棋牌活动策划方案范文模板【优选6篇】
棋牌活动策划方案范文模板 篇一
标题:精彩纷呈的棋牌活动策划方案
引言:
棋牌活动作为一种受欢迎的娱乐方式,吸引了众多玩家的参与。为了让棋牌活动更加精彩纷呈,需要有一个完善的策划方案。本文将介绍一个具体的棋牌活动策划方案范文模板,以供参考。
一、活动目标
1.1 增强玩家互动:通过棋牌活动,促进玩家之间的交流和互动,提升游戏的趣味性和竞争性。
1.2 增加游戏知名度:通过精心策划的棋牌活动,提高游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家的参与。
1.3 提升用户留存率:通过丰富多样的棋牌活动,提高用户的参与度和满意度,从而增加用户的留存率。
二、活动内容
2.1 比赛赛制:可以根据游戏类型和玩家群体的需求,设计不同的比赛赛制,如个人赛、团队赛、积分赛等,以增加游戏的趣味性和竞争性。
2.2 丰富奖励机制:设立丰厚的奖励,吸引玩家积极参与,如金币奖励、游戏道具奖励、实物奖励等。
2.3 互动环节:在比赛过程中设置互动环节,增加玩家之间的交流和互动,如答题环节、抽奖环节等。
2.4 赛事直播:通过赛事直播,将比赛过程实时呈现给观众,增加观赏性和参与感。
三、活动推广
3.1 社交媒体推广:通过社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多玩家的关注和参与。
3.2 游戏内推广:在游戏内设置活动入口,方便玩家参与和了解活动内容。
3.3 线下宣传:通过线下宣传手段,如海报、传单等,吸引更多玩家的关注和参与。
四、活动评估
4.1 参与度评估:通过活动期间的参与人数、活跃度等数据,评估活动的吸引力和影响力。
4.2 用户反馈评估:通过收集用户的反馈意见和建议,评估活动的满意度和改进空间。
4.3 成效评估:通过活动后的数据分析,评估活动对用户留存率和游戏知名度的提升效果。
结语:
以上是一个精彩纷呈的棋牌活动策划方案范文模板,通过合理的活动目标、丰富多样的活动内容、广泛的活动推广和科学的活动评估,可以使棋牌活动更加成功和有吸引力。希望本文能够对您的棋牌活动策划提供参考和帮助。
棋牌活动策划方案范文模板 篇二
标题:创新互动的棋牌活动策划方案
引言:
随着社交娱乐的兴起,越来越多的人选择通过棋牌活动来放松娱乐。为了吸引更多玩家的参与,需要有一个创新互动的棋牌活动策划方案。本文将介绍一个具体的棋牌活动策划方案范文模板,以供参考。
一、活动目标
1.1 创新互动方式:通过创新的互动方式,提升棋牌活动的趣味性和参与度。
1.2 扩大玩家群体:通过精心策划的棋牌活动,吸引更多不同年龄、不同兴趣的玩家参与。
1.3 提高用户黏性:通过活动的互动性和奖励机制,增加用户的参与度和留存率。
二、活动内容
2.1 创新玩法:设计创新的棋牌玩法,如多人对战、合作模式、特殊道具等,提升游戏的趣味性和可玩性。
2.2 互动环节:设置互动环节,如玩家之间的交流、表情包、语音聊天等,增加玩家之间的互动和参与感。
2.3 实时排行榜:设置实时排行榜,让玩家可以随时查看自己和其他玩家的成绩,增加竞争和激励。
2.4 限时挑战:设立限时挑战活动,让玩家在规定时间内完成特定任务,获得额外奖励。
三、活动推广
3.1 游戏内推广:在游戏内设置活动入口,方便玩家参与和了解活动内容。
3.2 社交媒体推广:通过社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多玩家的关注和参与。
3.3 合作推广:与其他相关游戏或平台合作,共同推广棋牌活动,扩大活动影响力。
四、活动评估
4.1 参与度评估:通过活动期间的参与人数、活跃度等数据,评估活动的吸引力和影响力。
4.2 用户反馈评估:通过收集用户的反馈意见和建议,评估活动的满意度和改进空间。
4.3 成效评估:通过活动后的数据分析,评估活动对用户留存率和游戏知名度的提升效果。
结语:
以上是一个创新互动的棋牌活动策划方案范文模板,通过创新互动方式、丰富多样的活动内容、广泛的活动推广和科学的活动评估,可以使棋牌活动更加吸引人和有趣味。希望本文能够对您的棋牌活动策划提供参考和帮助。
棋牌活动策划方案范文模板 篇三
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20xx年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体加强交流增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:许迎峰
副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生
裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福
芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)
四、比赛时间
20xx年11月14日——20xx年11月17日决赛:20xx年11月17日
五、比赛地点
棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
六、参赛方式
全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋
牌类:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
棋牌活动策划方案范文模板 篇四
棋牌游戏活动策划
一、活动目的为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的_平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。
二、活动内容
活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿
活动时间;2013年4月20日至5月20日
活动介绍:
1、凡是在活动期间,注册_游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。
2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入_游戏玩3局游戏(任
何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)
三、活动奖品
1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名
一等奖:游戏机
二等奖:30元话费
三等奖:钓鱼豆或是彩票
2一等奖:Ipadmini
二等奖:50元话费
三等奖:彩票
四、活动流程
棋牌活动策划方案范文模板 篇五
一、活动主题
文化巡礼月“棋”聚一堂
二、活动目的
(一)庆祝闽科文化巡礼月,丰富大学生生活;
(二)锻炼同学们的竞技能力,培养同学们的竞技意识、丰富大学生生活;
(三)以棋为纽带,以棋社为跳板,打造坚实平台,促进各专业、各学系、各年级同学之间的交流。
三、主办与协办单位
策划主办单位:学生社团联合会棋社
协办单位:团委青年志愿者协会
四、活动时间及地点
(一)报名时间:4月17日-4月23日
1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)
2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:学生活动中心(暂定)
3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:学生活动中心(暂定)
(二)若出现学生活动中心无法借用,将对比赛的时间及地点进行如下修改:
1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地
2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00地点:第一食堂前空地
3.决赛:5月12日(周日)上午8:30-11:30地点:第一食堂前空地
五、参加对象
全院学生
六、报名方式
(一)报名至各学习委员(以专业团队形式,每个专业最低一个团队,团队人数为五人,团队选择一种棋种为自己的比赛棋种,不能重复,棋种是飞行棋、象棋、五子棋、军棋、跳棋)
(二)学委将名单交给棋社干事:
(三)逾期上交报名单,当做弃权处理,如有疑问可咨询棋社干事。
七、活动内容
(一)活动前期
1.于4月19日在社区门口张贴海报,为期连两周,并联系电台进行宣传,于4月15日召集各专业学委宣传比赛;
2.于4月20日到社联文艺部申请学生活动中心使用权;
3.于4月24日准备进行抽签分组,4月25日选手正式抽签;
4.于5月11日上午于学生活动中心布置场地。
(二)活动中期
初赛(5月11日上午8:30-11:30)
1.棋社干事提前一个小时到现场,布置现场,摆棋,陪棋手热身;
2.组织青协人员与棋社干事共同维护活动秩序,保证公平公正公开的进行比赛;
3.初赛采取积分制,一个专业与另一个专业比五种棋类比赛。分别为:
中国象棋比赛3场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分。
飞行棋比赛3场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分。
五子棋比赛5场,每场1分。赢家1分,平局各1分,输家0分。
军棋比赛2场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分。
跳棋比赛2场,每场2分。赢家2分,平局各1分,输家0分
取专业分数前10名。
复赛(5月11日下午2:30-6:00)
1.棋社干事提前一个小时到现场,布置现场,摆棋,陪棋手热身;
2.复赛采取与决赛相同的积分赛和相同的比赛方式;
3.复赛的最终分数等于初赛成绩的30%加复赛的70%;
4.根据各专业复赛最终分数排列出6强名次,晋级决赛;
5.活动结束后及时清理现场,归还用具。
决赛(5月12日上午9:00-11:30)
1.棋社干事提前一个小时到现场,布置现场,摆棋,陪棋手热身;
2.决赛采取积分制,依旧实行积分赛制,每种棋一场,各种棋的分数不变;
3.决赛的最终分数等于复赛的最终分数的30%加决赛分数的70%;
4.根据各专决复赛最终分数排出冠军、亚军、季军和优秀奖;
5.活动结束后及时清理现场,归还用具。
(三)活动后期
在决出比赛的前三后开始轮流对获奖队伍进行拍照留念,之后开始收集整个活动的材料,同时对活动场地进行清扫,在活动结束的2天之内进行一次开会总结本次活动的优劣,为下次举办活动积累经验,并由策划组的人员进行资料整理,做成电子版与纸质版并且电子版将及时发给社联办公室的邮箱里,纸质版将打印成三份,两份由干事交到社联办公室一份由秘书组人员进行保管。
棋牌活动策划方案范文模板 篇六
一、 活动背景
为了丰富同学们的业余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,并提高同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交流;我体育部特举办棋牌联赛。本次活动以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。
二、 活动目的及预期效果
为了丰富我校课外活动,增强各院之间的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。
三、 活动时间 年4月15日
四、 活动地点 西北民族大学大学生活动中心
五、 策划、主办部门 西北民族大学校团委,校学生会
六、 协办部门 校学生会各部门
七、 活动流程
4月10号向各院级发通知;
4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;
4月14日通知各院负责人开会,安排比赛流程;
4月15日比赛正式开始,按照比赛项目的种类分组进行。
1、围棋比赛规则:
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数:
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半个小时,时间不限定。半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣子。
在整个过程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。
2、象棋比赛规则:
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1).红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走
成和棋为止。
(2).开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。
(3).走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。
3、五子棋比赛规则:
(1).行棋顺序
黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
(2). 判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、 三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取 胜。 如分不出胜负,则定为平局。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑
方负。
(3).时间限定:
每方20分钟包干,然后1分钟读秒。
4、纸牌比赛规则:
参照国际纸牌比赛标准.
八、活动详细经费预算
每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。
横幅:803=240
奖状:20 2=40 荣誉证书(20)
摄影:50
饮用水:328=84
奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)