《驾驭键盘》教学反思(优秀3篇)
《驾驭键盘》教学反思 篇一
在教学中,如何帮助学生有效地驾驭键盘是一项重要的任务。作为一名教师,我深感责任重大,需要不断反思和改进教学方法,以更好地帮助学生掌握这一技能。
首先,我意识到在教学过程中,要重视基础知识的教授。学生掌握键盘基本布局、手指位置等知识是非常重要的,这是他们学习键盘输入的基础。因此,我会在课堂上花更多的时间讲解这些基础知识,让学生打下坚实的基础。
其次,我发现激发学生学习兴趣也是非常关键的。在教学中,我会结合实际案例和趣味活动,让学生在实践中体会键盘输入的乐趣。例如,我会设计一些有趣的打字游戏,让学生在游戏中提高打字速度和准确性,从而激发他们学习的积极性。
另外,我还意识到及时反馈和指导对学生的学习十分重要。在学生练习键盘输入的过程中,我会及时给予反馈和指导,帮助他们发现和纠正错误,进而提高打字技能。同时,我也会鼓励学生多加练习,在实践中不断提升自己的打字水平。
总的来说,作为一名教师,我会继续努力改进教学方法,帮助学生更好地驾驭键盘。通过重视基础知识的教授、激发学生学习兴趣以及及时反馈和指导,我相信学生们一定能够在键盘输入这一技能上取得更大的进步和提高。
《驾驭键盘》教学反思 篇二
在教学《驾驭键盘》这门课程的过程中,我深感教学方法的重要性。不同的教学方法会对学生产生不同的影响,因此我在反思教学过程中,认识到了一些需要改进的地方。
首先,我发现了在教学中应该更加注重个性化教学。每个学生的学习方式和习惯都不同,因此在教学中要根据学生的特点,采取不同的教学方法。有的学生可能更适合通过实践来掌握键盘输入技能,而有的学生可能更喜欢通过听课来学习。因此,我会根据学生的不同需求,灵活调整教学方法,让每个学生都能够得到有效的指导和帮助。
其次,我意识到在教学中要更加注重培养学生的自主学习能力。学生在课堂上学到的知识只是冰山一角,更重要的是他们能够在实践中不断提升自己的技能。因此,我会引导学生积极参与课外练习和实践,让他们在实践中巩固所学知识,提高自己的键盘输入水平。
最后,我还发现在教学中要注重与学生的互动和沟通。学生在学习中会遇到各种问题和困难,而及时的沟通和交流可以帮助他们更好地解决问题。因此,在教学中我会鼓励学生勇于提问和交流,让他们在交流中发现问题、解决问题,从而更好地提高自己的打字技能。
总的来说,通过不断反思和改进教学方法,我相信我可以更好地帮助学生掌握键盘输入这一技能。通过个性化教学、培养自主学习能力以及加强与学生的互动和沟通,我相信学生们一定能够在这门课程中有所收获。
《驾驭键盘》教学反思 篇三
《驾驭键盘》教学反思
爱因斯坦说过兴趣是最好的老师,赞可夫也说对所学知识内容的兴趣可能成为学习动机。因此为了保持孩子们的学习兴趣,提高学生自主学习的动力,我充分发扬了信息技术的学科特点,在课堂上有意识地穿插了游戏教学,比如在学习鼠标操作时,在教会学生鼠标的基本操作后,不是用枯燥的习题让学生们练习,而是让他们利用“七巧板”,在快乐的玩乐中掌握了鼠标的基本操作,不仅活跃了课堂气氛,还取得了较好的学习效果。
于是在教学键盘时,为了让学生们主动快乐地练习,我特意联了网,孩子们可以安装金山打字通中自己喜欢的一款打字游戏进行练习。毫无疑问,孩子们是快乐的。但是我却很快的发现了严重的问题:孩子们为了游戏而游戏,完全忘记了游戏的初衷——掌握键盘指法。很多学生都用一个手指头去击打“老鼠”、“太空敌机”、“落
地苹果”。无论我怎样强调指法,强调手指分工,学生们依然如故。我甚至一个一个指导,可是效果甚微。课后学生们高谈阔论的.是打到第几关第几关。这样可不行,键盘是重要的文字输入工具,三年级学生能够利用键盘进行输入更是一项非常重要的技能。更为以后操作计算机奠定扎实的基础。本来这节课的重点就是学习并掌握正确的指法,能使用正确的指法输入一些简单的文字。
再三考虑,我断了网,让学生“返璞归真”,不再用游戏练习,而是用金山打字通软件,扎扎实实地练习指法,手指分工。没有了游戏的刺激,课堂虽然安静了点,但是学生们都找到了“基准键”。
但是随着练习的深入,我发现学生们将“基准键”上移或下移了。针对这种情况,我又强调“基准键”含义功能。尽管如此,仍然有学生不能掌握“基准键”的要义。为此我不停地在教室内巡视,遇到错了的就赶紧给指导一番。仅仅两个班的教学几乎磨尽了我的耐心。就在我打算采取“暴力”的时候,我忽然想到前几天儿子在小区里和小朋友们一起玩的游戏:猫捉老鼠。“小朋友们分成两队,一队扮演猫,一队扮演老鼠,画一块地方作为老鼠们的营地(猫不许进),老鼠要不停地多开猫去营地外搬运‘粮食’,如果被猫抓到,那就要被猫‘吃掉’。”于是乎,又练习的时候,我就和学生们玩起了这个猫捉老鼠的游戏:“你们的十个手指头就是十只‘小老鼠’,‘小老鼠’的营地是’基准键ASDFJKL;’,‘小老鼠’们不可同时出洞,必须一个一个出洞搬运‘粮食’。老师就是那只抓‘老鼠’的‘猫’”。‘小老鼠’们准备就绪后,随着游戏的开始,我这只“猫”不停地走动司机抓取不按规则出洞的“小老鼠”。有个别的被抓住的“小老鼠”,我还没来得及给以惩戒,他们就立刻想到了游戏规则,马上按照正确的指法开始练习。因为有了以上的形象的比喻,学生们乱认“基准键”的现象没了。因为有了老师与学生的游戏互动,孩子们在课堂上仍然是快乐的,而且学习效果是明显的。
我想,在学习信息技术的过程中,计算机游戏也并不是万能的,虽然它能调动学生的兴趣,可有时并不能达到学习的效果,作为教学过程的引导者,要选择适合学习内容,适合学生的练习方式,给学生们作出正确的引导。