初识flash教案【优秀3篇】

初识flash教案 篇一

Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体软件,广泛应用于动画、网页设计和互动媒体等领域。对于初学者来说,学习Flash可能会觉得有些困难,但是通过系统的教学和实践,可以逐渐掌握其基本原理和操作技巧。

首先,学习Flash需要具备一定的计算机基础知识,比如对操作系统和软件的基本操作有所了解。其次,要有一定的审美和设计能力,因为Flash的设计和制作需要考虑到视觉效果和用户体验。最重要的是,要有耐心和细心,因为Flash制作过程中可能会遇到各种问题和挑战,需要不断尝试和调整。

在学习Flash的过程中,可以通过阅读教材、观看视频教程和参加培训课程来提高自己的技能。同时,多加练习和实践也是很重要的,只有不断尝试和实践,才能真正掌握Flash的制作技巧和应用方法。

总的来说,初识Flash教案需要耐心、细心和实践,通过系统的学习和不断的尝试,可以逐步掌握其技能和应用方法,为以后的动画、网页设计和互动媒体等领域打下坚实的基础。

初识flash教案 篇二

Flash作为一种多媒体软件,具有丰富的功能和应用场景,在动画、网页设计和互动媒体等领域有着广泛的应用。对于初学者来说,学习Flash可能会感到有些困难,但是只要掌握了正确的学习方法和技巧,就能够轻松入门并掌握其制作技巧。

首先,初学者可以通过阅读Flash的相关教材和参加培训课程来系统学习Flash的基本原理和操作方法。同时,观看视频教程和参考优秀作品也是很有帮助的,可以借鉴他人的经验和技巧,提高自己的制作水平。

其次,初学者要多加练习和实践,只有不断尝试和实践,才能真正掌握Flash的制作技巧和应用方法。可以从简单的动画和小游戏开始,逐步提升自己的制作水平,培养自己的设计和创作能力。

最后,初学者要保持耐心和细心,因为学习Flash可能会遇到各种问题和挑战,需要不断尝试和调整。只有坚持不懈,才能克服困难,最终掌握Flash的制作技巧,为以后的应用和创作奠定坚实的基础。

总的来说,初识Flash教案需要系统学习、多加练习和保持耐心,通过不断的尝试和实践,可以逐步掌握Flash的制作技巧和应用方法,为未来在多媒体设计领域的发展打下坚实的基础。

初识flash教案 篇三

初识flash教案

一、 教学目标

  1、 认知目标:学会启动Flash的方法,认识Flash的操作界面;初步理解动画制作中涉及的基本概念如时间轴、帧、关键帧、空白关键帧等;

  2、 技能目标:通过制作“运动的小车”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤;学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;

  3、 情感态度与价值观:通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣,培养学生探究问题的兴趣与能力。

  二、 教学重难点:

   教学重点:学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。

  教学难点:初步理解时间轴相关知识(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)。

  三、 教学过程 教学步骤 教师活动 学生活动 设计意图 新课导入 上节课我们已经了解了常见的动画制作软件,并且通过制作《奔跑的豹子》了解了动画的'原理,一帧帧静止的图片快速播放便成了动画。今天,我们将学习另一个动画制作软件flash。 对照课本熟悉窗口 一起启动flash,并对照课本花2分钟时间了解下窗口。

  展示课件并提问各窗口名称 看书自主学习

  根据所指,学生一起回答窗口名称 打开逐帧范例,类比加深概念理解 制作一个flash动画好比拍一部电影,需具备几个条件(演员,舞台,剧本)

  打开范例逐帧动画:

  演员就是小花,舞台是编辑动画内容的区域,我们叫场景;演员安排好了后,导演开始按剧本导演了,时间轴就像是剧本,演员按时间轴上的顺序出场表演。时间轴里有一个重要概念,大家看时间轴上的小矩形方格,叫做帧,是构成动画的基本单位

,帧分为普通和关键两种,关键帧用圆点青示,实心的表示帧上有内容,空心的表示帧上无内容,也叫空白关键帧,只有在关键帧上才能插入素材。

  创作关键:逐帧添加 与导演电影这一学生熟悉的过程相类比,以学生身边熟知的事物入手,让生产生知识的迁移从而易于接受新知。

  通过具体事例解释概念,化抽象为具体,使学生易于接受 打开运动范例,深入理解概念 除了舞台上的演员,肯定还需要其他演员,他们放在什么地方呢,大后台化妆室,flash中叫做库。放在仓库里的演员叫做元件,可供多次使用;

  创作关键:起始关键帧,结束关键帧,补间动画。 消化之前介绍的几个概念,在不同的情境中运用新知,并引出新的知识“元件”与“库” 动动手,模仿制作运动动画 一起作移动的小球:强调椭圆、选择、颜料桶等工具的使用。

  设错点:起始结束设在同一点时,小球为什么不动?

  自由练习 特设错误点引起学生的注意 拓展延伸 制作思考:

  1、 要使小球弹回需要怎么做?

  2、试着做移动的小车,小船或自行创造? 思考讨论,自由练习 拓展作业的布置使不同层次的学生都能得到发展 总结提练

   欣赏评价 请学生演示操作要点,提醒注意事项

  观摩优秀学生作品 学生代表演示要点

  展示优秀作品 强调学生操作过程中易忽视的地方,展示优秀作品提高学习积极性

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