《掷一掷》教学设计(推荐4篇)
《掷一掷》教学设计 篇一
教学目标:
1. 学生能够了解掷骰子的基本规则和技巧。
2. 学生能够通过掷骰子游戏,培养数学思维和计算能力。
3. 学生能够通过与同学互动,提高合作和交流能力。
教学步骤:
第一步:导入
1. 引入掷骰子的概念,提问学生是否玩过掷骰子游戏。
2. 介绍本节课的教学目标和重点。
第二步:教学
1. 介绍掷骰子的基本规则和技巧,包括骰子的面数、点数、掷骰子的方法等。
2. 给学生演示如何掷骰子,并解释点数的计算方法。
3. 让学生分组,每组一人掷骰子,其他组员根据点数进行计算和记录。
4. 引导学生通过掷骰子游戏进行加减乘除等数学计算,并让他们分享各自的计算方法和答案。
5. 引导学生思考掷骰子游戏中的策略和技巧,如何提高获胜的机会。
第三步:练习
1. 让学生在小组内练习掷骰子游戏,通过互动和交流提高合作和交流能力。
2. 每组选择一名学生代表,进行小组间的比赛,看哪个小组能够获得最高的总点数。
3. 教师根据学生的表现给予肯定和鼓励。
第四步:总结
1. 引导学生总结掷骰子游戏的规则和技巧。
2. 让学生分享他们在游戏中的收获和体会。
3. 总结本节课的学习内容和教学目标。
第五步:拓展
1. 鼓励学生在课后继续玩掷骰子游戏,锻炼数学思维和计算能力。
2. 提供更复杂的掷骰子游戏规则,让学生挑战自己的计算能力和策略思维。
《掷一掷》教学设计 篇二
教学目标:
1. 学生能够理解掷骰子的概念和规则。
2. 学生能够通过掷骰子游戏培养观察和判断能力。
3. 学生能够通过掷骰子游戏提高合作和沟通能力。
教学步骤:
第一步:导入
1. 通过图片或实物展示骰子,引导学生观察并猜测骰子的用途和规则。
2. 引导学生讨论并提出自己的想法。
第二步:教学
1. 介绍掷骰子的概念和基本规则,包括骰子的面数、点数的计算等。
2. 演示掷骰子的方法,并让学生跟随操作掷骰子。
3. 引导学生观察掷骰子的结果,并解释点数的含义和计算方法。
第三步:游戏
1. 划分小组,每组一人掷骰子,其他组员观察和记录点数。
2. 让学生根据点数进行判断和决策,如选择加分或减分等。
3. 引导学生根据观察和判断,提高游戏的胜率和策略。
第四步:反思
1. 引导学生回顾游戏过程,分享自己的观察和判断策略。
2. 提醒学生思考在游戏中的合作和沟通是否有效,并给予指导和建议。
第五步:总结
1. 引导学生总结掷骰子游戏的规则和技巧。
2. 让学生分享他们在游戏中的收获和体会。
3. 总结本节课的学习内容和教学目标。
第六步:拓展
1. 鼓励学生在课后继续玩掷骰子游戏,培养观察和判断能力。
2. 提供更多的掷骰子游戏规则,让学生挑战自己的策略思维和计算能力。
《掷一掷》教学设计 篇三
一、教学内容
人教版小学数学五年级上册第50-51页。
二、教学目标
1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、 试验、 验证的学习过程,综合运用所学知识探讨事件发生的可能性大小。
2、.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性背后的必然性。
三、教学重点
探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。
四、教学难点
综合运用所学知识解决问题。
五、教具学具准备
课件、实物投影仪、 骰子、水彩笔、活动记录单。
六、教学过程
(一)、导入
教师出示一颗骰子
师:今天赵老师给大家介绍一位新朋友,认识吗?
师:你们可别小看骰子,其实它里面还藏着一些数学奥秘呢?这节课,我们就来掷骰子玩儿。师板书课题:掷一掷
(二)、实践,探究
1.猜想:
师:现在老师把一个骰子掷下去, 正面朝上的数字可能会是几(1--6)这6种情况,出现的可能性一样吗?
小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的。
师:我们猜想一下,一起掷两颗骰子, 把它们朝上的点数相加,和可能有哪些?
生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。(师板书)
师:和可能是1吗? 为什么?
生:不可能,因为最小的两个数是1,所以最小的和是2。
师:和可能是比12大的数吗?为什么?
生:不可能,因为最大的两个数是6,所以最大的和是12。
2.游戏
师:现在我们来进行掷骰子比赛,我们把这11个和分成两组,和是5、6、7、8、9的这组定为A组(写A组),和是2、3、4、10、11、12的这组定为B组(写B组)。掷出来的和在哪一组,那一组就赢,连续掷20次,谁赢的次数多谁就获胜。
师:你认为哪组赢的可能性更大呢?
生:我觉得B组赢的可能性大,(为什么?)因为B组有6个和,A组只有5个和。
师:到底哪组赢的可能性更大呢?我们一起来试一试,掷一掷。看一下游戏规则。
游戏规则:同时掷两颗骰子,朝上两个数的和是5、6、7、8、9 ,A组赢,和是2、3、4、10、11、12 ,B组赢,连续掷20次,谁赢的次数多谁就获胜。
准备好了吗?开始!(生边掷边报数记录)
师:结果出来了,哪组获胜了?(A组)
师:明明B组有6个和,应该赢的可能性大,为什么A组赢的次数多?再掷下去A组还会赢吗?
3.动手实验,探究奥秘
(1)师:相信许多同学都有这样的疑问,我们再来做个小实验,验证一下哪些和出现的可能性大。实验要求: 每4名同学为一组,1号同学掷骰子,2号同学画正字记录A组赢还是B组赢,3号同学计算掷出的和是几,就在这张统计图上几的上面涂一格, 4号同学写出掷骰子过程中相加的和为以下数字的情况。请小组长分配一下,看看哪个组完成得又快又好,开始!(生动手实验)老师下去巡视。
(2)、展示学生的结果。
师将学生的结果在投影仪上展示,提问:从图上可以看出和是哪几个数的次数相对要多一些
小结规律:通过刚才的反复实验,我们已经发现同时掷两颗骰子,朝上两个数的'和是5,6,7,8,9的可能性更大。
为什么A组选的少,反而赢。B组选的多,却输了?这是为什么呢?(给学生时间说)
原来奥秘就在这: 同时掷两颗骰子,哪组和出现的可能性大,并不是看每组和有多少个,而是看得到这些和的组合数的多少,组合数越多,掷出来的可能性就越大。
(三) 、分析原因,找出隐藏的秘密、理论验证可能性的大小。
1、 教师引出数的组合。
师:现在我们说一说,掷出两个点数的和是2时,每颗骰子分别是几和几? 有几种可能? 师:和是3时, 每颗骰子分别是几和几?有几种可能? 和是4时每颗骰子分别是几和几?和是5、6……12时,每颗骰子分别是几和几?又各有几种可能?大家好好想一想,拿出练习页,填一填。
3、 展台展示学生写的情况。(一种对的,一种错的。)
形成完整板书:
6+1
5+1 5+2 6+2
4+1 4+2 4+3 5+3 6+3
3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4
2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5
1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4、(1)我们观察一下这些和数分别出现的次数是多少?
生:和是2和12的出现1次,和是3和11的出现2次,和是4和10的出现3次, 和是5和9的出现4次, 和是6和8的出现5次,和是7的出现6次。
同时掷两颗骰子,到底一共有多少种组合情况呢 36种
和是5、6、7、8、9的组合有多少种 24种。那么和是2、3、4、10、11、12的组合有多少种 12种。也就是A组获胜的可能性最大,是B组的2倍…‥,
也就是说虽然A组只有5个数,赢的结果不是全靠运气,而是有一定的根据的。
5、师:通过这个实践活动,你们明白了什么?
同时掷两颗骰子,哪组和出现的可能性大,并不是看每组和有多少个,而是看得到这些和的组合数的多少,组合数越多,掷出来的可能性就越大。
师:今天同学们能通过自己的猜想,并通过动手实验,数据分析,发现了一些看似偶然现象后面隐藏的一些数学规律。更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的好习惯。
(四)、实践运用解决问题
师:前不久某商场举行了一次摸奖活动,活动是这样的:
1.永辉超市举行了一次博奖活动,规则如下:
凡在本店购物满200元者即可参加一次博奖,一次同时掷出两个骰子,将两面朝上的点数相加,根据点数和可以得到相应的奖品:
2 或 12 一等奖 一袋价值30元面巾纸
3 或 11 二等奖 一支价值10元的牙膏
4 或 10 三等奖 一条价值5元毛巾
5 或 9 鼓励奖 一瓶价值1元矿泉水
王阿姨为了参加博奖,买了些无用的东西,凑足了200元,你有什么想对王阿姨说的吗?
其实每个游戏中奖的机会都很少,如果我们不好好思考,就会很容易让这些骗子得手,把我们的钱骗走。所以平时遇到事情一定要先思考,再决定干还是不干,不要让骗子得逞。
师:其实每个游戏中奖的机会都很少,商家特别精明,他不可能做亏本生意的。商家是为了促销才这样做的,同学们以后碰到这样的事情千万不要太轻信哟,一定要先思考,再决定干还是不干。
2.如果你是商场经理,设计了一个促销活动:凡是在商场购物满68元的顾客,可以参加掷骰子有奖活动。下面有三个方案,你会选择哪一个?
师:从今天的学习中不难看出生活中处处有数学,学好了数学你会解决生活中遇到的许多难题。
(五)、小结
师:今天我们通过猜想、实验、验证等过程,发现了蕴藏在生活中的数学知识,揭开了许多小秘密,学好数学是非常重要的,养成既动手又动脑,多发现,勤思考的好习惯,你就会变得越来越聪明。
(六)、课外拓展
师:同时掷两个骰子,探究朝上两个面的点数之差(大数减去小数)有哪些?有什么规律?请同学们课后研究一下。
《掷一掷》教学设计 篇四
教学内容:
人教版课标教材三年级数学上册118~119页。
教学目标:
1、通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。
2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想,透过现象看本质感受偶然性后面的必然性。
3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
4、通过合作,培养学生的合作意识。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:探讨事情可能性
教具准备:骰子、统计图、统计表等
学具准备:彩笔
教学过程:
一、联系生活,初探求知
1、游戏导入:同桌两人比赛掷骰子,谁的点数之和大就算谁赢,一人一次为1局,共进行3局。通过游戏,你能得到哪些数学信息?(同时掷两颗骰子,掷出的“和”可能有哪些?掷出的和可能是1和13吗?为什么?)(板书:和为2—12)
2、老师将“和”分为两组,哪组掷出的次数多,算哪组赢。一组是“5、6、7、8、9”,另一组是“2、3、4、10、11、12”,如果让你们选一组,你们会选哪组?为什么?
二、同桌合作,实验验证
1、出示游戏规则:
(1) 两人为一小组合作掷骰子。
(2) 其中一人同时掷两颗骰子,算出它们的点数之和。另一个人负责把点数之和用彩笔涂到表格一中,和是几,就在几的上面涂一格,从下往上涂。
(3) 当涂满其中一列后,活动就结束。
2、同桌合作,进行游戏
3、汇报
4、总结:你发现了什么?
三、数学分析,理论验证
1、为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性较大?列举7、8可能性。
2、出示表格:
3、小组合作完成表格 4、汇报 5、小结
四、结合实际,应用规律: 1、验证导入中的比赛谁会赢? 2、大富翁游戏 3、摸奖游戏 五、课后总结
教学内容:人教版课标教材三年级数学上册118~119页。
教学目标:
1、通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。
2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想,透过现象看本质感受偶然性后面的必然性。
3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
4、通过合作,培养学生的合作意识。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:探讨事情可能性
教具准备:骰子、统计图、统计表等
学具准备:彩笔