与其他组大榕树人员重新组合为大榕树,并且找到小松鼠;主持人喊小松鼠,大榕树不动,小松鼠则去寻找其他组的大榕树;主持人喊地震,大榕树及小松鼠都动,重新组合。

  (4)喊完以后,主持人也及时参与重组,这样就会有一人被挤出来充当新的主持人。不过这位新主持人在工作前要受惩罚的哦!惩罚形式可多样。

  要素:反应速度热身

  2、女皇椅

  游戏步骤:

  (1)一群人围成一个圈

  (2)所有人侧身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。

  (3)大家绕圈走,看可以坚持多久。

  要素:相互间的信任

  3、冲刺游戏

  游戏步骤:

  (1)人数为奇数。

  (2)一人为冲刺着,其他人为障碍物。

  (3)其他人两两拉着手,整齐站成一排。冲刺者闭上眼睛,以最快速度冲刺过那些牵着的手。而拉着手的人员就必须在冲刺者冲撞到自己手之前放开手,让出中间的大道给冲刺者。

  要 素:相互间的信任反应速度责任心感觉勇气

  4、后倒

  游戏步骤:

  (1)人数为奇数。

  (2)一个人为后倒者,其他人两两紧拉着手,并列成一排。后倒者背对着大家,离后倒者近的可以视情况稍微将手放低,尽量形成一个适合后倒的“斜坡”。

  (3)后倒者尽量伸直身体,往后倒。后面的人员接住他,不让他受伤。

  要 素:后倒者的勇气参与人员的责任心

  5、地雷阵

  游戏规则:

  (1)一名队员为指挥者,一名为闯地雷阵者。其他所有队员为地雷,集中在一定范围内无规律分布。

  (2)闯地雷阵者蒙上眼睛。指挥者指挥闯地雷阵者,让其安全穿越地雷阵。不可碰上“地雷”。

  要 素:指挥者的智慧两人的默契

  6、小鸟飞系列

  游戏规则:

  (1)大家围成一个圈,报号。记住自己的编号。编号为几就是几鸟。

  例:五鸟:五鸟飞,五鸟飞,五鸟飞啊飞啊飞,五鸟飞完三鸟飞

  三鸟:三鸟飞,三鸟飞,三鸟飞啊飞啊飞,三鸟飞完六鸟飞

  六鸟:六鸟飞,六鸟飞,六鸟飞啊飞啊飞,六鸟飞完八鸟飞

  要 素:大家反应能力集中注意力

  7、山诺的一个游戏

  游戏规则:

  (1)大家围一桌而坐。

  (2)大家协调一致,打四拍(首先两手同时拍桌为一拍,两手击掌为第二拍,左手向前出掌为第三拍,右手出掌为第四拍)。一定要打拍一致。

  (3)一人开头,第三拍说出一人名字,第四拍说出一二三四中任意数字。

  (4)被点中名字的人,马上接上。

  例小四:如前所述打两拍。小三,四

  小三:小三,小三,小三,小三(同时打前面说的四拍)

  (小三:打四拍——允许小三有缓冲时间想点谁名字,它可以一直边打拍子边想)

  小三:打两拍——小六,三

  小六:打一拍,小六,小六,小六

  注:没被点中的其他人应该一起打拍子。直到自己被点上才适当调整。

  要 素:反应能力集中注意力尽量记住更多人的名字

  8、手相扣

  游戏步骤:

  (1)大家围桌而坐。

  (2)把手都放在桌上,每个人的手都分别放在身旁两人的手内侧,这就形成了手手相扣的摆放格局。

  (3)从A开始,如果A的手拍一下桌子,那么旁边的手就得做动作。如果A用拳头敲一下桌子,那么旁边手就不用做任何动作,而是A旁边的旁边手(即跳过一只手)做动作。如果A敲两下,那么就跳过两只手,第四只手做动作。依此类推。

  (4)谁反应慢了,动作做错了就会有惩罚!惩罚形式不限。

  注:至于(3)中的“做动作”,相当与此时又从那只手开始,可以做(3)中提到的任何动作。

  要 素:集中注意力

  9、解手链

  游戏规则:

  (1)人数为双数。

  (2)一群人围成一个圈而站。尽量小的圈,让大家伸手都可以抓到其他人的手。

  (3)大家闭上眼睛,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的“手链”。

  (4)睁开眼睛。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。

  要 素:大家齐心协力想点子

  10、平衡放下晾衣竿

  游戏规则:

  (1)准备晾衣竿若干。几个人一组,若干组。

  (2)几人都只伸出一只手的食指,几个人分两边将晾衣竿放食指上平衡好,放稳。

  (3)开始往地上放,平稳将其放地上的一组胜利。

  要 素:默契度

  11、信息传递系列

  游戏规则:

  (1)在纸条上写好要传达的信息。其他人分组坐成前后排。中间不要有空位。

  (2)将纸条上的信息告诉一排的最后一人。让他们在不出声,不用笔及其他通信工具的情况下将信息传递给前一人,直到传给第一个人。然后几组对比最后得到的答案。

  要 素:技巧信息传递失真原因

  12、无声游戏系列

  游戏规则:

  (1)最好在一个比较安静的地方进行。抽出一些人作为参与者。令抽出同样名额的一些人作为引导着。

  (2)参与者必须闭上眼睛,而引导着则负责将他们悄悄地带到不同的各个角落。

  (3)让大家数数。其中一位引导着让自己的参与者开始数数,让其他参与接。观察他们可以数到多少。

  要 素:默契度听觉第六感

  13、杀人游戏

  游戏规则:

  (1)大家围坐。有多少人则准备多少张扑克牌,其中必含王和J。王为法官,J为杀手。

  (2)首先大家每人选一张牌。每人看自己的牌,拿到王的,就为法官,向大家亮牌后就可发令。

  例:

  法官——“天黑请闭眼“所有人闭上眼睛。

  法官——”杀手请出动“ 杀手向法官示意杀谁,然后闭眼。

  法官——“天亮请睁眼“ 所有人睁眼

  法官宣布谁被杀,被杀者说出自己认为的杀手A,则A得两票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。

  (3)看谁的票数多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是杀手,一轮游戏就结束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得开始再寻找杀手,大家再猜,直到找到杀手。

  要 素:细微观察 掩饰能力

  14、热身游戏——一左二右三前四后

  游戏规则:

  (1)大家围成一圈。一人为指挥。

  (2)指挥者会下口令一二三四。它们分别代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。

  (3)在跑的过程中,注意围成的圈不能乱。

  要 素:大家的配合默契热身运动 反应速度

  15、网鱼

  游戏规则:

  (1)找出两三人为网,其他人为鱼。

  (2)“网“主动去网鱼,将鱼圈住就可以将那些被圈的鱼变为网的一部分。这样网就可以越织越大,而鱼儿就会越来越少。

  要 素:觉悟环保类型游戏

  16、九人五脚

  游戏规则:

  (1)分若干组,每组九人。九个人同时前进,但只允许同一时间点有五只脚在地上。

  (2)比较哪组最快到达终点,同时不犯规。

  要 素:齐心协力共同想办法默契协调

  17、单脚前进

  游戏规则:

  (1)分成若干组,每组人数不限。

  (2)几人排成一队,左脚立地,右脚由前面人抬着。最前面成员则右脚不着地。后面人的手可以搭在前面人肩上。

  (3)比较各组哪组较快到达终点,并且不可犯规。

  (4)最快的那组罚最慢的一组。

  要 素:默契技巧

  18、国王和天使

  游戏规则:

  (1)适合在绿色营及一些时间较长的活动中开展。最好男女人数相等。

  (2)将每个人的名字写在纸上,然后将男女生的分别放入两个密闭容器内。

  (3)让每位男生在装有女生名字纸条的容器中选一张。女生相应抽一张纸条。纸条上写的那位女生便是对应男生的天使;纸条上写的那位男生便是对应女生的国王。

  (4)在一起的日子里,每个人都要照顾好自己的国王或天使。但是不可以让自己的国王或天使发现。

  要 素:掩饰自己的身份对国王或天使最无微不至的照顾。

  19、吃西瓜:

  买一个西瓜,切成很多片,首先主持人当众先快速吃掉两片,之后向孩子们宣称无法吃下更多,然后将西瓜分下去,让大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能还有很多人因为西瓜不够而还得不到西瓜,自然,吃到西瓜的会抱怨得到的西瓜太少,没得到西瓜的人会抱怨西瓜太小。先不必理会,在课堂的黑板上画出一个西瓜,然后表明“地球”的字样,从而引申到人口过快膨胀与地球资源之间的关系。

  20、废旧物品专题环教

  用废旧的铁螺丝,螺杆,铁条等铁质物品放在讲台上,询问学生们如果在路上看到这些物品将会如何对待,是何种心态对待,先征求孩子们的意见。然后,摆出一个由相关物品组成的铁艺制品,并组织讲课人员在讲台上使用白粘胶,喷漆等用于现场制作一个相同的制品,改变一些孩子对废旧物品没有用的看法,时间期限大概为15分钟。同时,主持人介绍铁的生成过程(从矿石开始,逐一介绍,尤其突出其中的资源的使用问题),主要针对有一定理解能力的孩子,城市和乡村不限。

  21、变色龙游戏

  在比较昏暗的环境中,由一群孩子来扮演变色龙,而另一群孩子扮演变色龙的天敌,尽量找出变色龙。先将扮演变色龙的孩子带到一条平时熟悉的乡间小道上,让他们自由躲藏在距离路边5米范围内的植物的后面,但是在躲藏的时候,必须将身体的任何一个部分露在隐蔽物的后面,并尽量让身体的该部分和自然更和谐的融合在一起避免被天敌发现(手臂伸出扮演树枝,蹲下蜷缩扮演石头等)。在变色龙躲藏好了之后(时间必须有限制),带领另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔细观察,指出那些部分是由变色龙的身体组成,并最好明确指出是扮演变色龙的孩子的那个部位裸露在外,找到变色龙的天敌获胜。游戏目的在于让孩子们更细心的观察身边的环境,让他们开始注意身边的环境。

  22、石漠化游戏

  组织一群学生分别扮演树木,草,风,石头,和泥土。

  首先由扮演树木和小草的孩子们间杂着围成一个圈,请注意孩子们间的距离(具体处理方式由组织者把握,此举目的请向下看游戏规则)。扮演小草的孩子们蹲下,扮演树木的孩子们站立,然后孩子们将彼此的手抓住,尽量补足身体之间的空隙,并固定自己的位置不能移动。扮演石头和泥土的孩子们站在圈子的中间,而扮演风的孩子站在圈子外。游戏开始,扮演泥土的孩子必须在不接触扮演树和小草的孩子的身体的任何一个部位的前提下逃离圈子(接触视为犯规,离开游戏),而扮演风和扮演石头的孩子也必须在此前提下协助扮演泥土的孩子逃离。开始的逃离会很难,但在游戏进行一定时间后,主持人可以让孩子们暂时停止,然后当众把两个小孩的握着的手分开,并打开一定的角度,减少游戏的难度,让孩子们逃离。

  讲解,树木和小草扮演着稳固水土的作用,有他们在,泥土不会逃离,但是,主持人扮演的是一个伐木者,他的作为会让泥土逃离,从而导致石头裸露,导致石漠化,活动目的在于让孩子们认识到保护树木等植被的重要性。

  23、自食其果

  游戏前准备一些质地比较松软的水果(如香蕉,西红柿,西瓜等)以及一些家庭常用的佐料(如盐,醋,糖,胡椒粉之类)。

  主持人先把孩子们聚在一起,当众把水果和佐料一起放进一个深色的塑料袋,并交给在座的一个孩子。然后让一个解说人员背对人群开始击掌,而身后孩子们则开始传塑料袋。规则是:在传塑料袋的过程中,每个孩子在得到塑料袋的时候必须用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下传。当掌声停止的时候,塑料袋就必须停止传递,而主持人就请出拿着塑料袋的那个小孩,请他当众吃一口袋里的水果,然后询问孩子们尝到那水果后的感受。(由于水果经过挤压样子很难看,并且由于气味很怪,孩子很难下口,主持人必须适当劝导,并给予奖品鼓励。)在吃下去之后,孩子都会说出吃这水果是很难受的,主持人可以进行讲解。袋子里的所有的东西本来都代表着自然界中的一种很好资源,人们都能很好的利用(如水,植物等)但由于人类对各种资源的胡乱使用,让许多资源不在能为人类利用,人类终自食恶果。(此游戏可套用到其他的环境问题的讲解中去)

  24、蝙蝠与蛾子

  一组人中选一个人当蝙蝠,需要将眼睛蒙上,另外再选几个人当蛾子,其他的人手拉手围成一个圈,蝙蝠和蛾子的活动范围就在这个圈内,蝙蝠发出声音叫一声“蛾子”,这时每个蛾子必须回答一声说“蝙蝠”,回答后只能跑动三步,蝙蝠就靠听觉去判断蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周围组成圈的人则不能发出声音。这个游戏主要是针对低年级的孩子,通过游戏让他们明白蝙蝠是发出声波,通过声波的反馈来确定食物的位置,从而抓到食物这样一个自然现象。

  25、感受大自然

  通过听觉,视觉,触觉来亲近大自然。

  听觉,在野外,所有人将眼睛闭上,坐在地上,倾听每一个能听到的声音,听到一种声音就伸出一个手指头,自己在心里默记听到了哪几种声音,10分钟后大家进行交流看谁听到的声音最多。

  26、听声辨位

  将孩子们分成几个小组,由我们的讲解员带领,在户外开展活动的时候补充开展。每个小组分别带上一个小录音机,在户外一个具有特色声音并为孩子们熟悉的地点(如小溪边,树林边,工地旁等)录下一小段声音,然后在几个小组会合的休息的时候彼此放给对方的孩子们听,然后适当的提示,让孩子们猜出声音的来源地,并在如果有对比声音的前提下(类似于有比较嘈杂声音和比较自然的声音的时候)让孩子们谈谈听到这些声音的感受。

  视觉,也称为相机游戏,是两个同学一组,由一个同学闭上眼睛,另一个同学扶着他找到自然界中的某一个物种后,轻拍一下闭上眼睛的那位同学,那位同学则睁开眼睛,3秒种后再拍一下那位同学,那位同学则再次闭上眼睛,这时,刚才3秒钟内看到的景象将会深刻地留在闭上眼睛的那位同学的脑海里。然后可以两位同学互换角色。

  触觉,同样是两位同学一组,将其中一个同学的眼睛蒙上,由另一位同学扶着走一段路去摸三种自然界的东西,可以是有生命的,也可以是没有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同学取下眼罩,按照记忆去找刚才摸过的三种东西,另一位同学则不能提示,如能找全则位胜者,然后两位同学再互换角色。

  这个游戏主要是让人们发现自然界中一般不容易注意到的东西,因为平时我们都是用听觉、视觉、触觉一同来感受大自然,而在这个游戏中将暂时封闭人的某一感官,充分发挥其他每一个感官的功能,从另一个角度去认识自然。

  27、找同类

  组织者先准备一些小纸片,在上面写上一些动物的名称,每样动物的名称写两次,然后发给小朋友每个人一张写了动物名字的小纸片,这其中,每种动物的名字有两个小朋友持有,然后开始所有持有小纸片的小朋友按照纸片上动物的特征来做一些动作来告诉别人自己小纸片上的动物是什么,但不能发出声音,然后自己边做动作边判断别人做的是什么动物,如果哪两个小朋友先找到自己的同类则为胜者,给予奖励。这个游戏主要是让小孩子掌握各种动物特征,注意观察大自然中的每一个动物。

  28、排数字

  在一个较大的场地上,由一个人当裁判,其余的人都将眼睛蒙上,裁判将每一个人的位置都变动错开,然后悄悄告诉每一个人他的号码,这个号码从一开始,每个蒙上眼睛的人都只知道自己的号码,其他所有人的'号码都不知道,然后游戏开始,每个蒙上眼睛的人用各种各样的方式告诉自己身边的人自己的号码,不许用语言,可以发出各种声音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相临的两个号,手拉手按照从一开始的顺序排成一排就为成功。语言是人类用得最多的交流方式,如果哪一天人类不用语言而用其他自然界的方式进行交流的话,你会发现其实自然界中有各种各样的交流方式,每种生物之间都在用自己特有的方式交流,而这一次我们扮演的正是这各种各样的生物,除了语言,人类真的还有很多很多。

  29、动物组合

  将一批人分成若干个小组,每组8人以下但人数不定,可自由结合,然后每小组的人用自己的身体组成一种动物,各小组之间最好不要重复,这便于孩子们去注意观察自然界中的各种动物。我们会发现,往往孩子们会比我们的想象力更丰富,他们想出来的动物组合比我们多得多,要知道人类源于大自然。

  30、信赖游戏

  由一组人分成两排面对面站好,两排人之间的刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。在野外,无论是互相配合工作或是遇到危险时的救护工作都需要每个人对自己的队友有足够的信任,同时当你的队友非常信任你的时候,你要尽自己的全力去保护他或是协助他,这样才能将工作做得最出色。同样,还有一个游戏也是这样的,就是6~7人一组,由一个人双手抱住自己的肩部,闭上眼睛,立正在一处的平地上,然后其他的组员围成一个小圈围在立正的那个同学的周围,中间那个人的脚固定住然后身子可以随意倾倒,这个时候周围一圈的队友就必须不让中间那个同学倒到地上,在实在不行的时候甚至可以用自己的身体去垫,来保证被保护的那名队员不摔到地上,因为中间的那名队员将眼睛闭上后就失去了平衡,对周围的事情都不清楚,只有靠队友来保证自己的安全。

  31、盲侠的游戏

  一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

  32、快乐传真

  选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

  33、找茬

  此游戏主要在于对比不同的事物,现只初略介绍一个游戏:

  让两个自己的工作人员站在讲台上,他们分别携带不同的物品,比如:布袋子VS塑料袋,可重复利用的筷子VS一次性筷子,杯子VS一次性杯子,手帕VS各类纸巾等,引导孩子们从相关方面仔细观察,然后做相关介绍。

  34、塑料袋

  首先,主持人选择几个参与者,并示范指导着把一个塑料袋套在自己的头上(需较多的工作人员负责安全保障工作,活动期间一定要谨慎),由于塑料袋太贴近面部,大家都可以感受到呼吸憋闷的感觉,除了主持人以外,主持人可以让参与活动的孩子们谈谈刚才的感受和对塑料袋的看法,然后宏观控制进行讨论他们所认为的最好的塑料袋处理方法,然后和他们一起学习。(也可结合类似于用花盆种塑料袋雕塑花的直观做法)

  35、囚笼游戏

  在开展动物类环教的问题时,可以在所在团体中选择出几个志愿者,他们在我们组织的环教活动中只能在限制范围内活动,很有可能就是一个直径一米的小圈里,在这个活动中最好能让孩子充分感受到圈里和圈外的区别(也许圈外的活动很有趣,但在圈内的孩子却不能参加,那也许也可以达到效果),此游戏主要在于让孩子能体验到很多被囚禁的动物的苦痛。

  36、人口问题

  在地上画一个面积不大的圆圈,在确保不能踩出线的情况下,然后让学生三个三个的进入,刚开始的时候,由于人数比较少,孩子们在圈子里不会觉得有什么不舒服的感觉,但是在主持人的要求下,由于人数不断的增加,在圈子里的孩子的活动空间会越来越少,到最后,他们几乎连立足之地都不在有,这游戏就主要在说明一个人口与环境之间的问题。当人踏出了圈子也就表明了环境无法承担如此多的人口,踏出圈子的人很可能就因为没有这么多的资源而会生活得很贫困,也很可能会被饿。这个游戏可以几个小组竞争比赛。

  37、寻宝

  人数:可组织一个群体的孩子开展。

  场所:在一块空地上或一片树林里或另一些场地中

  在指定区域内,先由组织人员藏好一些纸条,纸条上表明着“奖”的字样,也可夹杂一些没有奖的纸条“O”,在藏的时候需要把握好藏的方法,首先,切不可把纸条全部藏进某个物体中,最好裸露部分让人方便找寻,但切不可裸露太多降低难度。其次,藏纸条的地点可能就是一些你需要做课题时用到的地点,比如在进行石漠化教育时就主要选择在石山上。

  然后在指定时间内,让孩子们在那个区域内进行找寻,找到有“奖”字的孩子就到组织者处说明找到纸条的地点(这很重要),然后可以领取一份奖品,需要注意的是在游戏后需要做适当讲解(例如:石漠化是什么样的?其实就是石头裸露,也就是刚才藏字条的地点,然后配部分讲解)。

  38、生物进化

  组织人员站在一个大圈子里(10m~15m)。

  生物进化的代表物是鸡蛋,小鸡,母鸡,公鸡,狗,猩猩,人。在开始的时候每个人都是一个“鸡蛋”,然后通过猜拳的方式比赛,胜利者进化为上一级动物,如鸡蛋进化为小鸡,失败者退化为下一级动物,如狗变成公鸡。猜拳的原则是同类才能猜拳,但是在找同类的过程中,每个人都不可以用语言,只能通过特定的肢体语言(例如:狗是伸着舌头,双手缩在胸前,不听喘息),然后在圈子里根据别人的肢体动作找出同类,继续猜拳。进化为人之后就可以走出圈子了。

  39、绳子类的游戏

  1.在地上按组织者的意图摆上一根较长的绳子,绳子可以四处弯曲,通过不同的地点。参与者首先把眼睛蒙住,然后有组织人员带领到绳子的起点,脱下鞋袜,用脚踩着绳子慢慢的前进,在行进过程中始终保证用手触摸周围的物体,用耳朵听周围的声音,用鼻子闻走过的路上的味道。在走完全程之后,组织者把绳子撤掉,然后让参与者来到绳子的开始处,让参与者凭借自己刚才对环境的了解,找出刚刚走过的路。

  2.基本上与上面一样,只是把绳子系在树上,靠参与者用一只手摸着绳子往前走,而同样也是靠除视觉以外的感官去体验自然。

  40、斗兽

  把十个孩子平均分成两组,两组孩子相距7~8米排成直线相向站立,在孩子所排直线的后方约7米处再画一条直线,准备就绪。

  在这个游戏中共有三中动物供两组孩子进行选择,他们分别是老鼠,老虎,大象,他们之间的关系是老鼠怕老虎,老虎怕大象,大象怕老鼠,在游戏开始的时候,两组孩子以组为单位做一个动物的特有的动作,然后进行比较,赢的一方,迅速跑上前去追那组输掉的孩子,而同时,那些输掉的孩子尽量往身后的那条线跑,当在被对方追上之前跨过那条线则表示获得安全。

  41、坐凳子

  组织孩子较紧凑的站在一起围成一个圆圈,当他们接到指令“坐”时,一起往下蹲坐在身后同学的大腿上,只要圈里人员的能把距离把握好而让前者能比较顺利的坐在自己的大腿上,大家能比较好协调的话,那样这个圈子就能较长时间的保留。这个游戏可以在小组之间进行比赛。

  42、解手链

  由十几人围成一个圈,每个人把自己的手相叠,去握同伴的手,但不许握自己相临的人的手,也不许两只手去握同一个人的双手,这样在圆圈的中间所有人的手都交叉在一起了,然后不许松开手,要这个小组的人一起想办法将这个交叉解开,到最后会发现我们解开后组成的是一个圆圈。一个小组的成员要互相配合,共同讨论解决的办法,而不是各自只顾自己的解决。另外,这个游戏所表示的是世间万物,生命之网,大自然是一条生物链,也许一般你不能看出它们之间的联系,但实际上它们是息息相关的,少了任何一个环节都不行。

  43、S型竞跑

  人数:将学生分成男、女各两对

  方法:由4~6名学生在10~15公尺间作障碍,由男生分单、双号竞赛,第一位学生已S型跑过最后一个障碍后继续跑S型跑回起点,换下一位队友前进,先完成者胜。

  1.男生跑时,让女生当障碍,女生跑时,换男生当障碍(坐着)

  2.刚开始障碍间的距离约1.5~2公尺,教师可视情形调查

  3.强调把重心降低较好穿越

  4.人数少的班级也可以男女生一起

  44、靠背

  人数:分成3~5队,两人一组

  器材:球(依队数)

  方法:让学生两人一组背对背中间挟一粒球,从起点走至折返点后,返回起点换队友继续,先完成的胜。

  1.球中途掉落时,应在原地捡起再走。

  45、竹篓里的青蛙

  人数:学生分成2~4队,每3人一组

  方法:学生3人一组,两人面对面蹲下握手,另一名学生蹲在两人中间,两手各握住另两人的手,三人同时以青蛙跳的方式前进至折返点后折回(中间的人转向即可),起点由另一组队友继续,先完成者胜。

  46、气功

  人数:将学生分2~4队

  器材:吸管、免洗杯、椅子、黄豆

  方法:由教师在距离起点约十公尺放置椅子、免洗杯及黄豆,然后让学生拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

  1.可计时。

  2.教师看每位学生都吸过一次后可喊停。

  47、抓大鱼

  人数:不限

  方法:由教师找6~8个反应较好的学生将手牵起来当渔网(渔夫),其余学生当鱼,开十时让学生跑两、三趟后再抓,当鱼网抓到鱼后,再让于接到渔网,如此渔网越牵越大,剩几个的时候再从新开始。(渔网抓鱼时不可断掉)

  48、牛栏

  人数:十几人一组当牛栏,选出一人当牛

  方法:由几十个学生将肘关节以上的部位钩在一起为成圆圈,然后选出一名当牛的学生在中间,以肩膀冲破牛栏。

  1.时间限定20秒或30秒

  2.不可冲撞对方身体以免受伤

  49、萝卜蹲

  人数:将学生分成4~5队

  方法:每队派出一人当队长(站在队伍前面),并决定自己哪队是什么萝卜,用什么方法,如:红萝卜跳,白萝卜跪…,轮到该队时全队要照选的方式做。

  1.当该队在作萝卜蹲时,队长手势要快一点,以便让队友知道。

  2.任何一队作错或念错时,可并入另一队

  50、找朋友

  人数:不限

  方法:两人一组将学生为成两个圆圈,一圈顺时针,一圈逆时针前进,让学生唱朋友歌行进教师在任何时间可吹哨让学生找到刚刚跟自己一组的同学(朋友),最后完成第二次时该组表演。

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