C语言总结【精简3篇】
C语言总结 篇一
C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于系统软件、应用软件和嵌入式系统的开发中。它具有高效、可移植、强大的功能和丰富的库支持,因此被广泛认可和使用。在这篇文章中,我将总结C语言的特点、语法和常见应用,并分享一些学习C语言的经验和技巧。
首先,C语言具有高效的执行速度和占用资源少的特点。这是因为C语言直接操作内存,允许开发者对程序的细节进行精确控制。C语言的编译器将源代码转换为机器代码,使得程序在运行时可以直接执行,不需要解释器或虚拟机。这种直接的执行方式使得C语言特别适用于对性能要求较高的应用,如操作系统和嵌入式系统。
其次,C语言具有广泛的库支持。标准C库提供了丰富的函数和工具,可以方便地进行输入输出、字符串处理、内存管理等操作。此外,C语言还有许多扩展库,如图形库、网络库等,可以满足各种不同应用的需求。这些库的存在使得C语言开发更加高效和便捷。
关于C语言的语法,它的语法简洁、灵活,易于学习和理解。C语言的语法和结构清晰,没有过多的冗余和复杂的特性,使得开发者可以更专注于解决问题而不是纠结于语法。C语言的基本语法包括变量定义、控制结构、函数定义等,这些都是编程的基础,掌握好这些基本语法对于学习其他编程语言也具有很大的帮助。
在学习C语言的过程中,我总结了一些经验和技巧,希望对其他学习者有所帮助。首先,建议通过实践来巩固所学知识。编写小型的程序、解决简单的问题可以帮助我们更好地理解和运用C语言。其次,多阅读优秀的C语言代码和开源项目,可以学习到一些编程的技巧和最佳实践。此外,参加编程竞赛和项目开发可以提升编程能力和实践经验。
总结起来,C语言是一门高效、灵活且功能强大的编程语言,广泛应用于系统软件、应用软件和嵌入式系统的开发中。它的特点包括高效的执行速度、占用资源少和丰富的库支持。学习C语言需要掌握其基本语法和常用库函数,并通过实践和阅读优秀代码来提升编程能力。希望这篇总结对于学习C语言的读者有所帮助。
C语言总结 篇二
C语言是一门广泛应用于系统软件、应用软件和嵌入式系统开发的编程语言。在这篇文章中,我将探讨C语言的一些高级特性和常见应用领域,并分享一些C语言开发中的经验和技巧。
首先,C语言具有指针和内存管理的特性,这使得它可以直接操作内存,灵活地管理数据和资源。指针是C语言中一项重要的特性,它允许程序直接访问和修改内存中的数据。通过指针,我们可以实现高效的数据结构和算法,提升程序的性能和效率。此外,C语言还提供了内存管理的函数,如malloc和free,可以动态地分配和释放内存,避免了静态内存分配的限制。
其次,C语言在系统软件和嵌入式系统中有广泛的应用。C语言可以直接操作硬件,访问寄存器和设备,实现底层的系统功能。例如,操作系统的内核和驱动程序通常是用C语言编写的。此外,嵌入式系统的开发也离不开C语言,因为它可以充分利用系统资源并高效地控制硬件。
在C语言开发中,我总结了一些经验和技巧,希望对其他开发者有所帮助。首先,建议使用合适的数据结构和算法来提高程序的性能。选择合适的数据结构和算法可以减少运行时间和空间复杂度,提升程序的效率。其次,注意内存管理和指针的使用,避免内存泄漏和野指针的问题。正确地使用malloc、free和指针操作可以减少内存问题的出现。此外,编写可读性好的代码也是很重要的,良好的代码风格和注释可以提高代码的可维护性和可理解性。
总结来说,C语言具有指针和内存管理的特性,适用于开发系统软件和嵌入式系统。学习C语言需要掌握指针和内存管理的技巧,并注意代码的可读性和性能优化。希望这篇总结对于学习和应用C语言的读者有所启发。
C语言总结 篇三
C语言总结
1.C语言程序的基本结构1.1添加stdio.h的引用
1.2添加一个main函数
1.3main函数的形式应该是
voidmain()
{
}
2.C语言程序的编译运行过程
2.1编写源代码(CPU是不能直接执行C语言的)
2.2编译:将C语言的源代码翻译为机器语言的源代码
编译完成的结果一般是个exe文件
2.3运行:在DOS命令行中直接写exe文件的名称,就可以直接运行C语言编写的程序(exe)。
3.数据类型
数据类型的定义:存放数据的容器。
基础的数据类型有:
int:整型,一般的会占4个字节,32位
float:浮点类型(单精度),一般的会占4个字节,32位存储的数据应该是带小数的数据1.213.57.0
char:字符类型,一般的会占1个字节,8位,会存储单个字符。A,B,a,b,.,+,-,(,),’A’,’X’,’\n’’\t’
扩展的数据类型:
long:长整型,存储的数据量要多一点一般的应该是4个字节
short:短整型,一般的应该是2个字节
double:双精度的浮点类型,8个字节。
1.测量数据类型在内存中占多大的空间
使用sizeof运算符来测量
可以接受一个变量,也可以接受一个类型。
2.给变量赋值的时候,某种数据类型的常量
int:1,2,45%d
long:12l%ld
short:12,23%d
float:12.3f%f
double:12.3%lf
char:’A’%c
4.变量
4.1变量的定义:
定义完一个变量,没有初始化,这个时候变量中的值可能是一堆垃圾。如果要使用这种变量的话,那么必须对变量进行初始化过程:其实就是为变量赋值的过程。
变量的数据类型变量的名称;
定义完一个变量,立即对这个变量用初始值给其进行初始化。
变量的数据类型变量的名称=初始值;
定义变量必须在函数一开始。
intx;
x=123;
inty;//放在这个地方时错误的,应该放到和x变量定义一个地方。
4.2变量的使用
对于有累计过程的变量,必须对其进行初始化。
对于累加的变量应该初始化为0
对于累积的变量应该初始化为1
在程序运行的过程中可以对变量进行多次赋值。
变量可以在函数中定义:叫局部变量,只在当前定义的函数中使用,超出这个范围,将不再可用。
变量可以在函数外部定义:叫全局变量,在所有的函数中都可以使用
4.3变量的名称
变量的名称应该有明确的含义。
变量的名称应该采用英文单词的组合。
变量的名称如果采用了多个英文单词,那么第一个单词的首字符要小写,后续的单词的首字母要大写。这种命名方式叫骆驼命名法。
Pascal命名法:每个单词的首字母都必须大写。
Camel命名法:应用在局部变量中。
Pascal命名法:应用在全局变量,函数的名称。
应该类似于:userInput,computerNumber,compareResult
5.标识符:
变量的名称,函数的名称这些都叫标识符。
标识符的规范:
可以使用的字符:字母,数字,下划线。
对于标识符来说,第一个字符不能是数字,可以是字母或下划线。
一个标识符在同一个范围中只能应用在一个变量或一个函数名中。
变量名称的小规范:
i,j,k,m,n可以作为循环变量的名称。
x,y,z可以作为普通的变量使用。
除此之外,尽量不要使用单个字母来做变量的名称。
一般来说,变量的名称应该是一组名词的组合,修饰的词应该在变量名称的'最前面。
函数名称:一般应该是动宾结构;动词+名词的形式。
GetUserInput()
GetMonthDays()
EatFood();
DrinkWater();
6.控制结构
总的控制结构有三种。
6.1顺序结构
一句接一句的顺序执行。
写在上面的语言应该先执行。
写在下面的语句应该后执行。
是使用最多的结构,因为顺序结构中没有关键字。
6.2分支结构
ifelseif
主要做范围匹配
if(条件表达式或者逻辑表达式)
因为条件表达式和逻辑表达式的结构都是真或假
对于ifelseif结构来说,一次只能匹配一个范围,只要有一个范围匹配成功,那么其他的分支将不会被执行。
分支结构可以嵌套。
switchcase
主要做单值匹配
switch:需要匹配的变量的名称
case:单个值
default:啥都不写
break:是结束这个switch
switch后面的变量的数据类型应该是整型或字符类型,浮点类型不可以。
case:表明匹配上这个值应该做的工作。
case后面应该有个块。
在case块的最后,应该是break语句,用来跳出switch。
default:所有的case都没匹配上的时候,应该执行的语句块。default块中也应该有break。
当一个case块中没有任何内容的时候,可以不写break,那么这时候,将会匹配下一个case块中的内容。
switchcase结构可以转换为ifelseif结构。
ifelseif不一定可以转换为switchcase结构
6.3循环结构
for循环
for(循环变量的初始化;循环执行的条件;循环变量变化的过程)//不能有分号
{
//循环体
//可能会执行多次
//循环执行的次数和for中的三个语句都有关系。
}
循环:
循环的种类:
1.确定次数的循环。
2.次数不确定,但是由程序来决定循环次数。
3.次数不确定,但是由用户来决定循环次数。
4.死循环。
循环的形式:
1.for(循环变量的初始化;循环执行的条件;循环变量变化的过程)
2.循环变量的初始化;while(循环执行的条件){循环变量变化的过程;}
3.循环变量的初始化;dowhile(循环执行的条件){循环变量变化的过程;}
数组:一组在内存中连续存放的变量的集合。
定义:
1.数组中元素的类型数组的名称[数组的大小];
intary[5];
2.数组中元素的类型数组的名称[数组的大小]={数值1,数值2,.....};
大括号中的数值的个数,不能比数组的大小还多。
intary[4]={1,2,3,4};
intary[4]={1,2,3};
//错误的
intary[4]={1,2,3,4,5};
3.数组中元素的类型数组的名称[]={数值1,数值2,.....};
数组的大小是大括号中元素的个数。
使用:
1.赋值
数组的名称[数组元素的下标]=值;
数组元素的下标从0开始,到数组的大小-1结束。
2.取值
变量的名称=数组的名称[数组元素的下标];
算法
1.查找(在数组中查找最大数)
首先假设数组中的第一个元素是最大的;
将数组中的其他元素挨个与最大数进行比较。
2.查找(在数组中查找指定的元素)
返回的结果是指定的元素在数组中的位置(下标或索引)
3.排序(冒泡)
核心思想:大数下沉,小数上浮。
需要用到循环嵌套
外层循环的次数是数组的大小-1轮。
里层循环的次数是数组的大小-1-轮索引
在里层循环中要做比较,比较完成后,需要做两个数的交换。
进制的转换
10-10
应用的算法是碾除法。
核心思想是:每次都取一个数的个位,直到原始数变成零,就结束了。
项目:证明6174。
1.拆分
2.排序
3.组最大数,组最小数
4.用最大数-最小数,查看差值是否是6174
5.如果不是,那么将差值重新作为新的可拆分的数,回到1.
函数:
程序执行过程中的特定功能的块。
printf()//stdio.h
main():必须有,且仅有一个。
自定义的函数:
按返回类型分:
1.没返回值的函数
返回类型一律是void
在调用的时候,不需要一个变量来接受函数的返回值。
2.有返回值的函数
返回类型是除void之外的其他的类型。
intSum(intx,i以用一个变量来接受函数的返回值。
按函数的参数来分:
1.有参数的函数
voidSum(intx,inty);
intSum(intx,inty);
在调用的时候,必须传递参数。
2.无参数的函数
voidmain();