初中统计与概率【通用3篇】

初中统计与概率 篇一

探索统计与概率的奥秘

在初中数学课程中,统计与概率是一个非常重要的部分。统计是指通过数据的收集、整理、分析和解释,来描述事物的规律性和特征;而概率则是指描述随机现象发生的可能性大小的数值。统计与概率不仅在数学领域有着广泛应用,也在现实生活中有着丰富的应用场景。

首先,让我们来探讨统计的概念。统计可以帮助我们了解一组数据的特征和规律。在统计学中,我们常常会用到一些统计指标,比如平均数、中位数、众数等,来描述数据的集中趋势;还会用标准差、方差等指标来描述数据的离散程度。通过统计分析,我们可以更好地了解数据的特点,作出合理的推断和决策。

其次,让我们来探讨概率的概念。概率是描述某个随机事件发生的可能性大小的数值。在概率的计算中,我们常常会用到事件的概率、互斥事件、独立事件等概念。通过概率的计算,我们可以对随机事件的发生进行量化评估,从而更好地预测和规划。

统计与概率不仅在学术领域有着重要的地位,也在现实生活中有着广泛的应用。比如在医学领域,统计学可以帮助医生了解患者的病情特点,制定更科学的治疗方案;在金融领域,概率可以帮助投资者评估风险,制定更合理的投资策略。

综上所述,初中统计与概率不仅是数学课程中的重要内容,也是我们日常生活中不可或缺的一部分。通过学习统计与概率,我们可以更好地理解世界,做出更明智的决策。

初中统计与概率 篇二

探索概率在游戏中的应用

概率作为数学中的一个重要分支,不仅在学术领域有着广泛的应用,也在游戏中有着丰富的应用场景。让我们一起来探索概率在游戏中的应用吧!

首先,让我们来看一个简单的例子:抛硬币。抛硬币是一个常见的随机事件,硬币正反面的概率都是0.5。在游戏中,我们可以通过抛硬币来决定胜负,比如猜硬币正反面的结果。通过计算概率,我们可以更好地制定策略,增加胜利的机会。

其次,让我们来看一个更复杂的例子:扑克牌游戏。扑克牌游戏是一个充满概率计算的游戏,玩家需要根据手中的牌和已知的信息来预测对手的牌,从而做出最优的决策。通过计算概率,玩家可以更好地掌握游戏的节奏,增加胜利的机会。

概率在游戏中的应用不仅可以增加游戏的趣味性,也可以培养玩家的逻辑思维和计算能力。通过玩游戏,我们可以更好地理解概率的概念和计算方法,从而提高数学水平。

综上所述,概率在游戏中有着丰富的应用场景,通过游戏我们可以更好地理解概率的概念和计算方法。让我们在游戏中探索概率的奥秘,提高自己的数学水平吧!

初中统计与概率 篇三

初中统计与概率

统计与概率

一、统计的基础知识

1、统计调查的两种基本形式: 普查:对调查对象的全体进行调查; 抽样调查:对调查对象的部分进行调查;

总体:所要考察对象的全体;

个体:总体中每一个考察的对象;

样本:从总体中所抽取的一部分个体;

样本容量:样本中个体的数目(不带单位);

2、各 1(x1+x2+ +xn)叫做这n个数的平均 平均数:对于n个数,我们把x,x, ,x12n基n

础 数; 统 中位数:几个数据按大小顺序排列时,处于最中间的一个数据(或是最中间两个计

数据的平均数)叫做中位数; 量

众数:一组数据中出现次数最多的那个数据;

方差:S2=1?(x1-)2+(x2-)2+ +(xn-)2?,其中n为样本容量,为样本??n

标准差:S,即方差的算术平方根;

极差:一组数据中最大数据与最小数据的差称为这组数据的极差;

3、 频数:将数据分组后落在各小组内的数据个数叫做该小组的频数; 频

频率:每一小组的频数与样本容量的比值叫做这一小组的频率; 数

的 频数

★ 频数和频率的基本关系式:频率 = —————— 分样本容量 布

与 各小组频数的总和等于样本容量,各小组频率的总和等于1;

应 扇形统计图:圆表示总体,扇形表示部分,统计图反映部分占总体的百分比,每用个扇形的圆心角度数=360°× 该部分占总体的百分比; 平均数;

会填写频数分布表,会补全频数分布直方图、频数折线图;

二、概率的基础知识

必然事件:一定条件下必然会发生的事件;

1、确定事件 不可能事件:一定条件下必然不会发生的事件;

2、不确定事件(随机事件):在一定条件下可能发生,也可能不发生的事件;

3、概率:某件事情

A发生的可能性称为这件事情的概率,记为P(A);

P(必然事件)=1,P(不可能事件)=0,0<P(不确定事件)<1; ★ 概率计算方法:

事件A发生的可能结果总数 P(A) = ———————————————— 所有事件可能发生的结果总数

运用列举法(常用树状图)计算简单事件发生的概率

例如

注:对于两种情况时,需注意第二种情况可能发生的结果总数

例:①袋子中有形状、大小相同的红球3个,白球2个,取出一个球后再取出一个球, ????

1 10

②袋子中有形状、大小相同的红球3个,白球2个,取出一个球后放回,再取出..求两个球都是白球的概率; P =

一个球,求两个球都是白球的概率;P =

考点一、平均数 (3分)

1、平均数的概念 4 25

(1)平均数:一般地,如果有n个数x1,x2, ,xn,那么,x=

的平均数,x读作“x拔”。

(2)加权平均数:如果n个数中,1(x1+x2+ +xn)叫做这n个数nx出现f1次,x2出现f2次,?,xk出现fk次(这里f1+f2+ fk=n),那么,根据平均数的定义,这n个数的平均数可以表示为x=x1f1+x2f2+ xkfk,这样求得的平均数x叫做加权平均数,其中f1,f2, ,fk叫做权。 n

2、平均数的计算方法

(1)定义法

当所给数据x1,x2, ,xn,比较分散时,一般选用定义公式:x=

(2)加权平均数法:

当所给数据重复出现时,一般选用加权平均数公式:x=1(x1+x2+ +xn) nx1f1+x2f2+ xkfk,其中n

f1+f2+ fk=n。

(3)新数据法:

当所给数据都在某一常数a的上下波动时,一般选用简化公式:x=x'+a。

其中,常数a通常取接近这组数据平均数的较“整”的数,x'1=x1-a,x'2=x2-a,?,x'n=xn-a。x'=1(x'1+x'2+ +x'n)是新数据的平均数(通常把x1,x2, ,xn,叫做原数据,n

x'1,x'2, ,x'n,叫做新数据)。

考点二、统计学中的几个基本概念 (4分)

1、总体

所有考察对象的全体叫做总体。

2、个体

总体中每一个考察对象叫做个体。

3、样本

从总体中所抽取的一部分个体叫做总体的一个样本。

4、样本容量

样本中个体的数目叫做样本容量。

5、样本平均数

样本中所有个体的平均数叫做样本平均数。

6、总体平均数

总体中所有个体的.平均数叫做总体平均数,在统计中,通常用样本平均数估计总体平均数。 考点三、众数、中位数 (3~5分)

1、众数

在一组数据中,出现次数最多的数据叫做这组数据的众数。

2、中位数

将一组数据按大小依次排列,把处在最中间位置的一个数据(或最中间两个数据的平均数)叫做这组数据的中位数。

考点四、方差 (3分)

1、方差的概念

在一组数据x1,x2, ,xn,中,各数据与它们的平均数x的差的平方的平均数,叫做这组数据的方差。通常用“s”表示,即 2

1s2=[(x1-x)2+(x2-x)2+ +(xn-x)2] n

2、方差的计算

(1)基本公式:

1s2=[(x1-x)2+(x2-x)2+ +(xn-x)2] n

(2)简化计算公式(Ⅰ):

2122s2=[(x12+x2+ +xn)-nx] n

21222[(x1+x2+ +xn)]-x n2也可写成s=

此公式的记忆方法是:方差等于原数据平方的平均数减去平均数的平方。

(3)简化计算公式(Ⅱ):

2122s2=[(x'1+x'2+ +x')-nx'] 2nn

当一组数据中的数据较大时,可以依照简化平均数的计算方法,将每个数据同时减去一个与它们的平均数接近的常数a,得到一组新数据x'1=x1-a,x'2=x2-a,?,x'n=xn-a,那么,s2=2122[(x'1+x'2+ +x')]-x' 2nn

此公式的记忆方法是:方差等于新数据平方的平均数减去新数据平均数的平方。

(4)新数据法:

原数据x1,x2, ,xn,的方差与新数据x'1=x1-a,x'2=x2-a,?,x'n=xn-a的方差相等,也就是说,根据方差的基本公式,求得x'1,x'2, ,x'n,的方差就等于原数据的方差。

3、标准差

方差的算数平方根叫做这组数据的标准差,用“s”表示,即

s=s2=1[(x1-x)2+(x2-x)2+ +(xn-x)2] n

考点五、频率分布 (6分)

1、频率分布的意义

在许多问题中,只知道平均数和方差还不够,还需要知道样本中数据在各个小范围所占的比例的大小,这就需要研究如何对一组数据进行整理,以便得到它的频率分布。

2、研究频率分布的一般步骤及有关概念

(1)研究样本的频率分布的一般步骤是:

①计算极差(最大值与最小值的差)

②决定组距与组数

③决定分点

④列频率分布表

⑤画频率分布直方图

(2)频率分布的有关概念

①极差:最大值与最小值的差

②频数:落在各个小组内的数据的个数

③频率:每一小组的频数与数据总数(样本容量n)的比值叫做这一小组的频率。

考点六、确定事件和随机事件 (3分)

1、确定事件

必然发生的事件:在一定的条件下重复进行试验时,在每次试验中必然会发生的事件。

不可能发生的事件:有的事件在每次试验中都不会发生,这样的事件叫做不可能的事件。

2、随机事件:

在一定条件下,可能发生也可能不放声的事件,称为随机事件。

考点七、随机事件发生的可能性 (3分)

一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同。 对随机事件发生的可能性的大小,我们利用反复试验所获取一定的经验数据可以预测它们发生机会的大小。要评判一些游戏规则对参与游戏者是否公平,就是看它们发生的可能性是否一样。所谓判断事件可能性是否相同,就是要看各事件发生的可能性的大小是否一样,用数据来说明问题。 考点八、概率的意义与表示方法 (5~6分)

1、概率的意义

一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率n会稳定在某个常数p附近,那么这个常数m

p就叫做事件A的概率。

2、事件和概率的表示方法

一般地,事件用英文大写字母A,B,C,?,表示事件A的概率p,可记为P(A)=P

考点九、确定事件和随机事件的概率之间的关系 (3分)

1、确定事件概率

(1)当A是必然发生的事件时,P(A)=1

(2)当A是不可能发生的事件时,P(A)=0

2、确定事件和随机事件的概率之间的关系

0 1概率的值

不可能发生

事件发生的可能性越来越大

考点十、古典概型 (3分)

1、古典概型的定义

某个试验若具有:①在一次试验中,可能出现的结构有有限多个;②在一次试验中,各种结果发生的可能性相等。我们把具有这两个特点的试验称为古典概型。

2、古典概型的概率的求法

一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相

等,事件A包含其中的m中结果,那么事件A发生的概率为P(A)=m n

考点十一、列表法求概率 (10分)

1、列表法

用列出表格的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫做列表法。

2、列表法的应用场合

当一次试验要设计两个因素, 并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。

考点十二、树状图法求概率 (10分)

1、树状图法

就是通过列树状图列出某事件的所有可能的结果,求出其概率的方法叫做树状图法。

2、运用树状图法求概率的条件

当一次试验要设计三个或更多的因素时,用列表法就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法求概率。

考点十三、利用频率估计概率(8分)

1、利用频率估计概率

在同样条件下,做大量的重复试验,利用一个随机事件发生的频率逐渐稳定到某个常数,可以估计这个事件发生的概率。

2、在统计学中,常用较为简单的试验方法代替实际操作中复杂的试验来完成概率估计,这样的试验称为模拟实验。

3、随机数

在随机事件中,需要用大量重复试验产生一串随机的数据来开展统计工作。把这些随机产生的数据称为随机数。

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