《水墨游戏》说课稿【精简3篇】

《水墨游戏》说课稿 篇一

水墨游戏是一款创意独特的手机游戏,以水墨画风为主题,给玩家带来身临其境的艺术体验。本次说课将从游戏的背景介绍、游戏特色和教学设计三个方面进行详细阐述。

一、背景介绍

水墨游戏是一款以中国传统水墨画为特色的手机游戏。水墨画是中国独有的艺术形式,以黑白灰为基调,以线条勾勒形象,表现出独特的意境和韵味。水墨游戏将水墨画的美学元素融入游戏中,通过虚拟的游戏世界,让玩家亲身体验水墨画的魅力。

二、游戏特色

1. 独特的艺术风格:水墨游戏以水墨画为主题,游戏场景、角色形象、道具等都采用了水墨风格的设计,使整个游戏充满了浓厚的中国传统文化氛围。

2. 创新的操作方式:水墨游戏摒弃了传统游戏的操作方式,采用了一种全新的方式——玩家需要通过手指滑动,像书法一样书写字体,以完成游戏目标。这种独特的操作方式既考验了玩家的反应能力,又让玩家感受到书法的艺术魅力。

3. 丰富多样的关卡设计:水墨游戏拥有丰富多样的关卡设计,每个关卡都有不同的挑战和任务,玩家需要通过灵活的操作和智慧的思考,才能顺利通关。关卡设计既考验了玩家的技巧,又培养了玩家的逻辑思维能力。

三、教学设计

1. 目标设定:通过本课程的教学,让学生了解水墨游戏的背景和特色,培养学生欣赏水墨画的能力和对传统文化的兴趣。

2. 教学内容:

a. 水墨画的简介:介绍水墨画的起源、发展历程和特点,让学生对水墨画有一个基本的了解。

b. 水墨游戏的特色介绍:通过展示游戏的截图和视频,向学生展示水墨游戏的独特之处,让学生对游戏产生兴趣。

c. 游戏体验:给学生分发手机,让他们亲自体验水墨游戏,感受水墨画的魅力和游戏的乐趣。

3. 教学方法:多媒体展示、讨论交流、实际操作等多种教学方法相结合,让学生全方位地了解和体验水墨游戏。

通过本次教学,学生不仅能够了解水墨游戏的背景和特色,还能够培养对传统文化的兴趣和欣赏水墨画的能力。同时,通过实际操作,学生还可以感受到游戏的乐趣和水墨画的艺术魅力。相信这样的教学设计能够引发学生的兴趣和好奇心,激发他们对传统文化的热爱和探索欲望,为他们打开一扇了解传统文化的窗户。

《水墨游戏》说课稿 篇二

水墨游戏是一款具有创新意识和独特风格的手机游戏,以其独特的艺术风格和创新的操作方式吸引了众多玩家的关注。本次说课将从游戏的创新性、游戏元素和教学实施三个方面进行详细阐述。

一、创新性

水墨游戏在游戏的设计和操作方式上具有独特的创新性。其以传统水墨画为主题,将中国传统文化与现代游戏相结合,形成了独特的艺术风格。同时,水墨游戏采用了一种全新的操作方式,玩家需要通过手指滑动书写字体,以完成游戏目标。这种创新的操作方式既考验了玩家的反应能力,又让玩家感受到书法的艺术魅力。

二、游戏元素

1. 艺术风格:水墨游戏以水墨画为主题,游戏场景、角色形象、道具等都采用了水墨风格的设计。这种独特的艺术风格使游戏充满了浓厚的中国传统文化氛围,让玩家在游戏中感受到中国传统文化的美妙与魅力。

2. 关卡设计:水墨游戏拥有丰富多样的关卡设计,每个关卡都有不同的挑战和任务。玩家需要通过灵活的操作和智慧的思考,才能顺利通关。关卡设计既考验了玩家的技巧,又培养了玩家的逻辑思维能力,让玩家在游戏中得到全面的锻炼和成长。

三、教学实施

1. 教学目标:通过本课程的教学,让学生了解水墨游戏的创新性和独特之处,培养学生对传统文化的兴趣和欣赏水墨画的能力。

2. 教学内容:

a. 游戏元素介绍:通过多媒体展示和讨论交流,向学生介绍水墨游戏的艺术风格和关卡设计,让学生对游戏有一个整体的了解。

b. 游戏体验:给学生分发手机,让他们亲自体验水墨游戏,感受水墨画的魅力和游戏的乐趣。

c. 分组讨论:将学生分成小组,让他们就游戏的创新性和独特之处展开讨论,培养学生的分析和表达能力。

3. 教学方法:多媒体展示、讨论交流、实际操作等多种教学方法相结合,让学生全方位地了解和体验水墨游戏。

通过本次教学,学生不仅能够了解水墨游戏的创新性和独特之处,还能够培养对传统文化的兴趣和欣赏水墨画的能力。同时,通过实际操作和分组讨论,学生还可以感受到游戏的乐趣和水墨画的艺术魅力,锻炼他们的分析和表达能力。相信这样的教学设计能够引发学生的兴趣和好奇心,激发他们对传统文化的热爱和探索欲望,为他们打开一扇了解传统文化的窗户。

《水墨游戏》说课稿 篇三

《水墨游戏》说课稿

  一、说教材

  《水墨游戏》一课为人教课标版美术教材三年级下册第一课的内容。让学生从低年级开始尝试各种美术表现方法对学生的美术能力的挖掘具有重要的意义。水墨的眼光曾经是我们民族的审美眼光,但水墨画长期被儿童美术教育所忽略。其实,可以变化自如的毛笔,奇妙渗化的宣纸等不失为一套吸引孩子的好玩的画具。水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。如果对教学进程进行一些设计,让孩子们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然,创造自己的表达方式,就可能开辟出一块儿童绘画的新天地。

  (一)、教学目标

  本课的教学目标从三个方面制定

  1、认知目标:了解水墨画用具的使用方法及水墨的基本特点,认识水墨画的基本概念。

  2、能力目标:能控制水墨线条的变化,懂得调配墨色的浓淡层次,用水墨的基本技法做自由的造型练习。

  3、情感目标:感受中国画独特的水墨韵味美感,增强民族自豪感,体验探索的自由游戏的快乐。

  (二)、重难点

  水墨画有其变化多端的特点,浓、淡,干,湿及不同的运笔方式都会带来不一样的效果,因而让初次接触水墨的学生了解掌握多种水墨语言是学习水墨画的基础,也是本课的重点,而要画出水墨的墨韵难在对墨色浓淡以及水分的控制,因而这就成了本课需要解决的一个难点。

  二、说教法

  本课教学采用情境教学法贯穿整个教学过程,用故事、游戏穿插于教学中充分营造出了水墨游戏的氛围。在导入时,我采用了对比法,让学生通过对比水墨画作品与其他画种作品的区别,了解水墨画的特点。在水墨欣赏环节,我采用了故事介入法,通过讲齐白石老人的《小鸡图》让学生对水墨画产生兴趣。在讲解技法的尝试水墨环节,我采用了直观演示法,启发法将各种水墨语言直接呈现在学生面前,最后在学生创作环节也是以画故事游戏《珍珠泉》进行,让学生充分感受到水墨画创作的`乐趣,并产生继续学习的兴趣。

  三、说学法

  学生在学习本课时主要采用探究式学习法,通过观察画种的区别自主发现水墨画与其他画种的区别,了解水墨画的特点。期间各种水墨语言的变化也是通过学生自主地尝试,发现并掌握的。探究性学习方式有利于激发学生的探究热情增强探究意识,从而培养学生的创新精神,教师巧妙地“引”,学生自主地“学”让每一个学生的个性在和谐的教育气氛和积极主动的学习生活得到发展。

  四、说教学程序

  本课教学流程我是这样设计的

  认识水墨——欣赏水墨——尝试水墨——水墨故事

  首先在导入环节,先以我国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》的片段开始。让学生在比较喜爱的动画片中开始自己的水墨画学习,接着再出示几种学生熟悉的画种:水粉、油画棒作品,与之前的水墨动画画面进行对比。思考有什么不同之处。并猜一猜它们分别是用什么工具材料画的。之后揭题,这堂课我们也用这些工具材料来玩一玩水墨游戏——板书课题《水墨游戏》

  在新知学习环节中首先是欣赏水墨,采用欣赏名作进入,欣赏书本中齐白石老人的水墨作品引导学生对作品中水墨的各种变化进行关注并说一说自己的感受。“小朋友们,你们知道这么优秀的作品是谁画出来的吗?”在这里穿插对齐白石的简单介绍,并让学生了解水墨画是我们中华民族的传统画种。接着展示同龄人的作品。大师的作品毕竟离学生太遥远了,学生欣赏同龄人的作品,不仅能从中发现技法的运用方法,同时又能激发学生的自信心和表现的欲望。 以上就是欣赏水墨环节接下来进入尝试水墨环节。

  在这一环节的开始,采用游戏的方式进入。请学生拿出准备好的工具,学生跟着老师一起把墨汁滴到水盆中,观察变化,当墨汁滴入水中时,墨花一朵朵散开,学生从未见过这样的景象定会惊喜大喊,像发现了新大陆一样此时课堂将进入一个高潮;然后教师引导学生将宣纸覆盖在水盆上“附印”出墨汁在水中变化的肌理。这时我接着示范运笔方法。

  接下来水墨语言变化的学习我采用游戏“变魔术”的方式进行。

  第一个魔术:小朋友们,看老师手中的这支毛笔会变魔术哦,看老师用它画点(教师示范画点)贴在黑板上,再

  用它画线(教师示范画线)贴在黑板上,“小朋友们看,这些点、线有什么不一样?”“为什么会有这样的变化呢?”学生在观察探究中发现毛笔的运笔的特点:力度大小、速度快慢都会产生变化。

  第二个魔术:老师用这只有一种黑黑的颜色的墨来变出很多种不同深浅的颜色哦。教师用不断加水的方法在纸上画楼梯。贴在黑板上。请学生说说为什么会变出这么多颜色,学生都很聪明同时教师的直观演示,也让学生对这个墨色浓淡的技法一目了然,肯定都知道了因为加了水,加得多颜色就淡,加得少,颜色就浓,此时教师再引出技法——墨色的浓淡变化。

  学生在发现了奥秘之后带着胜利的成就感,进行墨色浓淡的变化练习。本环节我讲水墨枯燥的技法讲解均用游戏“变魔术”的形式一一化解,讲各种水墨语言直观地呈现在学生眼前,学生在玩耍中自主观察,发现,尝试,掌握各种水墨语言。

  本课的重点难点一一迎刃而解之后就进入了水墨故事环节,本环节还是玩游戏,师生一起画语文的《珍珠泉》一文“孩子们准备好了吗?我们来跟着作者一起一步一步的走进珍珠泉,村前的小山包??石板小路??树林??珍珠泉??珍珠泉周围的花草如花环??珍珠泉的水……”在故事游戏中学生结束了创作。

  评价环节,让学生将作品贴到黑板上,评一评哪张画最有趣,墨色最丰富。教师对学生的评价要顺应儿童的思维,尊重儿童的想法。成功的欢乐是一种巨大的力量,它可以促进学生好好学习的愿望,这种成功的喜悦和满足会进一步产生自我激励的心理状态,自信心也会随之产生。

  拓展环节,让学生用不同的线、形和不同的墨色在宣纸上表现自己心中的故事。小朋友们刚刚我们一起画了一个我们的语文课文里的故事,小朋友肯定还有许多自己的故事,回家可以试着把自己心里的故事画下来。

  一、说教材:人教课标版美术教材三年级下册第一课

  (一)、教学目标

  1、认知目标:

  2、能力目标:

  3、情感目标:

  (二)、重难点

  二、说教法

  三、说学法

  四、说教学程序

  认识水墨——欣赏水墨——尝试水墨——水墨故事

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