高一数学知识点总结(最新6篇)

高一数学知识点总结 篇一

高一数学是高中数学学科的起点,对于学生来说是一个新的阶段,也是打好数学基础的关键阶段。在高一数学学习中,有一些重要的知识点需要掌握和理解。本文将对高一数学的知识点进行总结。

1. 函数与方程

函数与方程是高一数学中的重要内容,包括函数的概念、函数的性质和函数的图像等。在函数的学习中,需要了解函数的定义域、值域、奇偶性、单调性等概念,并能够根据函数的特点进行图像的绘制和分析。在方程的学习中,需要掌握一元一次方程、一元二次方程、一元三次方程等的解法,包括平方根法、配方法、因式分解法等。

2. 三角函数

三角函数是高中数学中的重要内容,包括正弦函数、余弦函数、正切函数等。在三角函数的学习中,需要理解三角函数的定义、性质和图像,并能够根据角度的变化进行函数值的计算。此外,还需要了解三角函数的周期性和相关角的概念,并能够运用三角函数解决实际问题。

3. 平面向量

平面向量是高一数学中的重要内容,包括平面向量的定义、性质和运算等。在平面向量的学习中,需要了解平面向量的加法、减法、数量积和向量积等运算,并能够根据向量的性质进行计算和证明。此外,还需要掌握平面向量的共线、垂直和平行等关系,并能够应用平面向量解决几何问题。

4. 数列与数学归纳法

数列与数学归纳法是高一数学中的重要内容,包括数列的概念、性质和求和等。在数列的学习中,需要了解等差数列、等比数列和通项公式等,并能够根据数列的特点进行计算和分析。在数学归纳法的学习中,需要掌握数学归纳法的基本思想和证明方法,并能够应用数学归纳法解决问题。

5. 解析几何

解析几何是高一数学中的重要内容,包括直线的方程、圆的方程和曲线的方程等。在解析几何的学习中,需要了解直线和圆的一般方程、点和直线、点和圆的位置关系等,并能够根据方程解决几何问题。此外,还需要掌握曲线的方程和曲线的性质,并能够进行曲线的图像绘制和分析。

以上是高一数学知识点的总结,这些知识点对于高一数学的学习和理解起着重要的作用。希望同学们能够认真学习和掌握这些知识点,打好数学基础,为后续的学习打下坚实的基础。

高一数学知识点总结 篇二

高一数学是高中数学学科的起点,对于学生来说是一个新的阶段,也是打好数学基础的关键阶段。在高一数学学习中,有一些重要的知识点需要掌握和理解。本文将对高一数学的知识点进行总结。

1. 三角函数

三角函数是高一数学中的重要内容,包括正弦函数、余弦函数、正切函数等。在三角函数的学习中,需要理解三角函数的定义、性质和图像,并能够根据角度的变化进行函数值的计算。此外,还需要了解三角函数的周期性和相关角的概念,并能够运用三角函数解决实际问题。

2. 平面向量

平面向量是高一数学中的重要内容,包括平面向量的定义、性质和运算等。在平面向量的学习中,需要了解平面向量的加法、减法、数量积和向量积等运算,并能够根据向量的性质进行计算和证明。此外,还需要掌握平面向量的共线、垂直和平行等关系,并能够应用平面向量解决几何问题。

3. 概率与统计

概率与统计是高一数学中的重要内容,包括概率的定义、性质和计算等。在概率的学习中,需要了解样本空间、事件的概念和概率的计算方法,并能够应用概率解决实际问题。在统计的学习中,需要了解统计数据的收集、整理和分析方法,并能够进行统计数据的描述和推断。

4. 解析几何

解析几何是高一数学中的重要内容,包括直线的方程、圆的方程和曲线的方程等。在解析几何的学习中,需要了解直线和圆的一般方程、点和直线、点和圆的位置关系等,并能够根据方程解决几何问题。此外,还需要掌握曲线的方程和曲线的性质,并能够进行曲线的图像绘制和分析。

5. 数列与数学归纳法

数列与数学归纳法是高一数学中的重要内容,包括数列的概念、性质和求和等。在数列的学习中,需要了解等差数列、等比数列和通项公式等,并能够根据数列的特点进行计算和分析。在数学归纳法的学习中,需要掌握数学归纳法的基本思想和证明方法,并能够应用数学归纳法解决问题。

以上是高一数学知识点的总结,这些知识点对于高一数学的学习和理解起着重要的作用。希望同学们能够认真学习和掌握这些知识点,打好数学基础,为后续的学习打下坚实的基础。

高一数学知识点总结 篇三

  立体几何初步

  1、柱、锥、台、球的结构特征

  (1)棱柱:

  定义:有两个面互相平行,其余各面都是四边形,且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的几何体。

  分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱柱、四棱柱、五棱柱等。

  表示:用各顶点字母,如五棱柱或用对角线的端点字母,如五棱柱。

  几何特征:两底面是对应边平行的全等多边形;侧面、对角面都是平行四边形;侧棱平行且相等;平行于底面的截面是与底面全等的多边形。

  (2)棱锥

  定义:有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这些面所围成的几何体。

  分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱锥、四棱锥、五棱锥等

  表示:用各顶点字母,如五棱锥

  几何特征:侧面、对角面都是三角形;平行于底面的截面与底面相似,其相似比等于顶点到截面距离与高的比的平方。

  (3)棱台:

  定义:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,截面和底面之间的部分。

  分类:以底面多边形的边数作为分类的标准分为三棱台、四棱台、五棱台等。

  表示:用各顶点字母,如五棱台

  几何特征:

  ①上下底面是相似的平行多边形

  ②侧面是梯形

  ③侧棱交于原棱锥的顶点

  (4)圆柱:

  定义:以矩形的一边所在的直线为轴旋转,其余三边旋转所成的曲面所围成的几何体。

  几何特征:

  ①底面是全等的圆;

  ②母线与轴平行;

  ③轴与底面圆的半径垂直;

  ④侧面展开图是一个矩形。

  (5)圆锥:

  定义:以直角三角形的一条直角边为旋转轴,旋转一周所成的曲面所围成的几何体。

  几何特征:

  ①底面是一个圆;

  ②母线交于圆锥的顶点;

  ③侧面展开图是一个扇形。

  (6)圆台:

  定义:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,截面和底面之间的部分

  几何特征:

  ①上下底面是两个圆;

  ②侧面母线交于原圆锥的顶点;

  ③侧面展开图是一个弓形。

  (7)球体:

  定义:以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的几何体

  几何特征:

  ①球的截面是圆;

  ②球面上任意一点到球心的距离等于半径。

  2、 空间几何体的三视图

  定义三视图:正视图(光线从几何体的前面向后面正投影);侧视图(从左向右)、俯视图(从上向下)

  注:正视图反映了物体上下、左右的位置关系,即反映了物体的高度和长度;

  俯视图反映了物体左右、前后的位置关系,即反映了物体的长度和宽度;

  侧视图反映了物体上下、前后的位置关系,即反映了物体的高度和宽度。

  3、空间几何体直观图——斜二测画法

  斜二测画法特点:

  ①原来与x轴平行的线段仍然与x平行且长度不变;

  ②原来与y轴平行的线段仍然与y平行,长度为原来的一半。

高一数学知识点总结 篇四

  直线与方程

  (1)直线的倾斜角

  定义:x轴正向与直线向上方向之间所成的.角叫直线的倾斜角。特别地,当直线与x轴平行或重合时,我们规定它的倾斜角为0度。因此,倾斜角的取值范围是0°≤α<180°

  (2)直线的斜率

  ①定义:倾斜角不是90°的直线,它的倾斜角的正切叫做这条直线的斜率。直线的斜率常用k表示。即。斜率反映直线与轴的倾斜程度。当时,。当时,;当时,不存在。

  ②过两点的直线的斜率公式:

  注意下面四点:

  (1)当时,公式右边无意义,直线的斜率不存在,倾斜角为90°;

  (2)k与P1、P2的顺序无关;

  (3)以后求斜率可不通过倾斜角而由直线上两点的坐标直接求得;

  (4)求直线的倾斜角可由直线上两点的坐标先求斜率得到。

高一数学知识点总结 篇五

  幂函数

  定义:

  形如y=x^a(a为常数)的函数,即以底数为自变量幂为因变量,指数为常量的函数称为幂函数。

  定义域和值域:

  当a为不同的数值时,幂函数的定义域的不同情况如下:如果a为任意实数,则函数的定义域为大于0的所有实数;如果a为负数,则x肯定不能为0,不过这时函数的定义域还必须根[据q的奇偶性来确定,即如果同时q为偶数,则x不能小于0,这时函数的定义域为大于0的所有实数;如果同时q为奇数,则函数的定义域为不等于0的所有实数。当x为不同的数值时,幂函数的值域的不同情况如下:在x大于0时,函数的值域总是大于0的实数。在x小于0时,则只有同时q为奇数,函数的值域为非零的实数。而只有a为正数,0才进入函数的值域

  性质:

  对于a的取值为非零有理数,有必要分成几种情况来讨论各自的特性:

  首先我们知道如果a=p/q,q和p都是整数,则x^(p/q)=q次根号(x的p次方),如果q是奇数,函数的定义域是R,如果q是偶数,函数的定义域是[0,+∞)。当指数n是负整数时,设a=—k,则x=1/(x^k),显然x≠0,函数的定义域是(—∞,0)∪(0,+∞)。因此可以看到x所受到的限制来源于两点,一是有可能作为分母而不能是0,一是有可能在偶数次的根号下而不能为负数,那么我们就可以知道:

  排除了为0与负数两种可能,即对于x>0,则a可以是任意实数;

  排除了为0这种可能,即对于x<0和x>0的所有实数,q不能是偶数;

  排除了为负数这种可能,即对于x为大于且等于0的所有实数,a就不能是负数。

高一数学知识点总结 篇六

  一、函数的概念与表示

  1、映射

  (1)映射:设A、B是两个集合,如果按照某种映射法则f,对于集合A中的任一个元素,在集合B中都有唯一的元素和它对应,则这样的对应(包括集合A、B以及A到B的对应法则f)叫做集合A到集合B的映射,记作f:A→B。

  注意点:(1)对映射定义的理解。(2)判断一个对应是映射的方法。一对多不是映射,多对一是映射

  2、函数

  构成函数概念的三要素

  ①定义域②对应法则③值域

  两个函数是同一个函数的条件:三要素有两个相同

  二、函数的解析式与定义域

  1、求函数定义域的主要依据:

  (1)分式的分母不为零;

  (2)偶次方根的被开方数不小于零,零取零次方没有意义;

  (3)对数函数的真数必须大于零;

  (4)指数函数和对数函数的底数必须大于零且不等于1;

  三、函数的值域

  1求函数值域的方法

  ①直接法:从自变量x的范围出发,推出y=f(x)的取值范围,适合于简单的复合函数;

  ②换元法:利用换元法将函数转化为二次函数求值域,适合根式内外皆为一次式;

  ③判别式法:运用方程思想,依据二次方程有根,求出y的取值范围;适合分母为二次且∈R的分式;

  ④分离常数:适合分子分母皆为一次式(x有范围限制时要画图);

  ⑤单调性法:利用函数的单调性求值域;

  ⑥图象法:二次函数必画草图求其值域;

  ⑦利用对号函数

  ⑧几何意义法:由数形结合,转化距离等求值域。主要是含绝对值函数

  四.函数的奇偶性

  1.定义:设y=f(x),x∈A,如果对于任意∈A,都有,则称y=f(x)为偶函数。

  如果对于任意∈A,都有,则称y=f(x)为奇

  函数。

  2.性质:

  ①y=f(x)是偶函数y=f(x)的图象关于轴对称,y=f(x)是奇函数y=f(x)的图象关于原点对称,

  ②若函数f(x)的定义域关于原点对称,则f(0)=0

  ③奇±奇=奇偶±偶=偶奇×奇=偶偶×偶=偶奇×偶=奇[两函数的定义域D1,D2,D1∩D2要关于原点对称]

  3.奇偶性的判断

  ①看定义域是否关于原点对称②看f(x)与f(-x)的关系

  五、函数的单调性

  1、函数单调性的定义:

  2设是定义在M上的函数,若f(x)与g(x)的单调性相反,则在M上是减函数;若f(x)与g(x)的单调性相同,则在M上是增函数。

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