项目教学法的教案(最新3篇)
项目教学法的教案 篇一
标题:植物生长环境实地考察项目教学法的教案
一、教学目标
1. 知识目标:学生能够了解不同植物在不同生长环境下的适应性和生长特点。
2. 能力目标:学生能够观察、记录和分析植物在实地环境中的生长情况,并提出改善建议。
3. 情感目标:培养学生对大自然的热爱和保护意识。
二、教学内容
1. 植物的生长适应性和生长特点。
2. 实地考察植物生长环境,包括土壤、水分、阳光等因素。
3. 观察、记录实地考察的结果,并进行分析和总结。
三、教学过程
1. 导入:通过图片或视频展示不同植物在不同生长环境下的生长情况,引发学生对植物生长环境的探究兴趣。
2. 实地考察:组织学生到学校或周边的公园进行植物生长环境实地考察,让学生观察、记录不同植物的生长情况。
3. 数据分析:回到教室,让学生根据实地考察的数据进行分析和总结,提出改善建议。
4. 总结:引导学生总结植物生长环境的重要因素,并对实地考察的结果进行讨论。
四、教学评估
1. 观察学生在实地考察中的表现,包括观察记录的准确性和分析能力。
2. 收集学生的总结报告,评估学生对植物生长环境的理解和提出的改善建议。
五、教学反思
1. 项目教学法能够激发学生的学习兴趣,培养学生的观察和分析能力。
2. 教师需要在实地考察中引导学生,确保学生能够准确观察、记录和分析数据。
3. 鼓励学生多参与讨论和交流,促进学生之间的合作和分享。
项目教学法的教案 篇二
标题:环保实践项目教学法的教案
一、教学目标
1. 知识目标:学生能够了解环境保护的重要性,认识自己在环境保护中的责任。
2. 能力目标:学生能够通过实践行动参与环境保护活动,培养环保意识和实践能力。
3. 情感目标:培养学生热爱环境、尊重自然的情感。
二、教学内容
1. 环境保护的重要性和意义。
2. 环保实践活动的具体内容和方式。
3. 参与环保实践的方法和技巧。
三、教学过程
1. 导入:通过图片或视频展示环境污染和破坏的情况,引发学生对环境保护的思考。
2. 环保实践项目:组织学生参与校园或社区的环保实践活动,如垃圾分类、植树造林、清洁河道等。
3. 反思与总结:让学生在实践活动结束后进行反思和总结,分享自己的体会和感受。
4. 知识巩固:通过讨论和讲解,加深学生对环保知识的理解和认识。
四、教学评估
1. 观察学生在环保实践项目中的表现,包括参与度、责任心和团队合作能力。
2. 收集学生的总结和反思报告,评估学生对环保意识和实践能力的培养情况。
五、教学反思
1. 环保实践项目能够将环保知识与实际行动结合起来,增强学生的环保意识和实践能力。
2. 教师需要引导学生认识到环境保护是一个长期的过程,鼓励学生持之以恒地参与环保活动。
3. 学校和家长的支持是环保实践项目成功的关键,需要建立良好的合作机制,共同推动环保教育的开展。
项目教学法的教案 篇三
项目教学法的教案
项目设计:
项目九 有羽类生物——飞龙动画的设计与制作
教学目标:
1、复习巩固骨骼系统的搭建,搭建飞龙骨骼系统,加强骨骼搭建技巧。
2、掌握骨骼链接方法,学习 SplineIK Solver及控制器的应用。
3、对Reaction进行设置,掌握反应堆管理器的应用。
4、复习巩固Skin蒙皮修改器的应用,以及参数修改。
5、了解有羽类生物运动规律,制作飞龙循环动画。
教学重点:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼链接;
4、反应堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽类生物动画制作
教学难点:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼链接;
4、反应堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽类生物动画制作
课时要求:24课时
教学过程:
一、检复:
1、四足动物骨骼系统的特征(控制中心、关键运动部分);
2、蒙皮修改器的名称
二、引入:说明这个项目要完成的动画任务
1、演示教师在课前做好的该动画的效果,可让学生实际控制以激发其兴趣。
2、给学生提出问题:哪些效果是学生运用所学知识已能够完成的?哪些是需要了解和掌握的新知识。
3、学生按三人一组进行分组,根据演示动画讨论可能的`方法,并设计制作方案(参考方案课本已给出P114图9-1)
三、新授
教师同步操作并讲解
(一)复习旧知识点
(1)创建骨骼;
(2)控制器的应用;
(3)骨骼链接;
(4)Skin蒙皮修改器。
※以上内容可让学生操作以检测其掌握程度并给予指导
(二)讲授新知识点
(1)骨骼的创建:
了解:在开始骨骼控制搭建前先要理解该生物的生理解剖结构,其动画控制系统必须符合生物的运动生理特征。
分析:通过分析有羽生物——鸟类的生长结构,了解其各骨骼机构、运动方式,并据此创建三维飞龙骨骼系统。
创建方法:操作演示
编辑骨骼:使用(骨骼编辑模式)。
注意:骨骼的位置关系
复制骨骼:使用(镜像)。
(2)飞龙骨骼链接设置:
创建控制器
设置链接
注意:
1、控制器与骨骼间的主从关系
2、使用SplineIK Solver命令时应注意调整曲线点的类型
3、使用Orientation Constraint命令时应先对齐坐标
(3)Reaction Manager反应堆:
创建反应堆
创建反应堆主控器
添加附属控制器
创建控制器关键帧
注意:添加控制器的顺序,主从控制器的从属关系
(4)Skin蒙皮:
添加蒙皮修改器Skin
将蒙皮绑定到骨骼
调节权重
注意:调节权重时应避免丢失控制点
(5)飞龙的循环动画:
创建动画主要关键帧
添加过渡关键帧
调整细节
注意:调整细节时,应注意飞行类动物的运动规律,避免动画生硬
※以上内容教师可通过制作任务实例来演示说明,注意强调操作重点
四、课堂练习:
实际操作:按教师演示内容制作,教师可进行巡视,对其中出现的问题进行及时的指导。如果问题比较突出,则可以控制以集中讲解。
五、课堂作业
1、解决现有作品缺陷。
2、运用所学知识完成这个动画。
六、课堂反思
举一反三:试练习制作其它动作。
作品展示:学生相互观看动画效果,对每组成果进行评价,指出其中存在的问题,并分析产生的原因。
教师评价:对学生的作品主要进行鼓励性的评价,并帮助其解决思路和技术上存在的障碍。