活动方案【通用6篇】
活动方案 篇一
随着社会的不断发展,各种形式的活动成为人们生活中不可或缺的一部分。活动不仅可以让人们放松身心、增加娱乐性,还可以促进人与人之间的交流与互动。因此,制定一个合理的活动方案对于活动的成功举办非常重要。
首先,确定活动的目的和主题是活动方案设计的首要任务。活动的目的是指为什么举办这个活动,活动的主题是指活动的核心内容。例如,如果活动的目的是增加员工之间的团队合作精神,那么活动的主题可以是团队挑战赛或团队建设训练营。通过明确活动的目的和主题,可以让参与者更加明确活动的目标,提高活动的效果。
其次,确定活动的参与人群和规模。活动的参与人群和规模直接影响活动方案的制定。不同的人群有不同的兴趣爱好和需求,因此活动的内容和形式需要根据参与人群的特点来确定。活动的规模也需要考虑场地和资源的限制,以保证活动的顺利进行。
接下来,确定活动的时间和地点。活动的时间和地点是活动方案中非常重要的一部分。合理的时间和地点可以提高活动的参与度和效果。例如,如果活动是为了庆祝一个重要节日,那么选择在节日当天举办活动可以增加参与者的兴趣和热情。同时,选择一个方便参与者到达的地点也是非常重要的,以提高活动的便利性。
最后,确定活动的内容和流程。活动的内容和流程应该根据活动的目的和参与人群的需求来确定。活动的内容可以包括各种娱乐活动、比赛和互动环节等。活动的流程应该安排得合理有序,以确保活动的顺利进行。同时,考虑到参与者的感受和意见也是非常重要的,可以通过调查问卷或会议等形式收集参与者的意见,以不断改进活动方案。
综上所述,制定一个合理的活动方案对于活动的成功举办非常重要。通过确定活动的目的和主题、参与人群和规模、时间和地点以及活动的内容和流程,可以提高活动的参与度和效果,达到活动的预期目标。活动方案的制定需要综合考虑各方面的因素,以确保活动的顺利进行。
活动方案 篇二
活动方案的成功与否,直接关系到活动的效果和参与者的满意度。因此,制定一个切实可行的活动方案至关重要。下面将介绍一种适用于组织学生社团活动的活动方案。
首先,确定活动的目标和主题。学生社团活动的目标通常是提高学生的综合素质和能力,培养学生的团队合作精神和领导能力。活动的主题可以根据学生的兴趣和需求来确定,例如文化艺术、体育竞技或公益服务等。
其次,确定活动的参与人群和规模。学生社团活动通常面向全体学生,因此参与人群较大。根据不同的活动主题和参与人群的特点,可以制定不同的活动形式和内容,以满足不同学生的需求。
接下来,确定活动的时间和地点。学生社团活动通常在课余时间进行,因此需要考虑到学生的学习和生活安排。选择一个方便学生到达和参与的地点也是非常重要的,可以考虑校内或校外的场地。
最后,确定活动的内容和流程。学生社团活动的内容可以包括各种形式的比赛、展览、讲座和培训等。活动的流程应该安排得合理有序,以确保活动的顺利进行。同时,学生的意见和建议也应该被充分考虑,可以通过开展问卷调查或座谈会等形式收集学生的意见,以不断改进活动方案。
综上所述,制定一个适用于学生社团活动的活动方案需要综合考虑各方面的因素。通过确定活动的目标和主题、参与人群和规模、时间和地点以及活动的内容和流程,可以提高活动的参与度和效果,达到活动的预期目标。同时,也应该充分考虑学生的意见和建议,以不断改进活动方案,提高学生的满意度。
活动方案 篇三
内容:
人人讲卫生
一、活动目的:
通过本次活动,让学生了解不讲卫生的危害性,从而懂得讲卫生的重要性,并把自己学到的卫生常识传达给周围的人们,做一个卫生教育的小小宣传员。
二、活动过程:
师:同学们,你们好! 二(3)班“人人讲卫生”主题班会现在开始。
男主持:我们是21世纪的主人,是祖国的未来,民族的希望。
女主持:我们爱学习
,爱劳动,是充满生机的新一代。
男主持:我们在党的温暖的阳光下成长,在老师的悉心哺育下一天天长大。
女主持:我们是肩负重任、跨世纪的新苗。
男主持:我们的生活无忧无虑、快乐幸福。
女主持:是啊,幸福是多么快乐!
男主持:春季是传染病的高发期,严重威胁着我们每一个人的健康,那要怎样预防呢?有一个很重要的因素,那就是人人讲卫生。
女主持:可见,平时讲究卫生是有多么重要呀!
活动方案 篇四
一、活动主题
“超级木兰少年”研学旅行
二、活动意义
落实立德树人根本任务,推动全面实施素质教育,帮助学生了解国情、热爱家乡、开阔眼界、增长知识,培养学生明旅游意识和综合实践能力,弘扬、传播传统化和木兰精神,促进学生健康成长。
三、活动时间
20xx年10月26日
四、活动地点
黄陂区大余湾花海乐园化景区
五、活动对象
xx小学五、六年级学生
六、活动内容
1木兰化传播
观看“木兰从军”表演,感悟木兰精神;
2科普知识教育
认识植物花卉和动物,丰富科学知识;
户外拓展训练
参与素质拓展运动,锻炼意志品质;
4游乐项目体验
体验景区游乐项目,享受旅游快乐;
明旅游行动
学习明旅游知识,培养良好习惯;
6“超级堂”作业
完成研学旅行习作,巩固活动成果。
七、活动安排
1学生早上按上时间到校,8:00准时上车出发前往。(带队领导及老师安排见附1)
2学生进场。活动承办方安排旅游车辆到学校接学生,保证学生在上午9点以前进入景区。
3安全教育。在车上导游对学生进行旅游安全教育。
4明旅游知识教育。到达景区以后,导游全程陪同学生,及时对学生进行明旅游知识教育。
5实施研学项目。根据学生年龄特点确定研学项目,按照预定的项目,分班、分组交叉开展活动。
6学生出场。活动承办方安排旅游车辆送学生返校,保证学生在下午五点以前回到学校。
7学生完成“超级堂”作业。学生在活动结束一周以内完成研学旅行作品,可以是作,也可以是摄影和绘画等。学校及时评选优秀作品,在全校集中展示,并向区教育局和《长江日报》“超级堂”栏目推荐。
8学校将参与研学旅行的学生登记造册,活动结束以后要填写《黄陂区“超级木兰少年”研学旅行活动报告单》,学生名册和回执由街乡教育总支集中交区教育局基教科。
八、活动经费
每名学生研学旅行费用18元(含门票、车费、保险费、辅导服务费、游乐项目费等),其中110元由区政府买单,48元在学校公用经费中支出。
九、活动要求
1、各班在组织活动之前要向家长了解学生健康状况,坚持自愿的原则,因身体原因不适合参与研学旅行的学生可以不参加;不适合某些素质拓展运动和游乐项目的学生不安排该项目。强调学生穿校服、佩戴红领巾及班牌参加本次活动,自备午餐。
2、学校将参与研学旅行的学生登记造册,活动结束以后要填写《黄陂区“超级木兰少年”研学旅行活动报告单》,学生名册和回执由街乡教育总支集中交区教育局基教科。
活动方案 篇五
一、活动名称
xx会展1班“手牵手一起走”主题班会
二、活动主题
09会1全班同学手牵手,打造属于我们的班级标志,逐步建设我们的班级文化。
三、活动目的
1. 第一次班会,目的在于使全班同学增进对彼此的了解,加深同学之间的友谊,营造一个温馨、快乐、活泼的氛围。并为大家提供一个交流及展示自我风采的平台,增强班级凝聚力,让全班同学感觉到我们是一家人;
2. 充分发挥全班同学聪明才智和艺术天赋,以宿舍为单位,每间宿舍展示一件作品,包括班徽、班歌、班服及口号,收集全班同学意见,为我们班级标志的诞生提供优秀的备选方案。
四、参与人员
会展一班全体同学
五、时间及地点
10月27日下午2:30 二号教学楼202
六、活动要求
1. 班级就是一个大舞台,我们班的佳人才子们为迎新晚会付出很多努力,邀请排了节目的同学在班上展示才华,展示班级实力、班级风采;
2. 游戏环节要求每组参与游戏的同学来自不同的宿舍,这样可以增加宿舍间的交流;
3. 主持要求气氛活跃又不失秩序;
4. 每间宿舍以个人或集体的方式展示创意。要求同学们记录下喜欢的作品的编号,会后交给宣传委员。
七、活动流程
1.会场布置
2.待人到齐后,主持人开场致辞,大致介绍班会的目的与流程,班委自我介绍并告诉同学自己未来的工作目标和方向,怎样为班级服务,调动大家的热情。
3 节目表演:街舞,现代舞及小合唱,这三个节目插在班会中。
4. 游戏环节:发酒令,终极密码
5. 班级标志的展示:十间宿舍一一展示作品,包括班徽、班歌、班服式样及口号;并让同学把意见及喜欢的作品写在纸上。
6. 班委作总结,散会及整理会场。
八、任务分工
会场布置:陈晓鹭,杨建桐等 教室申请:彭亚鹏
摄影:杨林欣,黄雅萍,黄鹏程; 物品采购:陈晓鹭
主持人:彭亚鹏,王君武
总策划:王君武
九、后期总结
通过第一次班会的开展,基本实现这次班会的目的,但任有许多不足之处,现归纳如下,并写出解决办法:
1. 游戏的奖惩环节:游戏未设置奖励,“惩罚”的方法部分人不喜欢,下次班会使用有创意有悬念的方法。
2. 由于没有叫同学们把班歌的音频找来,故无法当场选出,下一次班会要播放十首歌并投票选出;
3. 会后总结不及时,为追求班徽的专业性未让大家投票
4. 会后要进行博客qq的更新
活动方案 篇六
活动目标:
1、培养幼儿的追逐、躲闪能力。
2、培养幼儿的应变能力。
活动准备:
平坦较大的活动场地
活动过程:
又称“老鼠老鼠一月一”。多个儿童手拉手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家齐唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!”此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”趁势追捉。若“鼠”连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,停止游戏一次。
跳房
目标:
1、初步培养幼儿双腿跳、单腿跳的技能。
2、培养幼儿的协调能力和控制能力。
准备:各种样式的方格
过程: 玩法多样。一般先在地上划一“田”字形的“房”,在“田”字一端或几端划一半圆形(俗称“馍馍头”)。游戏时,把“瓦儿”(砖块、瓦块、石块等均可)掷于“馍馍头”内,玩者单脚跳入,并将“瓦儿”踢入下一格,依次转下一圈即可将“瓦儿”掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可“占房”一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该“房”。玩时,不能另一脚落地、不能“压杠”(“瓦儿”压在划线上)、也不能“踩杠”(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者
“剪子包袱锤”
俗称“贼幺贼”、“将军宝”。玩时,食指与中指同时伸出代表“剪子”握拳代表“锤子”、五指伸开代表“包袱”。规则是:剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。游戏人数不限,大家一起喊:“将军……宝”或“贼幺……贼”,并同时伸手决出胜负。
跳拉拉秧
玩时,3人以上,先由两人相对而坐,脚板抵着脚板。其他人则跑步跳过,并唱:“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。”每唱一句要跳四次完成一个过程,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度仍能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。
丢手绢
又称“丢手巾儿”。玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点儿抓住他,快点快点抓住他!”行进中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现应立即捡起手绢追逐丢手绢者。若追上,丢者需重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,则罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。然后,轮换再来。
木头人
“木头人” 参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。
儿歌:山山山,爬高山,山上有个木头人,不许说话不许动。
活动结束
小朋友一起回教室。