一年级数学《数学乐园》说课稿【最新3篇】

一年级数学《数学乐园》说课稿 篇一

引言:

大家好,我是今天的主讲教师,将为大家介绍一年级数学课程中的《数学乐园》教材。数学乐园是一本针对一年级学生编写的数学教材,内容丰富有趣,能够激发学生对数学的兴趣和学习的动力。接下来,我将分为三个部分,为大家详细介绍这本教材的特点、教学目标以及教学方法。

一、教材特点:

《数学乐园》教材的特点主要体现在以下几个方面:

1. 注重启发式教学:教材中设计了许多启发式的问题,能够引导学生主动思考和探索,培养他们的问题解决能力和创新思维。

2. 强调数学与生活的联系:教材的内容紧密联系学生的生活实际,通过生活中的例子和情境,让学生能够将数学知识应用到实际生活中。

3. 引入游戏元素:教材中融入了很多游戏元素,例如数学游戏、数学竞赛等,激发学生的学习兴趣和积极性。

4. 分层次教学:教材内容按照难易程度进行了分层次设置,有助于学生逐步掌握数学基础知识,并逐渐提高数学思维能力。

二、教学目标:

通过《数学乐园》的学习,我们旨在达到以下教学目标:

1. 培养学生对数学的兴趣和学习的动力,激发他们的数学思维和创新能力。

2. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,提高他们的数学素养。

3. 培养学生的合作意识和团队精神,通过数学游戏等活动,促进学生之间的交流与合作。

4. 培养学生的数学语言表达能力,提高他们的沟通能力和表达能力。

三、教学方法:

在教学过程中,我们将采用以下教学方法:

1. 启发式教学法:通过提出问题和情境,引导学生主动思考和探索,培养他们的问题解决能力。

2. 游戏教学法:利用数学游戏和竞赛等活动,激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的参与度和合作意识。

3. 情境教学法:通过生活中的实际情境,将数学知识应用到实际生活中,增强学生对数学与生活的联系。

4. 个性化教学法:根据学生的不同特点和学习需求,采用个性化的教学方法,提供个别辅导和指导,帮助学生更好地理解和掌握数学知识。

总结:

《数学乐园》是一本富有特色的一年级数学教材,能够激发学生对数学的兴趣和学习的动力。通过启发式教学、游戏教学、情境教学和个性化教学等方法,我们将培养学生的数学思维能力、问题解决能力和团队合作精神,提高他们的数学素养和学习成绩。让我们一起进入《数学乐园》,共同享受数学的乐趣吧!

一年级数学《数学乐园》说课稿 篇二

引言:

大家好,我是今天的主讲教师,将为大家介绍一年级数学课程中的《数学乐园》教材。作为一年级数学教材的《数学乐园》,其内容丰富多样,能够激发学生对数学的兴趣和学习的动力。接下来,我将分为三个部分,为大家详细介绍这本教材的教学内容、教学重点以及教学方法。

一、教学内容:

《数学乐园》教材的内容主要包括以下几个方面:

1. 数的认识:介绍数的概念,通过观察和实践,让学生认识到数的存在和作用。

2. 数的比较:通过比较不同数量的物品,培养学生对大小关系的认识和把握能力。

3. 数的运算:介绍加法和减法的概念和基本运算方法,让学生能够灵活运用这些方法解决实际问题。

4. 数的应用:将数学知识应用到实际生活中,例如购物、游戏等场景,增强学生对数学与生活的联系。

二、教学重点:

在教学过程中,我们将重点关注以下几个方面:

1. 数的认识:引导学生认识数的概念和作用,通过实践和观察,让学生能够感知数的存在和变化。

2. 数的比较:培养学生对大小关系的认识和把握能力,通过比较不同数量的物品,让学生能够正确判断大小关系。

3. 数的运算:重点讲解加法和减法的概念和基本运算方法,引导学生掌握运算规则和技巧,培养他们的运算能力。

4. 数的应用:通过将数学知识应用到实际生活中的情境,让学生能够将数学知识与实际问题相结合,提高他们的应用能力。

三、教学方法:

在教学过程中,我们将采用以下教学方法:

1. 情境教学法:通过生活中的实际情境,将数学知识应用到实际生活中,增强学生对数学与生活的联系。

2. 启发式教学法:通过提出问题和情境,引导学生主动思考和探索,培养他们的问题解决能力。

3. 游戏教学法:利用数学游戏和竞赛等活动,激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的参与度和合作意识。

4. 讨论教学法:鼓励学生之间的互动和交流,在课堂上进行小组讨论,培养学生的合作意识和团队精神。

总结:

《数学乐园》是一本丰富多样的一年级数学教材,内容涵盖了数的认识、数的比较、数的运算和数的应用等方面。在教学过程中,我们将重点关注数的认识、数的比较、数的运算和数的应用等内容,并采用情境教学、启发式教学、游戏教学和讨论教学等方法,培养学生的数学思维能力、问题解决能力和团队合作精神,提高他们的数学素养和学习成绩。让我们一起进入《数学乐园》,共同享受数学的乐趣吧!

一年级数学《数学乐园》说课稿 篇三

一年级数学《数学乐园》说课稿

  教材分析

  义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

  学生分析

  学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。

  设计理念

  未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。

  教学目标

  1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。

  2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。

  3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

  教学流程

  一、创设情境,导入实践活动课。

  1.课件展示——“数学乐园”全景图。

  师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?

  2.师板书课题:数学乐园

  3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。

  二、活动(一):走迷宫游戏。

  1.复习对0~10各数的认识。

  (1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~10,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

  (2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。

  (3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。

  (4)排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点一个学生在黑板上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师注意引导学生思考不同的摆法。

  2.故事引入“走迷宫”活动。

  (出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入:

  一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9就一定能回家的。”于是聪明的小白兔按**的话去做,终于回家了。同学们,你们知道小白兔可能是怎样走的吗?

  3.学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。

  让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线,其他学生在课本上画出小白兔回家的路线。

  4.比比谁想得多,进行评价奖励。

  5.找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“从1走到2有几种方法?”“从左边的2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进行思考,并作为课后的作业,鼓励学生合作完成。

  三、活动(二):对口令游戏。

  1.(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我出5”,复习数的组成。

  2.同桌互对口令,复习数的组成。

  四、活动(三):送信游戏。

  学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字的信封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术卡片放进信封。

  请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的学生表扬自己。

  五、活动(四):起立游戏。

  1.报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。

  2.数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己在班上的位置都有一个正确的定位。

  3.起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该竖行该生就起立拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间的方向,并注意让学生区分几个和第几个这两个易混的.概念。

  六、活动(五):投掷游戏。

  布置好游戏场地,教师点几位学生按规则向篓里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位学生当评判员,用圆片贴在黑板上表示投进球的数量,之后请其他学生当“小记者”,报道几位学生的投球成绩并进行比较。其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己的算法。

  七、课堂小结。

  师:今天,我们一块儿到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?其实只要你们留心就会发现生活中有很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定会成为生活中的“小小数学家”。

  课后总结

  新课程,新教材,构建的是一个开放、充满生机的课堂体系,对此,在执教本课后,我有更深的体会。

  一、寓教于乐,玩中学,学中乐。

  “一、二、三……”教室里传来异口同声的数数声。只见一位学生站在讲台前正朝着离他有一段距离的小筐里投球,讲台下面几十双眼睛都齐刷刷地望着他,眼神里透着几许焦急、几许惊喜,大家都随着投球学生的表现或喜或忧,有的恨不得亲自上台去一试身手。乍看去还真想不到这是数学课堂里的一幕情景呢!

  游戏是学生们喜闻乐见的形式。他们积极主动地投入到游戏当中,通过数一数投进了几个球,比一比谁投进的球多、谁投进的球少,两人相差多少,算算没投进球的个数等环节,在彼此思维的碰撞和情感的交流中,很自然地复习巩固了前面所学的知识。就这样,学生在一种愉悦的课堂氛围中不知不觉地汲取了数学养分,亲身经历了运用数学知识解决简单实际问题的过程,再一次真切感受到数学就在我们身边,从而激发他们学数学、用数学的兴趣。

  二、小组合作学习,便于人人参与。

  在巩固10以内加减法这一环节中,我根据班级的实际情况,以四人小组为单位开展了一个“送信”游戏。那么多封“信”,要找到得数与自己信封上数字相同的“信”放进信封,就必须快速地算出每封“信”的得数,有趣的

  形式把学生们都吸引了过来,学生们比平时计算枯燥单调的口算题时的热情高涨得多,尤其是几个学生为了同一封“信”发生争执时,个个都像“小老师”一样运用所学的知识说服对方,整个课堂顿时“热”了起来,真正达到了人人参与,个个乐于参与的目的。

  谁说数学课堂就该是“一人讲全班听”的严肃场景?如若将理性的数学知识融入到学生们易于接受、乐于接受的教学形式,又何愁学生不爱学、不动脑筋呢?让我们“蹲”下来,寓教于乐,真正站在学生的角度为他们创设出种种轻松、快乐的学习情境,一定会收到事半功倍的效果。

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