初中信息技术教案 初识Flash动画软件1【推荐3篇】
初中信息技术教案 初识Flash动画软件1 篇一
Flash动画软件是一款非常常用的动画制作工具,主要用于制作网页动画、交互式动画等。在信息技术教学中,教师可以引导学生使用Flash软件进行动画制作,培养学生的创造力和动手能力。下面将介绍Flash软件的基本操作和制作方法。
首先,学生需要了解Flash软件的界面和基本工具。Flash软件的界面包括舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、工具栏(Toolbar)等。舞台是动画的编辑区域,学生可以在舞台上添加对象、文字、图形等元素。时间轴则用于控制动画的帧和动作序列。工具栏包括选择工具、画笔工具、填充工具等,学生可以通过工具栏选择合适的工具进行操作。
其次,学生需要学会基本的动画制作方法。在Flash软件中,动画是由一系列静止画面(帧)组成的。学生可以通过在时间轴上添加帧、移动对象、改变属性等方式制作动画效果。例如,学生可以在第一帧添加一个圆形对象,然后在第二帧移动该对象到另一个位置,就可以实现一个简单的动画效果。
最后,学生可以尝试制作一些简单的Flash动画作品。教师可以给学生一些创作任务,如制作一个跳动的心形动画、一个飘动的花朵动画等,让学生动手实践,提升他们的动画制作能力。同时,学生也可以尝试添加声音、文字、按钮等元素,制作更加丰富的动画作品。
总的来说,Flash动画软件是一款非常适合初中信息技术教学的工具,可以帮助学生培养创造力和动手能力。通过学习Flash软件的基本操作和制作方法,学生可以制作出各种有趣的动画作品,展示自己的想象力和创造力。
初中信息技术教案 初识Flash动画软件1 篇二
Flash动画软件是一款非常强大的动画制作工具,可以用于制作各种类型的动画作品,如网页动画、交互式动画等。在信息技术教学中,教师可以引导学生使用Flash软件进行动画制作,培养学生的创造力和动手能力。下面将介绍Flash软件的高级功能和应用场景。
首先,学生可以尝试使用Flash软件制作更加复杂和精美的动画作品。除了基本的动画制作方法外,学生还可以学会使用Flash软件的高级功能,如动作脚本(ActionScript)、形状插值(Shape Tweening)等。通过这些高级功能,学生可以制作出更加细致和生动的动画效果,提升动画作品的质量和吸引力。
其次,Flash软件还可以应用于其他领域,如游戏开发、多媒体演示等。学生可以尝试使用Flash软件制作简单的游戏,如拼图游戏、小球运动游戏等,锻炼他们的逻辑思维和创造力。同时,学生还可以利用Flash软件制作多媒体演示,如课堂报告、作品展示等,提升他们的表达能力和展示技巧。
最后,学生可以参与一些动画比赛或项目,展示自己的动画作品。通过参与比赛或项目,学生可以与他人交流、学习、竞争,提升他们的动画制作技能和团队合作能力。同时,比赛或项目也可以为学生提供展示自己的平台,让他们的作品得到更多人的认可和欣赏。
总的来说,Flash动画软件是一款非常强大和多功能的动画制作工具,适合用于初中信息技术教学。通过学习Flash软件的高级功能和应用场景,学生可以制作出更加丰富和精美的动画作品,培养他们的创造力和动手能力,为未来的学习和发展打下坚实的基础。
初中信息技术教案 初识Flash动画软件1 篇三
初中信息技术教案 初识Flash动画软件(1)
初中信息技术教案第八单元第2节初识Flash动画软件(1) 2011-1-19 课 题: 初识Flash动画软件 知识与技能:1、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。 2、初步理解动画制作中涉及的基本概念。 3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法:通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的 相关概念;通过制作“移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并 从中总结出动画制作的主要步骤。 情感态度与价值观:激发学生学习动画制作的兴趣, 培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。 重 点: Flash8界面的认识及相关操作; 帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理 难 点: Flash8界面的认识及相关操作; 帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理 学 法: 演示讲授法、模仿学习、合作学习。 一、新课引入 二、新课教学 1、 认识Flash界面和本操作进行简单介绍 2、 文档属性设置及库、场景、时间轴的概念。 3、帧、关键帧、空白关键帧的概念 同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏一个精彩的动画。(播放《老鼠变小猪》Flash动画) 同学们知道这个动画是用什么软件做出来的吗?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 A、 Flash的特点 播放光盘,介绍 巡视,注意提示走神的学生。 B、 启动Flash 8 C、 Flash 8编辑窗口的介绍 要求同位合作,一个指出窗口的各个组成,一个说出其名称 简介各个组成部分: 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项 图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 面板(可以用来控制各种设置) 场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑) 边介绍边操作举例,并提醒学生一定要牢记,在后面的学习中,将直接给出要求,而不在提醒在哪个组成部分来完成。 打开并播放一个Flash动画源文件——钟,分析Flash动画的'创建思想方法,用生动的语言和通俗形象的比喻讲解相关的概念。 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。 检验学生的学习情况: 随便说出上面的一个名词术语,请学生回答它的大体概念 举例演示: 请同学们观察以下三个情况帧的不同 1、新建一个Flash文档,在第一帧不放任何内容 2、在第二帧放一个小球 3、在第10帧插入一个空白关键帧 认真观看,为动画情节而吸引,激起学习兴趣。 不知道,有的知道 认真观看光盘,总结Flash的特点 学生快速动手 对照课本图,认识其窗口组成 认识,并理解各个组成的功能,为后面的动画制作做基础。 认真听讲并理解各个概念及其功能。 自由回答 认真观察,很容易发现它们的不同,并回答 查找课本找出这些帧的概念及功能。