棋牌活动策划方案模板范文【实用6篇】

棋牌活动策划方案模板范文 篇一

标题:精彩纷呈的棋牌活动策划方案

一、活动背景

棋牌游戏在当今社会已经成为一种重要的休闲娱乐方式,受到了广大群众的喜爱。为了丰富市民的业余生活,推动社区文化建设,我们计划在社区内举办一场精彩纷呈的棋牌活动。

二、活动目的

1. 提供一个交流、娱乐的平台,促进社区居民之间的互动和友谊。

2. 加强社区文化建设,丰富社区居民的精神生活。

3. 提升社区居民对棋牌游戏的认知和兴趣。

三、活动内容

1. 棋牌比赛:包括中国象棋、围棋、国际象棋等各种常见的棋类游戏比赛,分为成年组和青少年组,设置相应的奖项和奖品。

2. 棋牌展览:展示各种棋类游戏的历史、规则和发展,让参与者更加了解棋类游戏的魅力。

3. 棋牌讲座:邀请专业的棋类教练和高手,给参与者进行技巧指导和分享棋类游戏心得。

4. 棋牌推广:在活动现场设置推广摊位,向参与者介绍各种棋类游戏的特点和规则,鼓励更多人加入到棋牌游戏中来。

四、活动流程

1. 筹备阶段:

a.确定活动主题和目标。

b.筹备活动场地、器材和人员。

c.制定活动宣传方案,进行广告宣传。

2. 活动执行阶段:

a.开展棋牌比赛,设立比赛规则和奖项。

b.组织棋牌展览和讲座活动,提供专业指导。

c.设置推广摊位,向参与者宣传推广棋类游戏。

3. 活动总结阶段:

a.总结活动效果和成果,进行反思和优化。

b.向参与者发放活动反馈调查问卷,收集意见和建议。

五、活动预算

活动预算主要包括场地租金、器材购买和人员费用。预算的具体数额将根据实际情况进行调整。

六、活动宣传

1. 制作宣传海报,张贴在社区公告栏和商业区。

2. 在社区微信群和公众号上发布活动宣传信息。

3. 利用社区广播、电视台等媒体进行宣传推广。

七、活动效果评估

通过参与者的反馈和问卷调查,评估活动的效果和参与者的满意度。根据评估结果,对活动进行总结和改进。

以上是我们精心策划的棋牌活动方案,希望能得到您的支持和合作。让我们一起为社区居民呈现一场精彩纷呈的棋牌盛宴!

棋牌活动策划方案模板范文 篇二

标题:创意十足的棋牌活动策划方案

一、活动背景

棋牌游戏作为一种传统的文化娱乐方式,具有悠久的历史和丰富的内涵。为了推广和传承棋牌文化,激发人们对棋牌游戏的兴趣,我们计划举办一场创意十足的棋牌活动。

二、活动目的

1. 弘扬传统文化,传承棋牌游戏的智慧和乐趣。

2. 提供一个创意丰富的棋牌活动平台,丰富市民的文化生活。

3. 加强社区居民之间的交流和互动,促进社区文化建设。

三、活动内容

1. 创意棋牌比赛:设计一些创意棋牌游戏,结合现代元素和多媒体技术,增加比赛的趣味性和可玩性。

2. 创意棋牌展览:邀请艺术家和设计师,设计并展示一些艺术品和创意棋牌作品,让参与者感受棋牌游戏的艺术魅力。

3. 创意棋牌讲座:邀请专家学者和棋类大师,讲解创意棋牌游戏的规则和策略,分享棋类游戏的智慧和乐趣。

4. 创意棋牌推广:通过社交媒体和线上平台,推广一些创意棋牌游戏,吸引更多人参与。

四、活动流程

1. 筹备阶段:

a.确定活动主题和目标。

b.筹备活动场地、器材和人员。

c.制定活动宣传方案,进行广告宣传。

2. 活动执行阶段:

a.开展创意棋牌比赛,设计比赛规则和奖项。

b.组织创意棋牌展览和讲座活动,提供专业指导。

c.通过社交媒体和线上平台推广创意棋牌游戏。

3. 活动总结阶段:

a.总结活动效果和成果,进行反思和优化。

b.向参与者发放活动反馈调查问卷,收集意见和建议。

五、活动预算

活动预算主要包括场地租金、器材购买和人员费用。预算的具体数额将根据实际情况进行调整。

六、活动宣传

1. 制作宣传海报和宣传册,发放在社区和公共场所。

2. 在社交媒体和线上平台发布活动宣传信息,吸引更多人参与。

七、活动效果评估

通过参与者的反馈和问卷调查,评估活动的效果和参与者的满意度。根据评估结果,对活动进行总结和改进。

以上是我们创意十足的棋牌活动方案,希望能得到您的支持和合作。让我们一起为社区居民带来一场别开生面的棋牌盛宴!

棋牌活动策划方案模板范文 篇三

一、活动主题

在这个变化莫测的世界里,有很多的人和事物,也许与我们擦肩而过,当速度成为一种美丽的时候,需要一种捕捉,因为美丽稍纵即逝,但,如果你用手中的相机把它拍下来,美丽就会变成永恒……在这里,无论您的年龄大小,经历如何,我们真心期待您的作品。

人生从定格瞬间的美丽而精彩,快乐从享受影像的艺术而永恒。

1.活动目的:表现“瞬间美丽”,感受“瞬间美丽”,将美丽传递……;

2.主题:情系理工;

3.内容:通过摄影镜头捕捉武昌理工学院大学生生活中的点滴,感受大学生活的多姿多彩,框住美丽瞬间,架起永恒桥梁,展示一个最美的的武昌理工学院!

二、活动时间

1.开展时间为3月18日至3月31日;

2.作品上交截止时间为3月31日20:00。

三、活动地点

1.宣传地点:全校范围;

四、活动对象:武昌理工学院全校学生。

五、活动内容策划:

1.参赛作品要求:

棋牌活动策划方案模板范文 篇四

一、 活动背景

为了丰富同学们的业余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,并提高同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交流;我体育部特举办棋牌联赛。本次活动以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。

二、 活动目的及预期效果

为了丰富我校课外活动,增强各院之间的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。

三、 活动时间 年4月15日

四、 活动地点 西北民族大学大学生活动中心

五、 策划、主办部门 西北民族大学校团委,校学生会

六、 协办部门 校学生会各部门

七、 活动流程

4月10号向各院级发通知;

4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;

4月14日通知各院负责人开会,安排比赛流程;

4月15日比赛正式开始,按照比赛项目的种类分组进行。

1、围棋比赛规则:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数:

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半个小时,时间不限定。半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣子。

在整个过程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。

2、象棋比赛规则:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1).红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走

成和棋为止。

(2).开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3).走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。

3、五子棋比赛规则:

(1).行棋顺序

黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

(2). 判断胜负

最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、 三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取 胜。 如分不出胜负,则定为平局。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

(3).时间限定:

每方20分钟包干,然后1分钟读秒。

4、纸牌比赛规则:

参照国际纸牌比赛标准.

八、活动详细经费预算

每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。

横幅:803=240

奖状:20 2=40 荣誉证书(20)

摄影:50

饮用水:328=84

奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)

棋牌活动策划方案模板范文 篇五

比赛目的:为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。

比赛时间:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)

比赛地点:学校操场

比赛方式:采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。

桌椅准备:象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1-50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

后勤准备:负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由--老师负责。

裁判安排:

男子组

(请教导处负责代好上述几位老师的课程)

奖品负责:由--老师负责,负责奖状打印和奖品。

报名方式:全校1-6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的报名单,在ftp-jdc-中国象棋-2020第六届校园象棋赛-男子组报名文件夹下,男子组报名单;女子组报名文件夹下,女子组组报名单中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)

比赛说明:

1、本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。

2、全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。

3、由于本次比赛是我们学校第一次采用正规比赛的方法,存在着学生找比赛座位(特别是低年级选手),请各位班主任老师负责带领本班选手找到比赛位置(如果不熟悉,可以找裁判帮忙),同时告诉学生,单号先手,比如说本轮比赛是37号,就表示37÷2+1=19桌,红方,先走。如果是偶数,如6号,6÷2=3,表示3号桌,黑方,后走。

4、参赛选手自备象棋。这点请班主任老师告诉好选手,以往比赛有很多选手没有准备好象棋,导致比赛延迟。特别是高段学生。

5、本次比赛一年级也比中国象棋,不是以往的排棋子,请一年级老师注意。

棋牌活动策划方案模板范文 篇六

一、活动目的:

象棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智,同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

二、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜券稳操。

三、活动时间:

四、活动对象:全院在校学生。

五、比赛章程:

2、比赛规则:根据2003年棋协颁布的比赛规则,比赛时采用三局两胜制。

3、赛程安排:

(1)第一轮比赛:选手进场后进行抽签分组,根据抽到的个人编号入座,比赛开始后进行淘汰赛,若淘汰赛仍为平局,需进行加时赛,胜者进入下一轮比赛。

(2)第二轮比赛:对通过第一轮的选手进行抽签分组,根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环比赛,即每人与小组的其他选手一一对弈。(若遇人数不能组成一组,将多余的并与其他组。)每组取第一名。(若积分相同,进行加时赛,取胜者。)

(3)总决赛:通过第二轮比赛的选手进入总决赛,并按个人编号进行循环比赛,取得相应积分。比赛后按照积分成绩划分等级名次。(若积分成绩相同分不出等次的,须进行加时赛,加时赛成绩不计入积分成绩。)

4、时间安排:

(1)第一轮比赛,11月7日(星期六),9:00至11:30。

(2)第二轮比赛,11月7日(星期六),13:30至17:00。

(3)总决赛,11月8日(星期日),9:00至11:30。

六、补充说明:

(1)比赛前三天联系院团委并借用6号楼403,404教室。

(2)比赛期间,工作人员提前30分钟到场,在教室内的黑板上写好比赛名称、比赛时间,比赛规则。每间赛场25盘棋,在每小组的桌角上贴小组号码起引导作用,方便选手对号入座。

(3)每五盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛时出现专业问题时尽快联系裁判长,裁判人员不得与选手发生争执。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,应付突发事件。后勤备用人员三人,合计20人(人员不足向其他部门调配)。

(4)选手须提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场。比赛开始后,迟到15分钟本轮判负。

(5)选手进场后不得无故喧哗,工作人员须保证赛场环境的安静,若选手继续喧哗,裁判有权取消其比赛资格,本轮比赛判负。

(6)比赛开始时选手要严格遵守比赛规则,行子规范,落子无悔。

(7)每局比赛后选手举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,以确认每轮最终结果。每轮比赛结束后,选手将棋盘复原后尽快离场,不要在教室逗留。

七、记分方法:胜一局得3分,和一局各得1分,负一局的0分,加时赛无积分。

八、奖励方法:按积分成绩取前十名,即一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。比赛结束后对获奖者颁发精美奖品和学院证书。九、附:若比赛有其他变化另行通知。

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