扑克比赛活动方案(推荐6篇)

扑克比赛活动方案 篇一

扑克比赛是一项富有竞争性和娱乐性的活动,能够吸引大量玩家参与并享受其中的乐趣。为了成功举办一场扑克比赛,需要制定一个完善的活动方案。以下是一个扑克比赛活动方案的示例,旨在为组织者提供参考和指导。

一、活动目标

1. 提供一个让玩家们展示技巧和策略的平台。

2. 促进社交互动,增进参与者之间的交流和友谊。

3. 增加参与者对扑克游戏的兴趣和热情。

二、活动准备

1. 确定比赛日期、时间和地点。最好选择一个适合大量参与者的场地,如室内或室外场地。

2. 确定比赛形式,如德州扑克、奥马哈扑克等,并设定参赛者的报名费用和奖金分配方案。

3. 准备扑克桌、扑克牌和筹码等比赛所需的器材。

4. 宣传活动,吸引更多的参与者。可以通过社交媒体、传单、海报等方式进行宣传。

三、活动流程

1. 报名和签到:参与者在比赛开始前进行报名和签到,缴纳报名费用并领取比赛所需的筹码。

2. 分组和座位安排:根据参与者的报名情况,将他们分成不同的组别,并为每个组别分配座位。

3. 比赛规则说明:在比赛开始前,向参与者介绍比赛规则和流程,确保每个人都了解比赛的规则和要求。

4. 比赛进行:根据比赛形式和规则,开始比赛。每轮比赛结束后,根据参赛者的排名确定晋级者,并进行下一轮比赛。

5. 决赛和颁奖:确定决赛选手后,进行最后一轮比赛。最终,根据比赛结果,颁发奖品和奖金给获胜者。

四、活动细节

1. 确保比赛过程公平公正,制定严格的规则和惩罚措施,以防止作弊行为的发生。

2. 提供饮料和小吃,以便参与者在比赛过程中得到补充和休息。

3. 安排专业的裁判和工作人员来监督比赛的进行,并解答参与者的问题。

4. 为参与者提供比赛结果和比赛回顾,以便他们了解自己的表现和改进空间。

扑克比赛是一个令人兴奋的活动,能够提供给参与者们一个展示技巧和享受游戏乐趣的机会。通过制定一个完善的活动方案,组织者可以确保比赛的顺利进行,并为参与者们营造一个愉快和难忘的体验。

扑克比赛活动方案 篇二

扑克比赛活动方案是一个成功举办扑克比赛的关键。在制定活动方案时,需要考虑到各个方面的因素,如活动目标、准备工作、活动流程和活动细节等。以下是一个扑克比赛活动方案的示例,旨在为组织者提供参考和指导。

一、活动目标

1. 提供一个让玩家们展示技巧和策略的平台。

2. 促进社交互动,增进参与者之间的交流和友谊。

3. 增加参与者对扑克游戏的兴趣和热情。

二、活动准备

1. 确定比赛日期、时间和地点。最好选择一个适合大量参与者的场地,如室内或室外场地。

2. 确定比赛形式,如德州扑克、奥马哈扑克等,并设定参赛者的报名费用和奖金分配方案。

3. 准备扑克桌、扑克牌和筹码等比赛所需的器材。

4. 宣传活动,吸引更多的参与者。可以通过社交媒体、传单、海报等方式进行宣传。

三、活动流程

1. 报名和签到:参与者在比赛开始前进行报名和签到,缴纳报名费用并领取比赛所需的筹码。

2. 分组和座位安排:根据参与者的报名情况,将他们分成不同的组别,并为每个组别分配座位。

3. 比赛规则说明:在比赛开始前,向参与者介绍比赛规则和流程,确保每个人都了解比赛的规则和要求。

4. 比赛进行:根据比赛形式和规则,开始比赛。每轮比赛结束后,根据参赛者的排名确定晋级者,并进行下一轮比赛。

5. 决赛和颁奖:确定决赛选手后,进行最后一轮比赛。最终,根据比赛结果,颁发奖品和奖金给获胜者。

四、活动细节

1. 确保比赛过程公平公正,制定严格的规则和惩罚措施,以防止作弊行为的发生。

2. 提供饮料和小吃,以便参与者在比赛过程中得到补充和休息。

3. 安排专业的裁判和工作人员来监督比赛的进行,并解答参与者的问题。

4. 为参与者提供比赛结果和比赛回顾,以便他们了解自己的表现和改进空间。

综上所述,扑克比赛活动方案是一个成功举办扑克比赛的关键。通过制定一个完善的活动方案,组织者可以确保比赛的顺利进行,并为参与者们营造一个愉快和难忘的体验。希望以上方案能为组织者提供一些有用的参考和指导。

扑克比赛活动方案 篇三

  一、竞赛主题:

  扑克连接你我他!

  二、竞赛地点:

  职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

  门店初赛:各门店自行安排地点

  决赛:仙踪林(苏宁上海路店对过)

  参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。

  三、竞赛时间:

  职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00

  各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚

  决赛时间:11月3日16:00—22:00

  四、分组安排:

  竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。

  五、竞赛规则:

  1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

  2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

  3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

  4、本次比赛实行活棒。

  5、不实行逢3必打。

  6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。

  7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

  8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。

  9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

  六、费用预算:

  (一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人x15=1200元

  2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌x300元=1200元

  (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

  (三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

  (四)宣传条幅费用:50元

  (五)洗照片费用:100元

  (六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元

  二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元

  三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元

  四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元

  因此,奖品共需860元

  (七)啤酒:150元

  (八)机动费用:200元

  所有费用共计4330元。

  七、工作人员:

  总指挥:马慧鸣

  活动协调负责人:韩玉杰

  公证员兼服务人员:第一天:马涛、杨玉龙(支援)

  第二天:沙颖、赵美娟、马涛

  岗位职责:1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

  2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

  3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

  4、发生争议以公证员意见为准。

  采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购

  卖场部负责宣传条幅的制作

  人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

  八、竞赛流程:

  (一)领导讲话

  (二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

  (三)抽签分组(人资部组织)

  (四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

  (五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!

  其中:人资马经理为四等奖颁奖

  毛晓军总监为三等奖和二等奖颁奖

  艾海清总经理为一等奖颁奖

  注:报名工作于10月29日之前结束。

扑克比赛活动方案 篇四

  一、比赛目的

  为了活跃社区文化生活,增进业主间的感情,构建文明和谐小区,围绕“娱乐为主、友谊第二、比赛第二”的活动宗旨,特举办“XX杯”双升级扑克比赛。

  二、基本规则

  1、参加人员:“拖拉机”爱好者,参赛人员要文明比赛,比赛现场不能大声喧哗,不指责搭档,不在比赛场地抽烟、服从裁判、尊重对手,和谐比赛。

  2、两副牌、108张,每人25张,底牌8张

  3、两人一组(一对),4人一桌参加比赛,采用淘汰制

  4、比赛中,5-10-K为分值牌,分别为5、10、10分,总分200分。比赛中进攻方捉40分不光头,捉满80分上台,捉满120分升一级,捉满160分升二级;捉满分(200分)升三级。

  5、奖励:本次比赛设冠军、亚军、季军,由淘汰到四对选手时仍为淘汰赛定夺名次,奖品为旭景社区居委会颁发。

  6、每场比赛限时90分钟,单局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限时内打过“K”为胜。

  7、拖拉机构成(以打10为例),主、副牌凡点数相邻且花色相同的联对构成拖拉机,本次比赛规定拖拉机范围为:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。

  提示:小王主10,副2主A不是拖拉机。

  8、常主:大王、小王、8个2是常主。

  三、打牌规则

  1、开赛由裁判抽取红、黑两张牌,抽得红牌方先洗牌、先摸牌;

  2、底庄、先亮“3”方定庄,一对同花色的“3”可以反庄为主,四种花色不分大小,只分先后,反庄后不能再反,定主者不能反自己。

  3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,庄家出牌后不能再翻看底牌,如有疑问可召请裁判核查。

  4、甩牌,按包大原则,甩牌者必须包大,查出没有包大的就判该级为输家。

  5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟进,钓主的只能出主,无主才能出副。出对子时,必须出对子。出拖拉机时,有拖拉机的必须出拖拉机,没有则出对子,对子也没有的凑单张,无同花色才能任意出牌。

  6、挖底:主牌才能挖底,单张主牌挖底,底分按实分放,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分……。

  7、跟错牌、垫错牌,错吃牌,牌张数不符,均判输。双方均有错,重打该级。

  8、暴露牌,声音暗示对方,动作表情明显暗示,裁判应该提醒,重的则判输。

  9、时间限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

  四、其它规定:

  1、场内比赛用牌不能拿走,由裁判收起供继续比赛用

  2、每轮比赛由裁判长统一宣布开始与结束,宣布结束时间到,

  此时结果决定胜负。

  3、本规则解释权归本次比赛裁判组,未尽事宜,如有争议由现场裁判组裁决为准。

  旭景社区拖拉机比赛裁判组(建议)

  组长:XX

  副组长:XXX

  组员:XXXX

  五、经费预算:

合计X元

  第一名:X元;

  第二名:X元;

  第三名:X元;

  参与奖:X人xX元=X元

  裁判补贴:X人xX元=X元

  矿泉水:X元

扑克比赛活动方案 篇五

  一、活动目的

  陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神

  二、活动细则

  2.1报名对象

  全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)

  2.2报名要求

  必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)

  2.3活动地点

  局机关辅楼活动室

  2.4活动时间安排

  报名时间:

  8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)

  比赛时间:

  8月13日13:00始(周三)

  2.5比赛说明

  2.5.1比赛流程

  比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:

  1、初赛

  32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

  2、复赛

  取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。

  3、决赛

  取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。

  三、活动安排

  3.1活动物料准备

  选手签到表1份

  抽签箱及抽签号

  活动桌椅16张桌

  活动奖品

  3.2活动费用安排

  现场布置费用:

  活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):

  附件:比赛详细规则

  具体说明

  1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。

  各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。

  2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。

  3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。

  竞赛方法

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  竞赛规则

  1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。

  注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。

扑克比赛活动方案 篇六

  一、组织者:

  裁判:

  参赛人员:

  二、比赛时间和地点:

  xxxx

  三、比赛组队及晋级形式:

  比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员

  先抓桌,每桌六人,六人再抓组,三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。

  四、注意事项:

  竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参

  赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

  所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。

  五、比赛规则:

  1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

  2、发牌。发牌按如下规则进行:

  发牌牌点大小依次为大王、小王、2、K、Q、J、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。

  所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。

  发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

  发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

  3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

  1张大、小王、1张2、2张A、2张K、3张Q、4张J、5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。

  当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

  4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

  当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

  烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

  5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,

  应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

  6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意

  立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

  7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法

  定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

  8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量

  应显示给其他玩家。

  9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,

  其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

  10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

  其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、

  让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发

  牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

  13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起

  发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

  六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完

  的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。

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