C语言小游戏【精简3篇】
C语言小游戏 篇一
近年来,编程教育越来越受到人们的关注,而C语言作为一门经典的编程语言,也成为了许多人学习的首选。在学习C语言的过程中,编写一些小游戏是一个很好的实践方式,不仅能够锻炼编程能力,还能够增加学习的趣味性。下面我就分享一个我自己编写的简单C语言小游戏——猜数字游戏。
猜数字游戏是一种简单而经典的游戏,玩家需要在规定的范围内猜出系统随机生成的一个数字。游戏规则如下:系统会随机生成一个1到100之间的整数,玩家需要通过键盘输入来猜测这个数字,系统会给出相应的提示,告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小。直到玩家猜中这个数字,游戏结束。
在编写这个游戏的过程中,我运用了C语言中的随机数生成函数和条件判断语句。首先,我使用rand()函数生成一个1到100之间的随机数,然后利用while循环和if语句来判断玩家猜测的数字与系统生成的数字的大小关系,直到猜中为止。同时,我还添加了计数器功能,记录玩家猜测的次数,让游戏更具挑战性。
通过编写这个猜数字游戏,我不仅复习了C语言中的一些基础知识,还锻炼了自己的逻辑思维能力和编程实践能力。同时,这个小游戏也可以与朋友分享,一起挑战谁能在最短的时间内猜中数字,增加了互动的乐趣。
总的来说,编写C语言小游戏是一个很好的学习和实践方式,既能够巩固所学知识,又能够增加学习的趣味性。希望更多的人能够通过编写小游戏来提高自己的编程能力,享受编程的乐趣。
C语言小游戏 篇二
在学习C语言编程的过程中,编写小游戏是一个很好的实践方式。今天我想分享的是我最近编写的一个C语言小游戏——飞机大战游戏。
飞机大战是一种经典的射击游戏,玩家需要控制飞机进行射击,击败敌方飞机和boss,躲避敌方的子弹。在编写这个游戏的过程中,我运用了C语言中的图形库,实现了简单的游戏画面和交互效果。玩家可以通过键盘控制飞机的移动和射击,同时系统会不断生成敌方飞机和boss,增加游戏的难度和挑战性。
在编写飞机大战游戏的过程中,我学会了如何处理键盘输入、如何实现游戏画面的刷新和如何设计游戏的逻辑。通过不断调试和优化,我最终完成了一个简单但有趣的飞机大战游戏,让我对C语言编程有了更深入的理解。
编写C语言小游戏不仅可以锻炼编程能力,还可以激发创造力和想象力。在编写飞机大战游戏的过程中,我不仅提高了自己的编程技能,还体验到了游戏开发的乐趣,这让我更加热爱编程这门学科。
总的来说,通过编写飞机大战游戏,我不仅学到了很多新知识,还锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。我相信,通过不断编写小游戏,我会在C语言编程的道路上越走越远,实现自己的编程梦想。希望更多的人也能够尝试编写C语言小游戏,体验编程的乐趣和成就感。
C语言小游戏 篇三
C语言小游戏
最基础的贪吃蛇的代码
#include
#include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台) #include
#include //日
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位 char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的`长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控, void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
//定位光标位置的函数 SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy
for(ix = 0; ix
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf(
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1;
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf(
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf(
} //变色
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy
for(ix = 0; ix
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf(
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf(
Sleep(3000);
system(
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix
for(iy = 0; iy
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头 {
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix
for(iy = 0; iy
{
if(Snake[ix][iy] > 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走 {
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system(
system(
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf(
gotoxy(61, 6);
printf(
gotoxy(61, 8);
printf(
gotoxy(61, 10);
printf(
gotoxy(61, 12);
printf(
int i;
for(i = 0; i
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy
for(ix = 0; ix
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]); gotoxy(ix*2, iy);
printf(
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf(
gotoxy(73, 6);
printf(
gotoxy(73, 8);
printf(
gotoxy(73, 10);
printf(
gotoxy(73, 12);
printf(
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子 Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf(
printf(
scanf(
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf(
scanf(
while(a--)
Rand_Apple(); while(1)
{
if(Eat_Apple) {
++Apple_Num; Rand_Apple(); Lev_Sys(); Pri_News(); }
Get_Input(); Sleep(10); }
return 0;
}