小班数学《走迷宫》教案【实用6篇】

小班数学《走迷宫》教案 篇一

在小班数学教学中,通过一些有趣的游戏和活动来引导幼儿学习数学知识是非常有效的。今天我们将介绍一个有趣的数学教案——《走迷宫》。通过这个游戏,幼儿不仅可以提高他们的逻辑思维能力,还可以学习到一些基本的数学概念。

首先,我们需要准备一个简单的迷宫地图。可以在纸上画一个简单的迷宫,也可以使用一些教具或者玩具来搭建一个迷宫。每个幼儿都会被分配一个角色,然后根据规则开始游戏。

在游戏中,幼儿需要通过掷骰子的方式来确定自己向前走几步。他们需要根据地图上的指示,选择正确的路线来走出迷宫。在走迷宫的过程中,幼儿需要不断思考和判断,才能找到正确的出口。这样能锻炼他们的逻辑思维和解决问题的能力。

除此之外,通过这个游戏,幼儿还可以学习到一些基本的数学概念。比如,在掷骰子的过程中,他们可以学习到数字的概念和计数的方法。在走迷宫的过程中,他们需要根据地图上的标记来判断方向,这也是对方向概念的学习。

总的来说,小班数学《走迷宫》教案是一个非常有趣和有效的数学教学活动。通过这个游戏,幼儿可以在玩中学,提高他们的逻辑思维能力,同时也能学习到一些基本的数学知识。希望老师们可以在日常的数学教学中多多尝试这样的有趣活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中学好数学。

小班数学《走迷宫》教案 篇二

在小班数学教学中,如何激发幼儿的学习兴趣和培养他们的数学思维能力是老师们一直关注的问题。而《走迷宫》这个数学教案正是一个很好的选择。通过这个游戏,幼儿不仅可以锻炼自己的逻辑思维能力,还可以学习到一些基本的数学概念。

在游戏中,幼儿需要根据地图上的指示,选择正确的路线来走出迷宫。在这个过程中,他们需要不断思考和判断,找到最优的解决方案。这样能够锻炼他们的逻辑思维能力和解决问题的能力,培养他们的数学思维。

此外,通过掷骰子的方式确定幼儿的行动步数,还可以帮助他们学习数字的概念和计数的方法。在走迷宫的过程中,他们需要根据地图上的标记来判断方向,这也是对方向概念的学习。通过这个游戏,幼儿可以在玩中学,轻松愉快地学习到一些基本的数学知识。

综上所述,小班数学《走迷宫》教案是一个非常有趣和有效的数学教学活动。通过这个游戏,幼儿可以锻炼自己的逻辑思维能力,学习到一些基本的数学概念。希望老师们可以在日常的数学教学中多多尝试这样的有趣活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中学好数学。

小班数学《走迷宫》教案 篇三

  活动目标

  1、让幼儿懂得比3少的花有1、2。

  2、激发幼儿动手操作的兴趣,体验数学活动的乐趣。

  活动准备

  1、趣味练习

  2、3以内数量的动物卡片、印章、颜料、白纸

  活动过程

  一、导入活动

  1、教师:春天来了,草地上都开满了漂亮的小花,小朋友,你们喜欢这些漂亮的小花朵吗?

  2、教师:今天老师也带来了一些小花,请小朋友看一看有几朵呢?请你们一起来数一数。

  3、教师出示花朵图片,引导幼儿进行手口一致地点数。

  4、引导幼儿给小花进行排队,并让幼儿说一说它们排队的顺序是由少到多的顺序,

  让幼儿知道1和2都比3要更少。

  二、教师示范印花

  1、教师:小朋友,今天老师也要请小朋友们一起来印出漂亮的花朵。

  先来看一看老师是怎么样印的吧!

  2、教师出示白纸、颜料、印章进行示范,并边操作边讲解方法,并请幼儿边进行点数,教师示范操作印3朵花。

  3、教师依次再印出2朵和1朵花。并引导幼儿说一说2朵小花是比3多还是少。

  1朵小花又是比3多还是少。

  教师进行小结:2朵花和1朵花都比3朵花少,所以请小朋友说一说比3少的是几呢?

  三、请幼儿进行操作

  1、教师:小朋友,瞧,这些印出来的花是不是也很漂亮呢?现在我也请小朋友们来印一印吧!

  2、教师提出要求:刚刚我们知道比3少的是多少了,现在老师要请小朋友们一起来印出比3少的花。

  3、教师请幼儿进行操作,教师巡回指导。

  4、提醒幼儿数一数自己所印的花的数量是不是比3少。

  并且在操作的时候注意不要将颜料弄到了自己的身上和桌面上。

  四、对幼儿的操作进行展示评析

  1、教师:请小朋友数一数自己都印了几朵小花。

  2、展示幼儿作品,收拾操材料。

  3、结束活动

小班数学《走迷宫》教案 篇四

  活动目标

  1、认识数字1、2、3,感知3以内的数量,理解3以内数字所代表的实际意义。

  2、在游戏中激发学习数学的兴趣,培养初步的解决问题的能力。

  3、懂得乘车的简单礼仪。

  活动准备

  1、分别贴有1—3数字标志的头饰。

  2、教玩具公共汽车3辆,车票若干,分别是数量为1、2、3的食物卡片。

  活动过程

  一、创设乘坐公共汽车的情景,吸引幼儿参与游戏的兴趣。

  1、老师邀请幼儿乘坐“公共汽车”去游玩,询问幼儿该怎样乘坐。

  (引导幼儿说出从前门投币上车,从下车;上车时一个跟着一个,不推也不挤;上车后坐好扶稳,等等。)

  2、介绍乘车的要求:正确点数车票上的物品后,根据物品的数量乘坐相对应的“公共汽车”。

  如车票上物品数量为1个时,应该乘坐1号车。

  二、邀请幼儿参与游戏

  1、请三名幼儿当司机,并戴上有数字标志的头饰,根据头饰的数字开相应的“公共汽车”。

  2、其余幼儿当乘客,根据车票上的物品数量,乘坐相应的“公共汽车”。

  3、“公共汽车”从起点开到终点,老师引导幼儿把车开得稳当、安全。

  三、创设中途上车的情景,吸引幼儿在中途候车亭候车。

  1、老师带领幼儿到草地上游玩后,询问幼儿应在哪里乘车回家。

  (引导幼儿说出到候车亭等车。)

  2、幼儿根据车票上物品的数量,在相对应的候车亭候车,并乘坐相对应的“公共汽车”。

  如车票上物品数量为1时,在1号候车亭候车,并乘坐1号汽车。

  3、提醒幼儿要等汽车靠站停稳后方可上车。

  四、请幼儿吃数字饼干,感谢他们来乘坐公共汽车,并对活动做评价、小结。

小班数学《走迷宫》教案 篇五

  活动目标

  1、让幼儿初步感知生活中的数。

  2、通过各种游戏培养幼儿动手、动口、动脑能力。

  活动准备

  趣味练-在图画里找数字

  活动过程

  一、游戏引起幼儿兴趣

  1、小朋友一起拍拍手、转转手、搓搓手。

  2、手指游戏:

  一只猴子在水边,看见鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,咬!

  二只猴子在水边,看见鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,咬!咬!

  三只猴子在水边,看见鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,鳄鱼来了,咬!咬!咬!

  ﹙幼儿边做动作,边伸手指头﹚。

  二、找找123

  1.教师:1、2、3,这些数就在我们身上,在我们的教室里,在我们玩具中,我们不仅要会读数,

  而且要认识数,以后逐步学会写数。

  2.幼儿数数,教师出示卡片

  (1)引导幼儿数数老师有几个鼻子?有几张嘴巴?

  幼儿边说,教师一边出示数字卡片1。

  (2)幼儿再数数老师有几只眼睛?几个耳朵?

  幼儿边说,教师一边出示数字卡片2。

  (3)引导幼儿数数教室里有几盏灯?

  幼儿边说,师一边出示数字卡片3。

  3、让小朋友观察,1、2、3这3个数的长相不是一样的,说一说它们各自的特点,

  教师:1像小棒;2像小鸭;3像耳朵。

  4、教师:老师给你们带来了好多好多的水果宝宝,送给你们,喜欢吗?

  老师说出水果的名称和数量,幼儿将水果的数量粘贴在相应的数字下面;

  反之根据水果的数量粘贴相应的数字。﹙贴对了,发给小红花给予奖励﹚。

  5、趣味练习

  找找图画里的1 2 3

  三、活动结束

  1、师幼一起跳数字舞,一个小孩手摸地,二个小孩颠颠脚,三个小孩转又转。

  2、小朋友回家以后数数你家里有哪些东西有1个,哪些东西有2个,明天讲给老师和小朋友们听听,好吗?

小班数学《走迷宫》教案 篇六

  活动目标:

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口,遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反方向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  活动准备:

  知识准备:幼儿会认读数字1—10,知道数序。

  教具准备:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫一张、数字迷宫一张、公园迷宫一张)

  幼儿操作材料准备:小猴爬树迷宫、数字迷宫、上幼儿园迷宫图个5张

  活动过程:

  一、感知了解

  1、揭引课题,引发兴趣。

  师:今天,我们要去迷宫王国里面去做客。但是要进入迷宫王国我们必须闯过迷宫王国为我们准备的所有迷宫,你们有没有信心?

  2、引导幼儿了解迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口)那个箭头又表示迷宫的什么?(迷宫的出口)

  师:有谁知道迷宫一般是怎样走的?

  师幼(小结)迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后胜利到出口。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

  ③验证路径是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相同的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1—10的顺序走过迷宫,才可以拿到红旗。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来走一遍。)

  ③分析遇到叉路口可以如何选择路线。

  师:到了岔路口可以怎样选择路线呢?(幼儿自由回答,教师引导分析。)

  师:岔路口,停一停,找找那条是正路。死胡同,走不通。调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画路线。

  ⑤验证是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按照什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”宫的要求。

  师:第三关是“公园迷宫”,第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来行走一遍)

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  师:(小结)岔路口,停一停,上桥钻同看清楚。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路劲是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  二、分组操作

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里还有许多的迷宫游戏,我们一起来看看:这里呢有小猴爬树迷宫、数字迷宫和上幼儿园迷宫你们可以自由选择,但要记住闯关的要求是,每人每次拿一张迷宫图,先找进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了,可以用抹布擦掉从新再画。完好后,请把你的迷宫图写上名字然后贴到老师的黑板上来。

  2、幼儿分组操作,教师巡回指导。

  三、交流归纳

  1、师:今天,你们在迷宫王国里玩的开心吗?

  2、展示结果,互相交流检查。

  3、结束活动。

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