网络游戏意见稿范文25篇(经典3篇)
网络游戏意见稿范文25篇 篇一:网络游戏对青少年身心健康的影响
随着科技的快速发展,网络游戏在青少年中越来越受欢迎。然而,网络游戏的普及也带来了一系列的问题,特别是对青少年的身心健康产生了不可忽视的影响。本文将就网络游戏对青少年身心健康的影响进行探讨,并提出相关建议。
首先,网络游戏对青少年的身体健康产生了一定的影响。大部分网络游戏都需要长时间的坐姿操作,导致青少年长时间保持静止状态,缺乏运动。这不仅会导致肌肉萎缩和肥胖问题,还可能引发近视和脊柱畸形等问题。此外,长时间的游戏还会导致青少年睡眠不足,影响生长发育和免疫力。
其次,网络游戏对青少年的心理健康也有一定的影响。网络游戏中的虚拟世界往往与现实世界有很大的差异,青少年可能会在游戏中逃避现实问题,导致对现实生活的不满和适应能力的下降。同时,网络游戏中存在着竞争和压力,青少年可能会因为游戏中的失败或受挫而产生沮丧、焦虑和自卑等负面情绪。甚至有些青少年会沉迷于游戏中,丧失对现实生活的兴趣,导致学习成绩下降、人际关系疏远等问题。
为了解决上述问题,我们应该采取一系列的措施。首先,学校和家长应该加强对青少年的引导和监督,建立合理的游戏时间限制,确保他们能够参与到其他丰富多样的活动中。其次,游戏开发者应该制定健康游戏的规范,减少游戏中的暴力和不良内容,提供更多有益于青少年发展的游戏选择。同时,家长也应该积极参与游戏中,与青少年进行沟通和交流,关注他们在游戏中的体验和情绪变化。
总之,网络游戏对青少年身心健康产生了一定的影响,但我们可以通过合理的引导和管理来最大程度地减少负面影响。青少年应该学会正确使用网络游戏,将其作为一种娱乐方式,而不是沉迷其中。同时,家庭、学校和社会应该共同努力,提供更多丰富多样的活动和资源,使青少年能够全面发展。
网络游戏意见稿范文25篇 篇三
网络游戏意见稿范文 第一篇
生活就像一个万花筒,有令我们难过的画面瞬间闪过,也有令我们激动的画面永远停留。每个人总有一些第一次经历的事,让人难以忘怀。那件事好似一盏明灯,照亮我的人生道路。
记得我读三年级的时候,经同学的推荐,我迷上了一款手机游戏。那时,为了玩这款游戏,该吃饭的时候不吃饭,该睡觉的时候不睡觉,常常玩到深夜十二点多。就连作业也是乱写或直接不做,上课时不是睡觉就是想游戏。老师为此多次找我谈心,但我仍然无动于衷。不久,学校举行了一次月考,我因为平时上课睡觉、不听讲,几乎什么都不会做,只靠自己以前的基础做些简单的题。第三天,考试成绩出来了,我的成绩和以前有了天壤之别,排名也从原来的前五名掉到了倒数。老师为此又狠批了我一顿,但我仍旧不以为然。直到那个令我难忘的夜晚。
那一天晚上,我从学校上完晚自习回到家。走进家门,爸爸正坐在沙发上面无表情地看电视,妈妈在做家务。爸爸平时很忙,没空回家。今天,我还是头也不抬地叫了一声“爸爸”,便拿起手机准备玩游戏。谁知,就在这时,爸爸关掉电视机,一把抢过我的手机狠狠地摔在地上。我惊呆了,不等我反应过来,爸爸己经指着我鼻子大骂道:“好啊!原本我看你成绩好,玩玩手机也无所谓了。没想到你竟然沉迷至此,成绩一落千丈!你以后再也不要想着碰手机!”这时,妈妈也走过来数落了我一顿,就和爸爸一起回房了,留下呆若木鸡的我。那天,我哭了整整一夜。
从那以后,我再也没有玩过手机。我把所有的精力都放在了学习上,很快就将我以前落下的功课都补了回来。在下一次月考中,我又取得了好成绩。
生活中,我们会犯许许多多的错误,但只要我们及时改正,那么,它也许就会成为我们人生路上的警示灯,时刻提醒我们:记住,这样做是不对的!
网络游戏意见稿范文 第二篇
网络游戏适当的玩益脑,但如果沉迷的话就糟了。昨天,我的老爸就沉迷了一回。
昨天,老妈去加班,我与老爸没事可干,便在游戏大厅下军旗。我先下了几盘,全输了。老爸看不下去了,便“挺身而出”,带我下军旗。
这下那个把我打得落花流水的人可倒霉了,被我老爸打得一败涂地。一连输了二盘,灰溜溜的走了。
这下可好,把老爸的玩心给吊了起来,他玩性大发,不停的下。像个老顽童,不停的找对手,后来老妈加班回来了,竟看到他还在玩。
这时,老爸恰好遇上了个对手,就更肆无忌惮的玩,而我却睡着了。在深夜十一点,我被一声“耶”吵醒了,原来老爸终于赢了。
就这样,我就听着键盘声、“耶”声和“哎呀”声睡觉的。然我彻夜难眠,在场上翻来覆去的睡不着。
第二天一早,我看见老爸无经打彩的回卧室,原来他玩了一夜,天哪!我都没他这么沉迷。
看来“适当游戏益脑,沉迷游戏伤身”这句话是对的。大家可不能像我老爸一样。不然就会像我爸一样,甚至更严重。
网络游戏适当的玩益脑,但如果沉迷的话就糟了。昨天,我的老爸就沉迷了一回。
昨天,老妈去加班,我与老爸没事可干,便在游戏大厅下军旗。我先下了几盘,全输了。老爸看不下去了,便“挺身而出”,带我下军旗。
这下那个把我打得落花流水的人可倒霉了,被我老爸打得一败涂地。一连输了二盘,灰溜溜的走了。
这下可好,把老爸的玩心给吊了起来,他玩性大发,不停的下。像个老顽童,不停的找对手,后来老妈加班回来了,竟看到他还在玩。
这时,老爸恰好遇上了个对手,就更肆无忌惮的玩,而我却睡着了。在深夜十一点,我被一声“耶”吵醒了,原来老爸终于赢了。
就这样,我就听着键盘声、“耶”声和“哎呀”声睡觉的。然我彻夜难眠,在场上翻来覆去的睡不着。
第二天一早,我看见老爸无经打彩的回卧室,原来他玩了一夜,天哪!我都没他这么沉迷。
看来“适当游戏益脑,沉迷游戏伤身”这句话是对的。大家可不能像我老爸一样。不然就会像我爸一样,甚至更严重。
网络游戏意见稿范文 第三篇
活动意义:
“一年之计在于春”,春天是万物复苏的季节,也是踏青春游的好时节。莺飞草长、百花齐放,四月的春风吹来了又一个逐梦的花季。我们怎能错过春天的美景?在工作之余,组织全体员工进行踏青春游,可以让员工们亲近自然、融入自然,从而放松身心,缓解工作生活中的压力,同时培养团队合作精神,营造和谐融洽的集体氛围,增强公司内部凝聚力。
江洋畈生态公园的前身,是西湖淤泥疏浚的堆积场。堆晒了6年,在西湖淤泥里沉睡了数百年的水生、陆生植物种子纷纷发芽,江洋畈变成了以垂柳、湿生植物为主的次生湿地,完整地保留了原生态植被。公园南临钱塘江,北傍莲花峰,西连虎跑,东靠玉皇山、八卦田。在这样的天然氧吧中游览,不仅能呼吸到清新空气、观赏到原生态美景,还能了解西湖的人文历史。而公园内的“杭帮菜博物馆”,更是能让我们对杭州饮食文化有深刻的了解。
参与对象:公司全体员工(自愿报名)
活动时间:4月21日或22日(视天气情况而定)
活动地点:__生态公园。
活动内容:
(一)游览__生态公园
下午1:00公园门口(虎跑路方向)集合,大体介绍活动内容,说明注意事项。随后可自由组队进行观赏游玩。
(二)开展集体娱乐活动
有兴趣的可参观“杭帮菜博物馆”,了解杭州饮食文化。3:00于博物馆门口集合,一起品茗、赏景。并开展小游戏。
费用预算(按20人计算):
茶座喝茶每人30_20人=600元
零食:200元
奖品:200元
总计:1000元
附小游戏:
游戏名称:你画我猜
游戏规则:按4人一组分组,每队抽取4个成语(成语纸条由综合管理部事先准备),成语和队伍进行编号,按顺序进行比赛,一次一个成语,共4轮。一个队按成语画图,其他队伍按提示猜词,被猜中次数最多的队伍胜。画图时间为60秒,可4人同时画图,最后选出公认的展示猜词。其他队伍经讨论将答案写在答题纸上,交于裁判。
游戏意义:拓展员工的思维,增强团队的协作,达到娱乐和学习的双重目的。
网络游戏意见稿范文 第四篇
同学们:
电子产品虽然给人们的生活带来了许多方便,但广大青少年对电子产品的吸引力无法抗拒,若长期使用电子产品,必将影响学习,导致胡思乱想,注意力不集中,严重者可能会精神恍惚,以致荒废学业。因此,为了我们的将来,我们应做到以下几点:
1、学习之余,可下棋、看书,也可以与家长互动,将自己的空余时间用来做有意义的事情。
2、如果确有必要使用电子产品,则每周不可超过2小时。
3、未成年人不可接触“抖音”“小红书”“快手”之类软件,以免受到社会不良思想的侵蚀。家长也要以身作则!
5、相互监督,如果使用电子产品打游戏或刷视频,应快速制止并进行劝说!
好奇心终究害死猫,因电子产品造成的意外可不少:有些玩“和平精英”的人,认为从高楼跳下去不会死,或可以复活,还真从高楼跳下产生意外。由此可见电子产品的可怕及危害性。所以,我们应该杜绝电子产品,共同创造洁净的美好生活。
倡议人:
日期:
网络游戏意见稿范文 第五篇
一、活动目的
为丰富我园全体教职工的业余文化生活,全面提升广大教工的幸福指数,增强教职工的身体素质,推进教职工全民健身运动的深入开展,园党支部、工会、团支部举办本次教职工趣味运动会。
二、参加人员:巴彦淖尔市幼儿园全体教职工
三、组织:党支部、工会、团支部
(一)组委会成员:
组长:张耀尹
成员:其其格 温晓锐 王 丽 陈桂兰
韩凤杉 付 敏 萨日娜王 慧
(二)时间:20xx年5月5日上午8:30分开始
(三)地点:塑胶操场
(四)主持:付 敏
四、队伍划分
幼儿园全体人员划分为六支队伍,分别为行政队、后勤队、大班队、中班队、小班队和分园队,每队由一名队长带队参加。原则上每人应至少参加两项比赛。
五、具体要求
1.各队准时组织职工参加。
2.各队入场后集中就座,自觉遵守会场秩序。
3.比赛开始后可自由走动,但不能大声喧哗。
六、活动程序
1.园领导讲话,宣布比赛开始。
2.进行个人项目比赛。
3.集体项目预决赛。
4.宣布团体比赛成绩。
5.颁发个人项目奖品。
6.集中会餐。
七、活动规则
1.车轮滚滚(个人项目)
负责人:萨日娜
使用标准轿车轮胎,从起点开始队员听到发令后,推轮胎出发到终点,绕过障碍物返回起点,用时最少者胜出。
每组取一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
2.自行车慢骑(个人项目)
负责人:孙艳丽
参赛选手骑自行车从起点出发,慢骑到终点,用时最长者获胜。起点、终点均以前轮为准,比赛时双脚不得踩踏除踏板以外任何位置,运动员身体任何部位接触地面即淘汰出局,车轮不得压左右边线,违者淘汰出局;因他人原因导致落地者,经裁判核准后可以重新比赛。
奖项设立:
中年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
青年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
3.加油站(个人项目)
负责人:王慧
听到发令后,舀一碗水,单手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向终点,将水倒入饮料瓶里,返回起点继续运水,规定时间内,运水最多者胜出。 奖项设立:
每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
4.袋鼠跳(个人项目)
负责人:王欢
听到发令后,迅速将双脚套进(标准的)麻袋里向前跳跃到终点,速度最快者胜出。
奖项设立:
中年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
青年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
5.端球跑(个人项目)
负责人:付敏
听到发令后,手执平盘端乒乓球跑到终点,如果乒乓球掉地,需捡起球从起点重新跑,速度最快者胜出。
奖项设立:
中年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
青年组:每组一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个。
6.三人四足(集体项目)
负责人:韩凤杉
(1)以班级为单位进行,行政、后勤人员自由结组
(2)规则:三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成三人四足,听到发令后向终点出发;布条必须捆在小腿上,不得高于膝盖,并捆紧,如中途松开需系好再前进;中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好再前进。最先到达终点者胜出。
奖项设立:
一等奖1个,二等奖1个,三等奖1个。(各3人)
7.蜈蚣赛跑(集体项目)
负责人:韩凤杉
(1)每组6人参赛。
(2)赛程50米。
(3)比赛规则:6人站一竖排,两根竹竿,左右手齐拿,
行进过程中,不许松手,不许掉队,必须6人一竖排,不许分为两排,如有一人松手或掉队,即为违规。
奖项设立:
一等奖1个,二等奖1个,三等奖1个。(各6人)
网络游戏意见稿范文 第六篇
亲爱的同学们:
近年来,以手机这类以触摸屏为特征的电子产品逐渐成为许多孩子爱不释手的玩伴。但是,随之而来的视疲劳、视力下降和注意力不集中等弊端也正在威胁着我们身心的健康。更严重的是,有的同学利用手机玩游戏,聊天,不分白天黑夜,玩物丧志,精神萎靡不振,学习成绩一落千丈。
为了保证我校学生的身心健康发展,学校特别发出倡议:
1、请家长监督孩子,如果您的孩子不能保证在周一至周五远离手机、电子产品,请及时告知孩子的班主任老师,学校会根据情况安排专人采取科学合理的措施帮助您的孩子远离手机、电子产品,逐步建立良好的学习生活习惯。
2、请学生也要合理监督家长,如果发现家长的行为影响到了自己的学习,请孩子及时向班主任反映,班主任要及时报告给学校,由学校安排专人约谈家长,情况严重者,校长亲自约谈。
3、严格要求自己,从点滴做起,拒绝手机、电脑,提倡学生、家长共同阅读课外书,让书香香满你的家园。
4、家长同志们,请为了给孩子创造一个良好的学习氛围,请自觉合理使用电子产品,合理安排好自己和孩子的生活,陪着自己的孩子健康快乐成长。
同学们,让我们从今天做起,从自己做起,从身边点滴做起,在日常生活中杜绝使用手机、电脑等电子产品,争做文明学生,共建文明校园!
我们的口号:远离手机,拒绝手机游戏从我做起,从现在做起!
柳园镇中学
20xx年9月16日
网络游戏意见稿范文 第七篇
一、指导思想
以“健康第一”的思想为工作方针,以落实学生每天锻炼一小时为基本要求,以全面推进素质教育,提高学生身体素质,增进学生身心健康为目的。我校决定继续加强大课间活动的开发和管理,让活动丰富而有实效。通过活动,使学生真正体会到“我运动、我快乐、我健康”,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。
二、实施原则
1.全体参与原则。
师生全体参加,充分发挥大家锻炼的积极性和创造性,互相激励,做到人人锻炼,共同健身。
2.安全第一原则。
严格器材管理,落实安全职责。既要让全体学生都参与到活动中去,也要加强安全管理,制定出必要的安全制度。高度重视,以预防为主,做到器材保护与人员保护相结合,避免事故的发生。对于一些身体情况特殊学生的学生,要给予特别的关心,锻炼强度要适中,以免引起身体不适。
3.科学性原则。
遵循学生身心发展的规律,遵循运动负荷的变化规律,根据季节的变化,合理地恰当地安排大课间活动内容及活动量,保证时间的同时也不超时,符合人体运动的变化规律,不影响下一节课的正常学习。
4.教育性原则。
大课间活动是一项集体活动,活动中需要学生之间的团结互助、互谅互爱,共同创作。要注重培养学生的集体主义精神、团队精神、爱国主义精神和竞争意识。
5.创造性原则。
经常进行同样的活动,学生会厌烦,会失去兴趣,其锻炼价值也会降低。只有不断地翻新,不断地发展,活动才会有生命力。因此教师要引导和培养学生的创新意识和创新能力,让学生自编自创各种趣味体育活动,集思广益,让大课间活动时时有趣,常常新鲜。
6.愉悦性原则。
选择健康的游戏,有趣的活动,将艺术、体育、特色创建,融为一体。让学生在欢快优美的乐曲声中,自由地活动,把健身寓于快乐之中,让运动成为一种享受。
7.实效性原则
能否满足少年儿童生长发育的需要,能否达到增强学生体质的目的是开展活动的关键。活动的开展不能留于形式,更要讲究实效,最后的评价应放在学生素质的提高上。
三、活动的时间与内容
1、活动时间:(阴雨天)上午:8:00-8:30
2、活动内容:
(1)热身活动:自编室内操。(体育委员带操)
(2)自主活动:在老师的组织下,进行趣味活动。(一是开展小范围身体素质练习:双人掰手腕;二是合理利用简单器材,采用比赛激发兴趣。用课桌代替双杠;三是棋牌类;四是益智游戏:拼字游戏,写成语;五是玩溜溜球等。)
四、活动要求:
1.要加强安全教育,并使学生掌握必要的安全防范知识。
2.按《室内大课间活动方案》准备活动器材。
3.认真组织学生开展趣味活动,可以是艺术类、体育类、文学类。
4.值日的老师要认真巡视,并做好当天的活动记录。
五、组织机构:
成立大课间活动工作领导小组,建立以学校主要领导全面负责,分管领导具体负责,行政领导和年级组长分年级负责,正副班主任、任课教师精心组织,体育教师分工指导,人人参与、层层落实、齐抓共管的管理机制。
组长:苏少玲
副组长:杨伟锋、吴军、级长
组员:刘细天、付石卿、林春花和行政领导、全体正副班主任
网络游戏意见稿范文 第八篇
尊敬的家长、亲爱的同学们:
学校不仅是文明的摇篮,更是健康的摇篮。美丽的校园,让我们以愉悦的心情投入到积极的学习中去,近日出现不少学生购买游戏卡片进校园,许多同学沉溺于游戏世界,脱离现实,荒废学业,消磨意志。过度沉迷游戏不仅严重影响校园的教学秩序且危害学生的身体健康甚至影响了家庭和谐。
为了防止此类现象在校园内发生,在此向全体学生和家长发出以下倡议:
一、禁止带游戏卡片进校园,一经发现将没收。
三、同学们应严格要求自己,从点滴做起。理智对待手机,合理安排时间,多参与有益于身心健康的活动,劳逸结合。
四、制定每日学习计划,养成良好生活习惯,居家学习之余每天阅读并分享有益的书籍故事给家长或同学听,将更多的时间用于学习和健康的活动中来。
七、家长须主动配合学校,常通报情况,多交换信息,早发现苗头,防患于未然。
xxx
20xx年xx月xx日
网络游戏意见稿范文 第九篇
据电视新闻报道过n次关于玩“思想汇报开心农场”而造成的不良后果:有一位白领,玩得上瘾,每天晚上三更半夜爬起来偷菜,据说那时没人和你抢着偷,可以多偷一些。结果不到半年,那位白领,因为睡眠不足加之工作劳累,严重脱发,精神状态,面临被迫辞职的后果……
这款游戏还容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在台湾就有类似的事情发生,一位农民种植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就连发生,连续3,4天有白菜被偷,且大面积的白菜被连根拔起扔在一旁……有的已经脱水枯死了。看着这样的场景老人无助的坐在一旁,任冷搜的风刮过自己那干瘪饱经风霜的脸……泪水溢出眼眶,偷菜的人可知道,这是老人一家的生活来源呐,就被你这样给了断了……
网络游戏意见稿范文 第十篇
亲爱的同学们:
近年来,以手机这类以触摸屏为特征的电子产品逐渐成为许多孩子爱不释手的游伴.但是,随之而来的视疲劳、视力下降和注意力不集中等弊端也正在胁迫着我们身心的健康.更严重的是,有的同学利用手机玩游戏,聊天,不分白天黑夜,玩物丧志,精神委靡不振,学习成绩一泻千里.
为了保证我校学生的身心健康发展,学校特别发出倡议:
1、请家长监督孩子,如果您的孩子不能保证在周一至周五远离手机、电子产品,请及时告知孩子的班主任老师,学校会凭据情况安排专人采取科学合理的措施帮助您的孩子远离手机、电子产品,逐步建立良好的学习生活习惯.
2、请学生也要合理监督家长,如果发现家长的行为影响到了自己的学习,请孩子及时向班主任反映,班主任要及时报告给学校,由学校安排专人约谈家长,情况严重者,校长亲自约谈.
3、严格要求自己,从点滴做起,拒绝手机、电脑,提倡学生、家长共同阅读课外书,让书香香满你的家园.
4、家长同志们,请为了给孩子创造一个良好的学习氛围,请自愿合理使用电子产品,合理安排好自己和孩子的生活,陪着自己的孩子健康欢跃成长.
同学们,让我们从今天做起,从自己做起,从身边点滴做起,在日常生活中杜绝使用手机、电脑等电子产品,争做文明学生,共建文明校园!
我们的口号:远离手机,拒绝从我做起,从现在做起!
柳园镇中学
20xx年9月16日
网络游戏意见稿范文 第十一篇
网络游戏策划书范文
【荐】
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决
定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析
网络游戏意见稿范文 第十二篇
然而,游戏却是一把双刃剑。就说害处吧,它会让未成年人没有时间学习,因为每个游戏都有节日,如:“5·5开黑”、“吃鸡之日”……并且有丰富的礼物来吸引你,让你沉迷在游戏的世界里无法自拔,慢慢的失去了时间观念……而且像“王者荣耀”这样的游戏,会让人“充值”,就是冲入人民币,出来的却是假钱——游戏币。同学们在一起时就会说我是v5的号,我是v8的号,我是v12的号……那号低的人就会充钱晋级,号高的人害怕别人超过自己,就会更大把大把的向里“塞钱”。
前一段时间,新闻上有一条关于充钱的报道:有一位家长突然发现自己卡中少了几千元,经调查得知,原来是自己的孩子偷偷用银行卡充钱了。以上的这条新闻说明那个儿童已经走向歧路了,前途堪忧啊!如此的结果是谁引起的?是游戏!也是家人的监管不利!
当然,游戏也是有益处的,如“我的世界”它是一个方块世界,训练玩家的想象力,突破一种又一种的思维方式。
在学习上,也有一些边学边玩的有趣游戏。如“一起作业”、“考拉阅读”……就是一种一边玩一边学的进步方式,可以让儿童对学习不厌倦,一直有对学习的乐趣,一直保持学习的状态,才能发挥出最大的能量。
网络游戏意见稿范文 第十三篇
亲爱的同学们:
当历史的车轮驶入二十一世纪之际,计算机作为开放式信息传播和交流工具,走进了我们的生活。计算机在给社会带来新的文明和进步的同时,其负面效果也日益彰显,它就像一个不设防的“陷阱”。在我们身边,一些同学迷恋电脑游戏,他们利用课余、节假日甚至逃课沉浸在电脑游戏中,废寝忘食,甚至通宵达旦而不能自拔,这些同学熬红了眼睛,累坏了身体,到了课堂上昏昏欲睡,没精打彩,严重地影响了课堂效率,更有很多同学学习成绩因此而一落千丈。
为配合学院创建双文明先进单位工作,提高学生文明素质,加之正值期中教学检查阶段,计算机系团总支现向全体学生倡议“远离电脑游戏共创文明校园”。倡议内容如下:
二、让我们彼此提醒,不断提高对电脑游戏的认识,不沉迷电脑游戏,自觉远离电脑游戏。
四、严格遵守学校作息时间,不迟到,不早退,不旷课,养成良好的学习、生活规律。
五、树立崇高的理想,增强学习的进取心,努力学习科学文化知识,提高我们辨别是非的能力。
网络游戏意见稿范文 第十四篇
一、活动目的:
为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。
二、活动意义:
通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。
三、时间地点
1.活动地点:自律委员会办公室
2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)
四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)
1.主持人:勒荣荣
2.裁判成员:自律委员会全体学生干部
3.物品负责:自律委员会秘书部
五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置
六、活动内容:
1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布
比赛开始
2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄
球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”
3.颁奖仪式
4.领导讲话
5.活动结束
七、活动安排:
1.朗诵《玩转大话西游》
规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)
2.“心有灵犀”
规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)
3.“僵尸保龄球”
规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)
4.“猪八戒背媳妇”
规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)
5.“蜡烛爆破音”
规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)
6.“春风吹,战鼓擂”
规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)
7.“我爱记歌词”
规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟
例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在
八、所需物品:
相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶
策划书:自律委员会秘书部张学龙
网络游戏意见稿范文 第十五篇
一、活动主题:汇聚青春力量,展现人生风采
二、活动时间:20__年4月24日下午15:00-17:00准时开始,请参赛人员提前到场。
三、活动地点:__公园
四、参赛对象:__市地方税务局在岗在编全体人员均可报名,重在参与。
五、比赛项目及参赛办法
项目一:齐心协力
报名方式:每小组2人。
比赛规则:两人三足,布条系于小腿处,跑的距离为100米,以时间最短队获胜,完成赛项每小组均能获得两张奖票。
裁判员:__
项目二:心心相印(背夹球)
参赛人数:每组2人(一男一女)。
比赛规则:
①每组2人(一男一女),背夹一篮球,步调一致向前走;
②向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
③在行进时若球落地,比赛选手需自己捡球并回到落球原位重新开始比赛;
④赛程50米,以时间最短队获胜,完成赛项每小组均能获得两张奖票。
裁判员:__
项目三:100米障碍接力赛
道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球、棒棒糖
参加人员:拟每组3人(2男1女),视报名情况而定。
比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。完成赛项每小组均能获得三张奖票。
裁判员:__
六、报名方式
报名时间为20__年4月7日至15日,各分局请综合室主任统计报名名单后,报到__(电话:)处,其他各部门直接报给__即可。
由于时间问题,每人限报一个项目。
七、活动要求
分项比赛活动具体负责人要树立强烈的责任意识,统筹兼顾做好各自负责活动的组织、比赛和裁判工作,确保比赛活动准时、紧凑、公平、公正、活泼,并做好比赛成绩记录等工作。各参赛队员要统一服从领导,听从指挥,树立大局意识和团队意识,赛出友谊、赛出风格,赛出水平。
网络游戏意见稿范文 第十六篇
同学们:
电子产品虽然给人们的生活带来了许多方便,但广大青少年对电子产品的吸引力无法抗巨,若长期使用电子产品,必将影响学习,导致胡思乱想,注意力不集中,严重者大概会精神恍惚,致使荒废学业.因此,为了我们的将来,我们应做到以下几点:
1、学习之余,可下棋、看书,也可以与家长互动,将自己的空余时间用来做有意义的事情.
2、如果确有必要使用电子产品,则每周不可超过2小时.
3、未成年人不可接触xxx抖音xxxxxx小红书xxxxxx快手xxx之类软件,以免受到社会不良思想的侵蚀.家长也要身先士卒!
5、相互监督,如果使用电子产品打游戏或刷视频,应飞快劝止并进行劝说!
好奇心终究害死猫,因电子产品变成的意外可不少:有些玩xxx和平精英xxx的人,认为从高楼跳下去不会死,或可以复活,还真从高楼跳下形成意外.由此可见电子产品的畏怯及危害性.所以,我们应该杜绝电子产品,共同创造洁净的.美好生活.
敬礼!
xxx
20xx年xx月xx日
网络游戏意见稿范文 第十七篇
在街头闹市中,叶秋转身进入一个小巷,小巷由于终年没有阳光的点缀,所以异常暗湿。巷子尽头有一个小院子,他推开了那老旧的木门,径直走进了这二层建筑。
「回来了。」坐在沙发上的老爹仿佛没有听到。「咔嗒」一声,叶秋的房间门被关上了。他娴熟地放下那并没什么东西的书包,转身打开了电脑,玩起了游戏。一晚过后,又拎起书包,一路朝学校走去。
一进教室,原来喧腾的班级顿时鸦雀无声,他走到了全班最后一个座位,座位上全是涂鸦,但他仿佛看不见似的坐了上去,趴着脑袋开始睡觉。见此状,全班才又发出了喧腾的声音。「丁零零」,随着午休铃的响起,叶秋才抬起头,离开了座位,向食堂走去。一路上人们小声地对他指指点点,一进食堂原本的交谈声也顿时全无,只剩下了碗筷碰撞的声音,不知为何,正在排队的学生也瞬间散开。「哟,小叶,今天怎么来这么早?」食堂打饭的王姨小声问道。可叶秋却并不理睬,说:「按往常来。」便拿出了饭卡。「好勒。」王姨快速地给他打好了比别人都多的饭菜。「谢谢!」说完他就端着饭菜向食堂外走去……一天过去了,他又回到了家,仍如往常一般打开了电脑,可今晚他不如意地输了每一场游戏,倒头睡在了床上。
第二天,早晨起来的他发现迟到了,便拖着书包拿起早餐走向了学校。他到时发现同学们都不在教室,便索性坐下了。不同往常,他从窗外看到了一片星空。这时他才发现自己来早了,便随手拿起一本书看了起来。终于上课了,可他却不似往日,竟认真听了课,老师也注意到了,特地问了他几个问题,全班同学都藐视地望着他。可出乎所有人的意料,他答对了。课下老师单独叫他来办公室,「你家快被拆了吧?」「嗯,继续努力。」老师打量了他一番后,终于说出了这句话。叶秋愕然了,我又没努力,为什么要继续?想着就含糊了几句离开了办公室。可他却发现,今天的课他竟没睡觉,反倒认真上了每一节课。他疑惑地回到了家。
到家后,发现老爹竟不在,便打开了电脑。回想起今天的事,看向窗外那片院子时,发现小时栽种的小柳竟挺立在窗台的花盆间,看到那干壳的泥土与苍黄的小树,突发奇想向花盆内浇了点水,回身玩游戏去了。
又是一个早晨,他跑到了学校,同样在星空下,他打开了灯,拿起了一本已经落灰的课本,翻了许久,接着翻开了第二本……同学们惊奇地看见他竟在翻课本,瞪大了眼纷纷在议论。上课时有人侧身过来看他,发现他在认真地记笔记。震撼之余,又反过来思索「他怎么了」。放学后,他找到了各科老师,要了几张卷子,给小柳树浇了水后,做上了卷子。到了凌晨,做完了卷子便倒头就睡
日复一日,他放弃了电脑,学习成了他新的一种慰藉,同学们也渐渐地不再疏远他,也渐渐和他成了好友。他不再孤独,不再寂寞,不再无所事事……
最终叶秋考上了一所重点高中,是住校的,在搬家的那一天,他回头望了一眼一直生活的家,提着行李走出了这小巷。再次回头,猛然望见那栋房子的二楼窗台,那株小柳,冒出了新芽。
网络游戏意见稿范文 第十八篇
在“摩尔庄园”里,孩子们可以实现许多现实生活中无法实现的愿望。在这里,孩子像大人一样,每天精心地照顾宠物拉姆的衣食起居。好玩的是,还要照顾拉姆的心情,在拉姆心情不好的时候,要带着它去游乐场逛逛。为了把自己的小家装扮得更漂亮,还要去餐厅打工,参加比赛,种植经济作物来增加自己的收入。有了自己辛苦挣来的“米币”,孩子就开始为自己购置衣服,让自己变得更帅;给小家添置饰品,让小家更漂亮。
看着孩子在庄园里忙得不亦乐乎,我感到非常开心。因为我们的孩子没时间,没机会到田间、到社会上去体验生活。孩子在庄园里像大人一样为了生活而忙于打工,忙于挣钱,在庄园里,孩子没有时间磨蹭,没有时间玩电脑游戏,一直在为经营自己的小家而努力着,虽然忙碌,却过得很充实,这就是生活,而这也是我们在现实生活中无法让孩子亲身体验到的……
然而,开心的背后,却让我们感到了深深的忧虑。孩子们玩起游戏来,可以说是废寝忘食、如醉如痴。为了玩游戏,诚实的孩子学会了撒谎;为了玩游戏,从不乱花钱的孩子向妈妈伸出了手;为了玩游戏,品学兼优的孩子学会了逃课……还有放学后和同学们一起谈论起游戏时的津津乐道,看到家长来接时脸上掠过不快的表情,这些都会让我们做家长的感到深深的不安。
网络游戏意见稿范文 第十九篇
我该怎样称呼你?天使?高科技产物?心灵的依靠?……这些称谓,你都有。但是,大家对你最了解的名字,恐怕就是游戏这个名字吧?
你,总是在默默地安慰我们呢。在我们悲伤的时候,在我们需要发泄的时候,你总是伸出你的手,把我们拥入怀抱,轻柔地抚平我们的泪与伤。
你总是很富有想象力呢。你虚构了无数的梦呢,你看见他们的笑脸了吗?他们奔跑着,跳跃着,在这个美丽的大自然中玩耍着,在这里结交朋友,与鸟类一起飞翔。没有办不到的事,所有的梦想都可以实现。
但是,你知道吗?世上又有多少人被你蒙骗啊!你,口中的甜言蜜语掩饰不了你那阴险的笑容,那口中有多少带有剧毒的獠牙啊!他们都被你迷住了,人们毫无防备,就那样落入你的陷阱里。你,你是个恶魔!你有着天使的相貌却有着魔鬼的心!你给我们的,只有梦。梦醒后,一无所有。有的,只有无限的懊悔。但是,懊悔有什么用呢?世界上是没有后悔药的。我们有的,只有那与你永远抗争的精神与意志。我们会打赢这场战役,因为我们有勇气与决心。
我没有后悔的想法,也不曾想过。因为命运只给了人们一个选择。我们只有去追梦,才会实现梦。活着就要战胜命运。因为,只有战胜命运之后我们才能高傲地活下去!
网络游戏意见稿范文 第二十篇
梦幻西游:大多数青少年都玩着款游戏,我也玩过,虽然级别不高,才30几级。自从我玩了这款游戏后,就觉着梦幻西游是个不折不扣的“吸血鬼”。我玩游戏是为了缓解学习中的疲劳,而梦幻西游是为了从我这里吸钱。游戏中的暴力太多,比如战斗升级、擂台pk、切磋……这些都会诱导青少年误入歧途。还有游戏中的结婚,想结婚就结婚,这会诱导青少年,会让青少年以为以后的婚姻生活非常随便,想结婚就结婚,想离婚就离婚。还有游戏中结婚后生小孩,养好一个好的小孩要3000~4000万,结核人民币要1000多元,这对我们还没有参加工作的青少年是难以支付的……
以上只是我个人的看法,还是这句老话:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,仅防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。
网络游戏意见稿范文 第二十一篇
《真三国无双5》吕布
看大图
《三国杀》黄盖
关二哥作为名人中的名人,只要是三国题材的游戏就必须有他出场,虽然《三十六计》并不是一款三国题材的游戏,但是也少不了关二哥这样的名人。在《三十六计》中关羽还是一个无敌的存在,他拥有技能“军神”,只要一出现在战场上,就是对敌军进行大面积的轰炸。这么逆天的技能,无论他走到哪,哪就是一片空地啊~
对于曹操的评价从来都是褒贬不一,有人骂他不仁不义,有人说他敢作敢当,从不在乎别人怎么看。但无论怎么说,大家都认为曹操是个奸雄,而在《英雄杀》中,曹操的技能名称就叫“奸雄”,你出牌的时候,无论你第二张出什么牌,效果可以和第一张牌效果相同。
网络游戏意见稿范文 第二十二篇
若当初不是因为你,或许,他还是那个品学兼优的学生;若当初不会因为你,或许,他还是那个字写的优秀,受同学欢迎的学生。一切的一切都是因为你,因为你,他变了,真的变了,是你害他坠入你那无尽的深渊。
曾经,他总是对我说,什么事都要靠自己解决,而不是总是想这别人的帮忙。他的话,总是让我明白人生的许多哲理。我觉得他是那样的优秀。所以,每一次的考试,他总是名列前茅,他总是很努力的学习,我知道,我是不可能超越他的了。但我,也从未停止过努力……
但现在,他是那样的陌生,那样的陌生。
每一次,总是习惯性的登上自己的qq,寻找这他的身影。一天,他终于在线了,我很激动,向他问好。他也想我发来语音,我轻轻的点下了“接受”按键,真的很想听到他的声音,已经很久没见面了。压抑着心中的激动,轻轻的问了一句“你还好吗?”而那头,他的声音是那样的成熟。“一般般,能过日子吧!”他说。我笑笑。“额!你在干嘛啊?”虽然我知道他一定在打游戏,但我还是这样固执的问他,因为我希望能听到他不同的答案。“哦!我在打游戏!”他还是这样说了,而我,只是失望的眼光。“你能不能别游戏了啊?你可以听听歌啊!对了,你吃饭了吗?”
静静的靠在墙边,闭上疲倦的双眼,听着《越长大越孤单》,似乎,这里面写的,正是我想对他说的话“也不得不收回曾经的话问自己,你纯真的双眼哪去呢?”
网络游戏,我好希望你可以从这个世界上消失,你为什么要伤害莘莘学子,我恨你,真的恨你。我现在只能祈求你,你放手,好吗?
网络游戏意见稿范文 第二十三篇
在这个充满了科技.魔幻的世界里。我们最离不开的当然是手机了。
我就是这样的,原因很简单,那就是没人和我聊天。只能生活在这个很神奇的空间——手机里。我和别人或许是一样的。都是喜欢玩手机游戏,特别是《王者荣耀》,我却有点和他们不一样。我更喜欢登QQ,看看有人和我聊天没有。
其实,游戏玩的入迷的时候,有可能伤害到别人的内心。如果有人和我聊天,我会不碰手机,在现实中和别人聊天时,真的更快乐。但有的时候害怕别人听到秘密,所以就在QQ上聊天。
网络是把双刃剑,它有弊有利,就看你选择浏览什么了。有时我喜欢住在科幻的世界里,因为这里的一切都是美好的,没有是我难过的人或事。我更喜欢幻想,因为这样我就能一个人无忧无虑的生活在一个美妙而神奇的世界上。
网络也曾伤害过我,那是玩王者荣耀被坑时。一个小小的游戏,都差点伤了我。
网络让我们学到很多知识。
网络游戏意见稿范文 第二十四篇
【好范文荐】
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
网络游戏意见稿范文 第二十五篇
开始我见表姐玩摩尔庄园,我也试着去搞。我按上下左右键,人却不走。我急坏了,就乱按键,仍然不走。后来我试着用鼠标一点,人竟然走起来了。我高兴极了,就大胆乱点一通。我去买了一个拉姆种子去钓鱼,挣了一些摩尔豆。接着我想用番茄捕捉“嘟噜噜”,可我不知到哪儿买番茄,所以只得暂时作罢。
第二天,我的拉姆长出来了,我很兴奋,就捉了几只黄凤蝶和小松鼠。接着我请教了老玩游戏的同学后,就去淘淘乐街的道具店买了番茄,终于捉到了嘟噜噜。第三天,我又去捉小兔子,结果满载而归。但玩了一段时间后,兴趣就不怎么大了。妈妈见我每天只是按外公安排的玩20分钟,并未影响做家庭作业,也没管我。
隔了一段时间,我到一个好朋友家玩,他正在玩一个叫赛尔号的游戏。我觉得比摩尔庄园有趣多了,就叫他教我玩。先要选一个精灵。我们在小火猴、布布种子、伊优几个精灵中选了伊优。伊优是水系的精灵,遇到火系精灵就会占上风,遇到草系的精灵就会吃亏。我们通过传送舱到了克洛斯星,这时我们看见一种叫皮皮的生物,它们是飞行系的,悬在空中。它的武器是耳朵,除了耳朵末端和鼻子外,全身是粉色。我玩得特别开心,迷上赛尔号啦。