《让海龟画图》教学设计(最新3篇)
《让海龟画图》教学设计 篇一
在学习编程的过程中,有一种非常有趣的方式可以帮助学生理解编程的概念,那就是通过让海龟画图。海龟绘图是一种基于图形绘制的编程方式,通过控制海龟的移动和旋转来绘制各种图形,这种方式既可以增强学生对编程的兴趣,又可以帮助他们理解编程中的一些基本概念。
首先,我们需要准备一个编程环境,比如使用Python语言的turtle库来实现。学生只需要简单地学习一些基本的turtle库的命令,就可以开始编写自己的海龟绘图程序了。例如,可以使用forward()函数让海龟向前移动一定的距离,使用left()和right()函数来控制海龟的旋转方向,从而绘制出各种有趣的图形。
其次,我们可以设计一些具体的绘图任务,让学生动手实践。比如让学生编写一个程序,让海龟画一个五角星,或者让海龟画一个正方形、三角形等等。通过这些实践,学生不仅可以加深对编程概念的理解,还可以培养他们的逻辑思维能力和动手能力。
最后,我们可以引导学生进行创作,让他们自己设计海龟绘图的任务。比如让他们设计一个复杂一点的图形,或者设计一个小游戏,让海龟在屏幕上移动并完成一些任务。通过这些创作,学生可以发挥自己的想象力,同时也可以提高他们的编程能力和解决问题的能力。
总的来说,通过让海龟画图的教学设计,不仅可以增强学生对编程的兴趣,还可以帮助他们理解编程的一些基本概念。希望这种有趣的学习方式能够激发学生的学习热情,并让他们在编程的世界中有所收获。
《让海龟画图》教学设计 篇二
海龟绘图作为一种基于图形绘制的编程方式,不仅可以帮助学生理解编程的概念,还可以培养他们的逻辑思维能力和动手能力。在教学设计中,我们可以结合海龟绘图的特点,设计一些有趣的任务和活动,来引导学生进行学习和实践。
首先,我们可以设计一些简单的绘图任务,让学生熟悉海龟绘图的基本命令。比如让他们编写一个程序,让海龟画一个正方形或者一个圆形。通过这些任务,学生可以了解如何控制海龟的移动和旋转,从而实现各种图形的绘制。
其次,我们可以设计一些复杂一点的绘图任务,来挑战学生的编程能力。比如让学生编写一个程序,让海龟画一个螺旋线或者一个星形图案。这些任务不仅可以锻炼学生的编程技能,还可以激发他们的创造力和想象力。
此外,我们还可以设计一些与海龟绘图相关的小游戏,让学生在玩游戏的过程中学习编程。比如设计一个小迷宫游戏,让学生编写程序,让海龟在迷宫中找到出口。通过这些游戏,学生可以在实践中掌握编程的基本技能,同时也可以体验到编程带来的乐趣。
总的来说,通过设计丰富多彩的海龟绘图任务和活动,我们可以激发学生对编程的兴趣,提高他们的学习积极性和动手能力。希望学生在海龟绘图的学习中,能够享受到编程带来的乐趣,同时也能够获得更多的知识和技能。
《让海龟画图》教学设计 篇三
《让海龟画图》教学设计
教学目标: 1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法
2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法
教学重点: 教学目标1、2
教学课时: 2课时
教具学具: 多媒体网络教室、LOGO系统
教学过程: 在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。
一、抬笔和落笔:
1、实践与观察
PU FD 100
PDFD 100
讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。
2、实践与观察
画下面两面并排的`小旗
3、练习:P14页
二、隐藏和显示海龟:
1、实践与观察
体验HT命令,隐藏小海龟。
提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来
2、实践与观察
P15:画出五角星后隐藏海龟
3、实践与观察
P16:隐藏画小旗,显龟带小帽
三、海龟的笔擦:
1、体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)
四、海龟回家
1、实践与观察:HOME命令
2、体验:利用HOME命令画直角三角形
五、屏幕显示方式
1、实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式
2、快捷方式:F2、F3、F4
六:小结:
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)
七、课后实践:
练习:P20页1~7题
[课后记]: