游戏创业计划书示例【精简3篇】
游戏创业计划书示例 篇一
在当今社会,游戏产业正迅速发展,成为了一个巨大而潜力无限的市场。越来越多的人加入到游戏创业的行列中,希望能够在这个行业中取得成功。本文将以一个游戏创业计划书示例的形式,介绍一个游戏创业项目的具体细节和计划。
1. 项目简介
本项目旨在开发一款创新的手机游戏,以满足用户对于娱乐和休闲的需求。通过独特的游戏玩法和精美的画面设计,我们的目标是打造一款具有高度吸引力和可玩性的手机游戏。
2. 市场分析
手机游戏市场正以惊人的速度增长,已经成为了娱乐产业中最具活力和潜力的领域之一。通过对市场的深入分析,我们发现目前市面上大多数手机游戏都缺乏创新和独特性。因此,我们有机会通过开发一款创新的手机游戏来满足用户的需求。
3. 目标用户
我们的目标用户主要是年龄在18至35岁之间的青年群体。他们对手机游戏有着浓厚的兴趣,并且愿意花费时间和金钱在游戏上。通过深入了解目标用户的需求和喜好,我们将能够更好地开发出符合他们口味的游戏。
4. 产品特点
本游戏的特点主要包括以下几个方面:
- 创新的游戏玩法:通过引入新的游戏机制和挑战,使游戏更具吸引力和可玩性。
- 精美的画面设计:通过精心设计的游戏画面,提升用户的游戏体验。
- 社交互动:通过加入社交功能,使用户能够与其他玩家互动和竞争。
5. 营销策略
为了提高游戏的知名度和用户数量,我们将采取以下营销策略:
- 在各大应用商店上线并进行推广,吸引用户下载和试玩。
- 利用社交媒体平台进行广告宣传,吸引更多的用户关注和参与。
- 与相关的游戏媒体合作,进行游戏评测和推荐,提高游戏的知名度。
6. 预期收益
根据市场调研和分析,我们预计在游戏上线后的第一年内能够获得稳定的用户数量和收益。通过不断改进和更新游戏内容,我们有信心能够保持用户的活跃度和增加收益。
总结:
本游戏创业计划书示例详细介绍了一个游戏创业项目的各个方面,包括项目简介、市场分析、目标用户、产品特点、营销策略和预期收益。通过深入分析和合理规划,我们相信这个游戏创业项目将具有较高的成功潜力。
游戏创业计划书示例 篇三
游戏创业计划书示例
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本下面就是小编整理的游戏创业计划书示例,一起来看一下吧。
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
幻想游戏最早的版本1.0诞生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2004年5月10日正式建立幻想游戏论坛2005年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2005年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;
2006年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止2006年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;
客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算);
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);
幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;
目前频道包括:
幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏 --各种精品FLASH游戏;
休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;
游戏社区 --玩家交流论坛;
自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的.巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、幻想游戏市场优势
幻想游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理LG中国营销总部 产品经理
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途
完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;
前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;
幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;
加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;